{itemType}を作成
収益化
ポリシーとガイドライン

硬性アクセサリのエクスポート

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

硬性アクセサリモデルを .fbx または .gltf ファイルとしてエクスポートし、スタジオの 3D インポート機能をすべて活用しましょう。これらのファイル形式には、後でスタジオに インポート するために必要なメッシュおよびテクスチャデータが含まれています。

Blender

Blender では、.fbx または .gltf だけでなく、他の形式にもエクスポートできます。.fbx エクスポートを使用する場合は、Blender の FBX スケーリング に慣れて、モデルを正しいスケールでスタジオに成功裏にインポートできるようにしてください。

エクスポート設定

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. 上部バーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
  2. エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blender ファイルビュー ウィンドウが表示されます。
  3. 右側で パスモード プロパティを コピー に変更し、次に テクスチャ埋め込み ボタンをトグルします。
  4. トランスフォーム > スケーリングを適用ユニットスケール に設定します。詳細については、スケーリングとシーンユニット を参照してください。
  5. エクスポート FBX ボタンをクリックします。
  6. エクスポート後、スタジオの インポーター を使用してモデルをインポートし、アクセサリフィッティングツール を使用してモデルをアクセサリに変換します。

Maya エクスポート設定

Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:

  1. 上部バーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。

  3. ウィンドウの下部近くで ファイルの種類 ドロップダウンをクリックし、次に FBX エクスポート を選択します。

  4. ウィンドウの右側で オプション... セクションに移動します。

  5. ジオメトリ セクションで スムースメッシュ参照アセットコンテンツ を有効にします。

  6. アニメーション セクションで アニメーション を無効にします。

  7. テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディア埋め込み セクションで メディアを埋め込む を有効にします。

  8. 詳細オプション セクションで、

    • ユニット に移動し、自動 を有効にします。
    • 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
  9. すべてエクスポート ボタンをクリックします。

  10. エクスポート後、スタジオの インポーター を使用してモデルをインポートし、アクセサリフィッティングツール を使用してモデルをアクセサリに変換します。

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。