アバター資産の収益化

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アバタークリエイターがグローバルな舞台でビジネスを構築したい場合、Robloxはあらゆるスタイルのアバター資産をデザイン、公開、収益化するための究極のプラットフォームです。アバター資産を作成し、収益を上げる方法には多くの柔軟性があります。あなたの選択肢を探ってみましょう。

あなたが作成するもの

キャラクターボディ
3D空間内のオブジェクトと相互作用し、アクセサリー、衣服、メイクアップを着用できるキャラクターを作成するために連携する技術コンポーネントを持つモデル。
エモート
アバターがゲーム内で他のプレイヤーとコミュニケーションを取り、祝うために行う全キャラクターボディアニメーション、ジェスチャー、リアクション、ダンスなど。
メイクアップ
キャラクターの顔に追加のクリエイティブ表現を施すために適用できるコスメティック資産、アイシャドウ、口紅、フェイスペイント、バトルマーク、カモフラージュなど。
リジッドアクセサリー
キャラクターの体の周りの取り付けポイントに従ってアバターに取り付けられる3D資産。
レイヤードアクセサリー
アバターのリギングアーマチュアとケージメッシュに従って伸びたりフィットしたりする3D資産。
クラシック衣服
アバターの体の特定の部分、例えば胴体や脚に巻きつく2D資産。

どのように作成するか

ほとんどのカスタムアバターアイテムは、サードパーティの画像編集または3Dモデリングソフトウェアでのクリエイティブ作業と、Studioの組み込みアバターカスタマイズおよび検証ツールの組み合わせを必要とします。

サードパーティツール

アバター資産にインポートできるファイルタイプを作成するためのサードパーティツールが幅広く利用可能です。以下は、クリエイターが一般的に使用する人気のサードパーティソフトウェアの例です。

Blenderは、モデリング、スカルプティング、テクスチャリング、リギング、アニメーションツールの幅広い範囲を持つ無料のオープンソース3D作成スイートです。Autodesk Mayaは、3D制作パイプライン全体をカバーするサブスクリプションベースの業界標準プロフェッショナルツールセットです。GNU画像操作プログラム(GIMP)は、2D資産の作成をサポートする無料のオープンソース画像編集ソフトウェアです。

Studioツール

カスタム画像または3Dモデルファイルを取得したら、Studioはモデルまたは画像ファイルをRoblox対応のアバター資産に変換するための完全なツールスイートを提供します。これにより、プラットフォームのポリシーおよび技術基準を満たすことができます。以下は、アバター資産を作成、テスト、マーケットプレイスにアップロードするために使用できる主要なツールです。

インポーターアバター設定自動スキニング転送
PBRテクスチャ、リギング、スキニング、アニメーションデータを持つカスタムメッシュをインポートします。カスタムモデルを自動的に処理し、マーケットプレイスに公開するためのすべての必須コンポーネントを持つアバター資産に変換します。レイヤードおよびフェイシャルアクセサリーにスキニングデータを転送または生成し、それらが取り付けられているキャラクターの体に沿って変形するようにします。
アクセサーフィッティングツールアニメーションエディタアダプティブアニメーション
最終的な Accessory オブジェクトを生成する前に、複数のキャラクターボディ、アニメーション、アクセサリーの組み合わせでカスタムモデルをテストします。プレイヤーがゲーム内で他の人とコミュニケーションを取り、祝うために使用できるカスタムエモートをインポート、デザイン、公開します。ユニバーサルアニメーションサポートのために、カスタムアバターキャラクターの内部ジョイントをカスタマイズ、修正、マッピングします。

さらに、プレイヤーが実行時にアバター資産を作成できるようにゲームを作成および構成することもできます。これは、提供する基本モデルまたは彼ら自身の写真やプロンプトから行うことができます。

ゲーム内アバター作成写真からアバター生成
プレイヤーがリアルタイムでアバターのボディを作成、カスタマイズ、購入できるようにし、プレイヤーのインベントリに直接保存されます。プレイヤーが写真とテキストプロンプトを使用して完全に機能するアバターキャラクターを生成できるようにします。

どのように収益を上げるか

マーケットプレイスのクリエイター要件を満たす場合、プラットフォーム上のさまざまな場所でアバター資産を販売できます。

マーケットプレイスゲーム
マーケットプレイスは、アバター資産を探している毎日数百万のアクティブユーザーとあなたをつなげます。これにより、単一のゲーム内のプレイヤーだけでなく、組み込みのショッピングトラフィックを活用できます。アバターエディタサービスを使用すると、あなたや他のクリエイターのゲーム内でプレイヤーがマーケットプレイスにアクセスできるように設定できます。これにより、プレイヤーが自然に社交し、遊ぶ場所で出会うことができます。

あなたが得る収益は、販売したアバター資産の種類と、ユーザーがプラットフォーム上でそれを購入した場所によって異なります。

マーケットプレイス購入ゲーム内購入
クリエイターは30%を受け取ります
  • クリエイターは30%を受け取ります
  • ゲームオーナーは40%を受け取ります

このコミッション構造は、アバター資産をリミテッドとして設定した場合にも適用されます。つまり、その資産の購入可能な数量が限られています。ユーザーがリミテッドアバター資産を再販する際には、各再販の価値に対して追加の10%のコミッションも得られます。

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