硬性アクセサリモデルを .fbx または .gltf ファイルとしてエクスポートし、スタジオの 3D インポート機能をすべて活用しましょう。これらのファイル形式には、後でスタジオに インポート するために必要なメッシュおよびテクスチャデータが含まれています。
Blender
Blender では、.fbx または .gltf だけでなく、他の形式にもエクスポートできます。.fbx エクスポートを使用する場合は、Blender の FBX スケーリング に慣れて、モデルを正しいスケールでスタジオに成功裏にインポートできるようにしてください。
エクスポート設定
Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:
- 上部バーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
- エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blender ファイルビュー ウィンドウが表示されます。
- 右側で パスモード プロパティを コピー に変更し、次に テクスチャ埋め込み ボタンをトグルします。

- エクスポート FBX ボタンをクリックします。
- エクスポート後、スタジオの インポーター を使用してモデルをインポートし、アクセサリフィッティングツール を使用してモデルをアクセサリに変換します。
Maya エクスポート設定
Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:
上部バーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。
ウィンドウの下部近くで ファイルの種類 ドロップダウンをクリックし、次に FBX エクスポート を選択します。
ウィンドウの右側で オプション... セクションに移動します。
ジオメトリ セクションで スムースメッシュ と 参照アセットコンテンツ を有効にします。
アニメーション セクションで アニメーション を無効にします。
テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディア埋め込み セクションで メディアを埋め込む を有効にします。
詳細オプション セクションで、
- ユニット に移動し、自動 を有効にします。
- 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
すべてエクスポート ボタンをクリックします。

エクスポート後、スタジオの インポーター を使用してモデルをインポートし、アクセサリフィッティングツール を使用してモデルをアクセサリに変換します。
