Testa il modello del tuo personaggio in Studio per capire come appare e come si sente all'interno di un gioco Roblox. Per testare il tuo personaggio personalizzato in Studio, prima importa il modello del personaggio nel tuo progetto Studio.
Puoi testare in Studio utilizzando lo strumento Avatar Setup per visualizzare e testare vari componenti del tuo personaggio avatar.
Puoi anche effettuare un playtest del tuo personaggio nel Avatar Test Place. Questo gioco offre una vasta gamma di test ambientali e di abbigliamento per garantire che il modello del tuo personaggio e i componenti correlati funzionino come previsto.
Imposta il luogo di test
Di seguito è riportato il processo generale di test per impostare il luogo di test dell'Avatar:
- Scarica e apri il Avatar Test Place in Studio.
- Importa il tuo modello avatar in Studio.
- Imposta il tuo modello come personaggio di partenza.
- Avvia un playtest del gioco.
Apri in Studio
Per utilizzare il Avatar Test Place, devi prima scaricarlo da Roblox. Puoi salvare il gioco localmente e apportare eventuali modifiche che possano aiutare il tuo flusso di lavoro di test. Roblox potrebbe aggiornare periodicamente questo gioco per aggiungere o migliorare funzionalità.
Per scaricare il luogo di test dell'Avatar:
Naviga verso il Avatar Test Place.
Nel pulsante accanto al titolo del gioco, seleziona … > Modifica. La pagina si sposterà sul lanciatore di Studio.


Importa
Dopo aver aperto il luogo di test in Studio, importa il tuo modello di personaggio personalizzato.
Dal menu File di Studio, seleziona Importa. Si apre un browser di file.

Seleziona il tuo file di personaggio personalizzato .fbx.
Verifica quanto segue:
Con l'oggetto di livello più alto selezionato, assicurati che il Tipo di Rig sia impostato su R15.

Se utilizzi i file modello, imposta la Scala del Rig su Rthro. Altrimenti, usa la scala del rig appropriata per il tuo tipo di corpo del personaggio.
Controlla eventuali errori rossi che potrebbero bloccare l'importazione in Studio.
Verifica eventuali avvisi gialli che potrebbero indicare un problema di qualità con i componenti del tuo avatar.
Fai clic su Importa. Il modello del personaggio si popola nello spazio di lavoro.
Aggiungi SurfaceAppearance
Se hai esportato le tue texture separatamente, o se l'Importatore non riesce a rilevare le tue texture PBR, puoi aggiungerle manualmente.
Per aggiungere file di texture immagine individuali:
Apri il Gestore Asset. Potresti dover pubblicare prima il tuo gioco.
Carica in massa gli asset della mappa delle immagini.

Nell'Esplora, espandi Head_Geo e controlla se esiste un oggetto SurfaceAppearance.
- Se SurfaceAppearance è presente, continua al passo 4.
- Se SurfaceAppearance non è presente, seleziona il ⊕ accanto a Head_Geo e aggiungi un oggetto SurfaceAppearance.
Imposta ciascuna proprietà sulla mappa delle immagini caricata corrispondente

Copia il SurfaceAppearance con la mappa delle immagini compilata usando CtrlC (⌘C).
Tieni premuto Shift e fai clic su tutti i MeshPart del tuo modello per selezionare tutta la geometria del tuo personaggio.
Usa CtrlShiftV (⌘ShiftV) per incollare in tutte le geometrie della testa. Un SurfaceAppearance aggiornato si popola in ciascun oggetto MeshPart.

Imposta il modello come StarterPlayer
Per poter giocare come il personaggio durante un playtest, rinomina e sposta l'istanza del modello:
Nella finestra Esplora, rinomina il modello del personaggio come StarterCharacter.
Nella finestra Esplora, naviga alla directory StarterPlayer. Se esiste già un modello StarterCharacter, rimuovilo.
Fai clic e trascina il modello sotto la directory.

Dopo aver rinominato e aggiunto il tuo modello, effettua un playtest del luogo di test come modello personalizzato.
Usa il luogo di test
Il luogo di test dell'Avatar include diverse funzionalità nell'interfaccia e nell'ambiente per eseguire rapidamente test completi dei tuoi personaggi avatar. Puoi utilizzare la lista di controllo del test per assicurarti di esaminare tutti gli aspetti importanti del tuo personaggio avatar.
Durante il playtesting, utilizza i seguenti pulsanti UI nella parte destra per aprire vari strumenti e opzioni di test:
| Descrizione | |
|---|---|
Avatar e animazione facciale | Usa questo menu per passare tra l'avatar personalizzato e gli avatar di controllo. Un'opzione aggiuntiva consente di scorrere tra varie animazioni facciali per testare le espressioni del viso del tuo personaggio. |
Emote e animazioni | Usa questo menu per testare varie animazioni sul tuo personaggio avatar. |
Palette di colori della pelle | Usa questo menu per selezionare un nuovo tono della pelle per il tuo personaggio. Consulta Toni della pelle personalizzati per ulteriori dettagli su questa implementazione con i modelli di carattere del template. |
Vestiti e accessori | Usa questo menu per selezionare vari articoli di abbigliamento da provare. |
Impostazioni di movimento | Usa questo menu per modificare le impostazioni di movimento per il tuo modello di personaggio, come altezza del salto e velocità di camminata. |
Impostazioni delle proporzioni del corpo | Usa questo menu per modificare vari aspetti delle proporzioni del corpo del tuo personaggio. |
Impostazioni di illuminazione | Usa questo menu per modificare l'illuminazione dell'ambiente a vari preset, come Montagne - Tramonto, o Interno - Mezzogiorno. |
Lista di controllo
Utilizza le seguenti liste di controllo per assicurarti di testare in modo completo ciascun componente del tuo avatar. Usa il menu Avatar per passare tra il tuo avatar personalizzato e un avatar di controllo per verificare il comportamento atteso.
Movimento e animazione



Controlla quanto segue per eventuali anomalie:
| Funzione | Come testare |
|---|---|
| Camminare | Muovi il personaggio nell'ambiente, su rampe e piattaforme. |
| Sedersi | Muoviti verso uno dei posti presenti nell'ambiente e premi E per sederti. |
| Arrampicarsi | Muoviti verso le travi e le scale. Il tuo personaggio inizia automaticamente ad arrampicarsi quando è vicino. |
| Nuotare | Usa la piscina d'acqua in cima all'area delle rampe per verificare l'animazione di nuoto. |
| Saltare | Premi Spazio per saltare. |
| Morire | Usa uno dei cubi di morte per impostare il tuo personaggio in uno stato di ragdoll e respawn. |
| Animazione facciale | Usa il menu UI Facciale per attivare un ciclo di animazione del viso. |
| Emote e animazione | Usa il menu UI Emote per accedere e riprodurre le emote disponibili. |
Se noti comportamenti inaspettati con il movimento del tuo personaggio, potrebbero esserci alcuni problemi con il rigging o lo skinning del tuo personaggio. Potrebbe essere necessario rivedere i componenti di rigging e armatura del tuo modello avatar nella tua applicazione di modellazione.
Illuminazione e colore


Controlla quanto segue per eventuali anomalie:
| Funzione | Come testare |
|---|---|
| Tono della pelle | Usa il menu UI Tono della Pelle per testare vari toni della pelle per compatibilità con la texturizzazione e l'illuminazione. |
| Illuminazione ambientale | Usa il menu UI Illuminazione e l'ambiente per controllare come l'aspetto superficiale del tuo personaggio si presenta in varie condizioni. |
Se noti comportamenti inaspettati nell'aspetto del tuo personaggio in varie selezioni di illuminazione e colore, potrebbero esserci problemi con la texturizzazione del tuo personaggio. Potrebbe essere necessario riadattare i componenti di texturizzazione del tuo modello avatar nella tua applicazione di modellazione.
Abbigliamento e accessori


Controlla quanto segue per eventuali anomalie:
| Funzione | Come testare |
|---|---|
| Equipaggiare accessori | Usa il menu UI Abbigliamento e Accessori o i piedistalli ambientali per equipaggiare accessori rigidi al tuo personaggio. |
| Equipaggiare abbigliamento | Usa il menu UI Abbigliamento e Accessori o i piedistalli ambientali per equipaggiare abbigliamento rigido al tuo personaggio. Testa il tuo abbigliamento in movimento e nelle animazioni per verificare la vestibilità. |
Se noti comportamenti inaspettati con il tuo personaggio che indossa vestiti o equipaggia accessori rigidi, potrebbero esserci problemi con le gabbie o i punti di attacco del tuo personaggio. Puoi dover riadattare le forme delle mesh di gabbia o gli oggetti di attacco del tuo modello avatar nella tua applicazione di modellazione.






