Testa il tuo modello di personaggio in Studio per capire come appare e si comporta all'interno di un gioco Roblox. Per testare il tuo personaggio personalizzato in Studio, prima importa il modello del personaggio nel tuo progetto Studio.
Puoi testare in Studio utilizzando lo strumento Avatar Setup per visualizzare e testare vari componenti del tuo personaggio avatar.
Puoi anche testare il tuo personaggio nel Avatar Test Place. Questo gioco offre una vasta gamma di test ambientali e di abbigliamento per garantire che il tuo modello di personaggio e i componenti correlati funzionino come previsto.
Imposta il luogo di test
Di seguito è riportato il processo generale di test per impostare il luogo di test Avatar:
- Scarica e apri il luogo di test Avatar in Studio.
- Importa il tuo modello avatar in Studio.
- Imposta il tuo modello come personaggio iniziale.
- Avvia un playtest del gioco.
Apri in Studio
Per utilizzare il luogo di test Avatar, devi prima scaricarlo da Roblox. Puoi salvare il gioco localmente e apportare eventuali modifiche che possano aiutare il tuo flusso di lavoro di test. Roblox potrebbe aggiornare questo gioco periodicamente per aggiungere o migliorare funzionalità.
Per scaricare il luogo di test Avatar:
Naviga al luogo di test Avatar.
Nel pulsante accanto al titolo del gioco, seleziona … > Modifica. La pagina si sposta sul launcher di Studio.


Importa
Dopo aver aperto il luogo di test in Studio, importa il tuo modello di personaggio personalizzato.
Dal menu File di Studio, seleziona Importa. Si apre un browser di file.

Seleziona il tuo file .fbx del personaggio personalizzato.
Verifica quanto segue:
Con l'oggetto di livello più alto selezionato, assicurati che Tipo di Rig sia impostato su R15.

Se utilizzi i file di modello, imposta Scala Rig su Rthro. In caso contrario, utilizza la scala rig appropriata per il tuo tipo di corpo del personaggio.
Controlla eventuali errori rossi che potrebbero bloccare l'importazione in Studio.
Verifica eventuali avvisi gialli che potrebbero indicare un problema di qualità con i componenti del tuo avatar.
Clicca su Importa. Il modello del personaggio viene popolato nello spazio di lavoro.
Aggiungi SurfaceAppearance
Se hai esportato le tue texture separatamente, o se l'Importatore non riesce a rilevare le tue texture PBR, puoi aggiungerle manualmente.
Per aggiungere singoli file di texture immagine:
Apri il Gestore Asset. Potrebbe essere necessario pubblicare prima il tuo gioco.
Carica in massa gli asset della mappa immagine.

Nell'Esplora, espandi Head_Geo e controlla se esiste un oggetto SurfaceAppearance.
- Se SurfaceAppearance è presente, continua al passo 4.
- Se SurfaceAppearance non è presente, seleziona il ⊕ accanto a Head_Geo e aggiungi un oggetto SurfaceAppearance.
Imposta ciascuna proprietà sulla mappa immagine corrispondente

Copia il SurfaceAppearance con la mappa immagine popolata con CtrlC (⌘C).
Tieni premuto Shift e clicca su tutti i MeshParts del tuo modello per selezionare tutta la geometria del tuo personaggio.
Usa CtrlShiftV (⌘ShiftV) per incollare in tutte le geometrie della testa. Un SurfaceAppearance aggiornato viene popolato in ciascun oggetto MeshPart.

Imposta il modello come StarterPlayer
Per poter giocare come il personaggio durante un playtest, rinomina e sposta l'istanza del modello:
Nella finestra Esplora, rinomina il modello del personaggio in StarterCharacter.
Nella finestra Esplora, naviga nella directory StarterPlayer. Se esiste già un modello StarterCharacter, rimuovilo.
Clicca e trascina il modello sotto la directory.

Dopo aver rinominato e aggiunto il tuo modello, playtest il luogo di test come modello personalizzato.
Usa il luogo di test
Il luogo di test Avatar include diverse funzionalità nell'interfaccia e nell'ambiente per eseguire rapidamente test completi dei tuoi personaggi avatar. Puoi utilizzare la lista di controllo dei test per assicurarti di esaminare tutti gli aspetti importanti del tuo personaggio avatar.
Quando fai playtest, utilizza i seguenti pulsanti dell'interfaccia utente sul lato destro per aprire vari strumenti e opzioni di test:
| Descrizione | |
|---|---|
Avatar e animazione facciale | Usa questo menu per passare tra l'avatar personalizzato e gli avatar di controllo. Un'opzione aggiuntiva consente di scorrere tra varie animazioni facciali per testare le espressioni del viso del tuo personaggio. |
Emote e animazioni | Usa questo menu per testare varie animazioni sul tuo personaggio avatar. |
Palette di colori della pelle | Usa questo menu per selezionare un nuovo tono di pelle per il tuo personaggio. Vedi Toni di pelle personalizzati per ulteriori dettagli su questa implementazione con modelli di personaggi di template. |
Vestiti e accessori | Usa questo menu per selezionare vari articoli di abbigliamento da provare. |
Impostazioni di movimento | Usa questo menu per cambiare le impostazioni di movimento per il tuo modello di personaggio, come altezza del salto e velocità di camminata. |
Impostazioni delle proporzioni del corpo | Usa questo menu per cambiare vari aspetti delle proporzioni del corpo del tuo personaggio. |
Preimpostazioni di illuminazione | Usa questo menu per cambiare l'illuminazione ambientale in varie preimpostazioni, come Montagne - Tramonto, o Interno - Mezzogiorno. |
Lista di controllo
Usa le seguenti liste di controllo per assicurarti di testare in modo completo ciascun componente del tuo avatar. Usa il menu Avatar per passare tra il tuo avatar personalizzato e un avatar di controllo per verificare il comportamento previsto.
Movimento e animazione



Controlla quanto segue per eventuali anomalie:
| Funzione | Come testare |
|---|---|
| Camminare | Muovi il personaggio nell'ambiente, sulle rampe e sulle piattaforme. |
| Sedersi | Muoviti verso uno dei posti nell'ambiente e premi E per sederti. |
| Arrampicarsi | Muoviti verso una delle travi e scale. Il tuo personaggio inizia automaticamente ad arrampicarsi quando è vicino. |
| Nuotare | Usa la piscina d'acqua nella parte superiore dell'area delle rampe per verificare la tua animazione di nuoto. |
| Saltare | Premi Space per saltare. |
| Morire | Usa uno dei cubi di morte per impostare il tuo personaggio in uno stato di ragdoll e respawn. |
| Animazione facciale | Usa il menu UI Faccia per attivare un ciclo di animazione facciale. |
| Emote e Animazione | Usa il menu UI Emote per accedere e riprodurre le emote disponibili. |
Se noti comportamenti imprevisti con il movimento del tuo personaggio, potrebbero esserci problemi con il rigging o lo skinning del tuo personaggio. Potrebbe essere necessario rivedere i componenti di rigging e armature del tuo modello avatar nella tua applicazione di modellazione.
Illuminazione e colore


Controlla quanto segue per eventuali anomalie:
| Funzione | Come testare |
|---|---|
| Tono di pelle | Usa il menu UI Tono di Pelle per testare vari toni di pelle per la compatibilità con la texturizzazione e l'illuminazione. |
| Illuminazione ambientale | Usa il menu UI Illuminazione e l'ambiente per controllare come appare la superficie del tuo personaggio in varie condizioni. |
Se noti comportamenti imprevisti con l'aspetto del tuo personaggio in varie selezioni di illuminazione e colore, potrebbero esserci problemi con la texturizzazione del tuo personaggio. Potrebbe essere necessario riaggiustare i componenti di texturizzazione del tuo modello avatar nella tua applicazione di modellazione.
Abbigliamento e accessori


Controlla quanto segue per eventuali anomalie:
| Funzione | Come testare |
|---|---|
| Equipaggiare accessori | Usa il menu UI Abbigliamento e Accessori o i piedistalli ambientali per equipaggiare accessori rigidi al tuo personaggio. |
| Equipaggiare abbigliamento | Usa il menu UI Abbigliamento e Accessori o i piedistalli ambientali per equipaggiare accessori rigidi al tuo personaggio. Testa il tuo abbigliamento in movimento e nelle animazioni per verificare la vestibilità. |
Se noti comportamenti imprevisti con il tuo personaggio che indossa vestiti o equipaggia accessori rigidi, potrebbero esserci problemi con le gabbie o i punti di attacco del tuo personaggio. Potrebbe essere necessario riaggiustare le forme delle mesh di gabbia o gli oggetti di attacco del tuo modello avatar nella tua applicazione di modellazione.






