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収益化
ポリシーとガイドライン

アバターアイテムのマネタイズ

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適格なクリエイターは、剛体アクセサリレイヤード衣類、およびアバターの体と頭を、マーケットプレイスまたは自作の経験や他の開発者の経験の中で販売できます。

マーケットプレイス

何百万ものユーザーが毎日マーケットプレイスを訪れており、全てのユーザーがアバターアイテムを購入し、自分のアバターキャラクターに装備することができる場所です。マーケットプレイスでは、キャラクターの体や頭、衣類、アクセサリ、アニメーション、その他の装飾アイテムを見つけることができます。

ユーザーはウェブを通じて、またはRobloxアプリ内でマーケットプレイスにアクセスできます。あなたのコンテンツの発見可能性を高めるために、スポンサーアイテム広告を通じてマーケットプレイス内での露出を増やすことができます。

経験内

開発者は、アバターエディターサービスを使用して、自らの経験内でマーケットプレイスへのアクセスを設定することもできます。開発者は、自分の経験内でのマーケットプレイスアイテムの販売に基づいて手数料を受け取ります。ユーザーは、アバターインスペクトメニューUGCホームストアなどのテンプレートを使用して、経験内でアイテムを購入できます。

支払い

マーケットプレイス購入
  • バーチャルアイテムのクリエイターは**30%**を受け取ります
  • アフィリエイト(Roblox)は**40%**を受け取ります
  • プラットフォームは**30%**を受け取ります
経験内購入
  • クリエイターは**30%**を受け取ります
  • アフィリエイト(経験所有者)は**40%**を受け取ります
  • プラットフォームは**30%**を受け取ります

これらの手数料は、限定品の元の販売にも適用されます。アセットを販売する際には、そのアセットの利用可能な数量を設定するために、設定を行って、あなたの作品を限定アイテムとして構成できます。限定品には単位あたりの手数料が必要で、再販Roblox Plusメンバーによって行われることができます。現在のところ、Robloxが作成した限定品のみが取引可能です。

3D衣料品とアクセサリーのコミッション構造を示す円グラフ

マーケットプレイスで仮想アイテムを作成、アップロード、販売し、アバターアイテムの購入と販売のための中央集権的なプラットフォームを提供します。アバターアイテムは、ユーザーが衣類、アクセサリ、アニメーションでアバターキャラクターをパーソナライズできるようにします。

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