リジッドアクセサリーモデルをRobloxのリジッドアクセサリー仕様に準拠してエクスポートする準備が整ったら、作成物がStudioのインポーター機能を最大限に活用できるように、以下の前提情報と.fbxまたは.gltfエクスポートファイルの手順を確認することが重要です。
これは、リジッドアクセリーモデルがキャラクターのボディに正しく取り付けるために不可欠なメッシュ、テクスチャ、およびアタッチメントデータをすべて含んでいるため、特に重要です。
Blenderエクスポート設定
Blenderでは、リジッドアクセサリーを.fbxまたは.gltfファイルとしてエクスポートすることができます。.fbxファイルとしてエクスポートする場合は、Studioに正しいスケールでモデルを正常にインポートするために、BlenderのFBXスケーリングを確認してください。
Blenderでリジッドアクセサリーを.fbxファイルとしてエクスポートするには:
トップバーでファイル > エクスポート > **FBX (.fbx)**をクリックします。Blenderファイルビューウィンドウが表示されます。
右側で、パスモードをコピーに設定し、次にテクスチャを埋め込むボタンを切り替えます。
トランスフォームセクションで、スケーリングを適用をFBXユニットスケールに設定します。インポート時にスケーリングに問題が発生した場合は、Blender FBXスケーリングを参照してください。
エクスポートFBXボタンをクリックし、.fbxを希望のディレクトリに保存します。

Mayaエクスポート設定
Mayaでリジッドアクセサリーを.fbxファイルとしてエクスポートするには:
トップバーでファイル > すべてエクスポートをクリックします。すべてエクスポートウィンドウが表示されます。
ウィンドウの下部近くにあるファイルの種類ドロップダウンをクリックし、次にFBXエクスポートを選択します。
ウィンドウの右側で、**オプション...**セクションに移動します。
ジオメトリセクションで、スムーズメッシュと参照アセットコンテンツを有効にします。
アニメーションセクションで、アニメーションを無効にします。
テクスチャを.pngとしてインポートする必要がある場合、メディアを埋め込むセクションで、メディアを埋め込むを有効にします。
詳細オプションセクションで、
- 単位へ移動し、自動を有効にします。
- 軸変換に移動し、上軸プロパティをYに設定します。
すべてエクスポートボタンをクリックし、.fbxを希望のディレクトリに保存します。
