Puoi rapidamente verificare molti dei tuoi componenti in Blender, consentendoti di catturare problemi che potrebbero causare problemi in seguito. Puoi utilizzare una combinazione di strumenti nativi Blender e plugin di Roblox per controllare molti problemi comuni nel tuo modello di personaggio.
Dati di animazione facciale
L'animazione facciale utilizza più componenti di modellazione per funzionare efficacemente. Se si utilizza un modello, o apportando modifiche a un modello con dati di animazione facciale esistenti, è possibile apportare una modifica che influenza le posizioni salvate, sia nella timeline di animazione, sia nella proprietà personalizzata della Mesh, maglia.
Usa i seguenti passaggi per aiutare a verificare l'integrità dei tuoi dati di animazione facciale:
Con l'oggetto Armature selezionato, controlla la finestra di animazione nella timeline :
- La cronologia di solito si estende tra 0-330 , anche se non tutti i modelli utilizzano l'intera gamma, e potrebbero esserci vuoti tra le posizioni.
- La posa neutra dovrebbe essere su Frame 0 .
- Non dovrebbero esserci spazi tra i frame con dati di animazione.
Verifica il pannello Proprietà dell'oggetto > Proprietà personalizzate per l'oggetto Head_Geo:
Dovrebbe esserci un set di RootFaceJoint attributi al nome della prima animazione facciale.
- Questo osso dovrebbe essere un figlio del Osso della testa osso, uno dei 15 osse richiesti nell'armatura di un Avatar.
- In templati e alcuni modelli di riferimento, questo osso è comunemente chiamato DynamicHead e indica l'inizio della Piattaforma di testdi animazione facciale.
Dovrebbe esserci circa lo stesso numero di proprietà personalizzate come uniche animazioni a frame, con ogni posa di animazione che ha la sua Proprietàpersonalizzata mappa.
I nomi per le posizioni mappate qui dovrebbero corrispondere all'ortografia e alla capitalizzazione della posizione di riferimento FACS.
Skinning del corpo
L'aggiustamento del tuo modello di personaggio garantisce movimenti articolari naturali e posizioni realistiche e realistiche. Ci sono diversi modi per verificare i dati di skinning, come l'utilizzo della posa della moda Blender per posare le articolazioni e esaminare come alcune orientazioni possono influenzare la appiattimentoarticolare.
Usa i seguenti passaggi in Blender per verificare la tua skinning congiunta in modalità Pose:
Con l'armatura oggetto selezionato, naviga alla Property dell'oggetto > Visualizza anvista e abilita 2>Mostra in mezzo2> . Questo ti consente di vedere e accedere ai 5>osso5> nel tuo personaggio.
Con l'armatura selezionata, e passa a Modalità Posa .
Seleziona tutte le ossa del viso del tuo modello e premi H per Nascondere, Occultare. Puoi rivelarle di nuovo più tardi con AltH ( 0> ⌥0> 2> H 2> ) in modalità Pose.
Seleziona qualsiasi osso del corpo e premi R per Rotare. Verifica che i tuoi osi del corpo si deformino correttamente e piegano il mesh del personaggio come previsto nelle posizioni naturali.
- Mentre si gira attivamente un osso, fare clic con il pulsante destro del mouse per annullare la rotazione e impostare l'osso nella sua posizione originale.
- Mentre ruoti attivamente un osso, puoi fare clic per confermare la rotazione e salvare la posizione corrente. Puoi combinare questo per creare varie posizioni del tuo personaggio facendo clic sulla rotazione di varie articolazioni allo stesso tempo.
- Se hai salvato una rotazione, premi AltR ( ⌥R ) per cancellare qualsiasi rotazione in Modalità Posa. Assicurati di ripristinare la tua posa ogni volta che completi il test.
Puoi anche eseguire attraverso le posizioni e le mosse comuni utilizzando l'aggiungibile Calisthenics tool Roblox, che applica diverse animazioni comuni a un'armatura avatar che puoi riprodurre e rivedere nell'animazione in tempo reale di Blender.
Specifiche tecniche
I tuoi componenti avatar devono essere in linea con i requisiti forniti nelle specifiche dell'avatar. Quando si utilizzano modelli e si seguono le pratiche di modellazione non distruttive appropriate, la maggior parte di questi componenti non devono essere toccati, ma devi comunque controllare che ciascun componente sia conforme ai requisiti tecnici.