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収益化
ポリシーとガイドライン

アバターアイテムの収益化

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資格のあるクリエイターは、剛性アクセサリーレイヤード衣料、およびアバターのボディとヘッドをマーケットプレイスや自分のゲームまたは他の開発者のゲームで販売できます。

マーケットプレイス

何百万ものユーザーが毎日マーケットプレイスを訪れ、すべてのユーザーが購入してアバターキャラクターに装備できるアバターアイテムを見つけることができます。マーケットプレイスでは、キャラクターボディやヘッド、衣料品、アクセサリー、アニメーション、その他の装飾アイテムを見つけることができます。

ユーザーはWebを通じて、またはRobloxアプリ内からマーケットプレイスにアクセスできます。マーケットプレイス内でのコンテンツの発見性を高めるには、スポンサーアイテム広告を利用できます。

ゲーム内

開発者は、アバターエディターサービスを使用して、自分のゲーム内でマーケットプレイスへのアクセスを設定することもできます。開発者は、ゲーム内でマーケットプレイスアイテムの販売に基づいて報酬を受け取ります。ユーザーは、アバターインスペクトメニューを使用してゲーム内でアイテムを購入するか、UGC ホームストアのようなテンプレートを使用します。

支払い

マーケットプレイス購入
  • 仮想アイテムのクリエイターは**30%**を受け取ります
  • アフィリエイト(Roblox)は**40%**を受け取ります
  • プラットフォームは**30%**を受け取ります
ゲーム内購入
  • クリエイターは**30%**を受け取ります
  • アフィリエイト(ゲームオーナー)は**40%**を受け取ります
  • プラットフォームは**30%**を受け取ります

これらの手数料は、リミテッドの最初の販売にも適用されます。アセットを販売することを設定する際には、設定を行うことで、リミテッドアイテムとしての作成物に数量を設定できます。リミテッドには単位ごとの手数料が必要で、再販売Roblox Plusのメンバーのみが行えます。現在、取引可能なリミテッドは、Robloxによって作成されたもののみです。

3D clothing and accessoriesの手数料構造を示す円グラフ

マーケットプレイスで仮想アイテムを作成、アップロード、販売し、アバターアイテムを購入および販売するための集中プラットフォームです。アバターアイテムを使用すると、ユーザーは衣料品、アクセサリー、およびアニメーションでアバターキャラクターを個性化できます。

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