Prova il tuo modello di personaggio in Studio per capire come si vede e si sente in un'esperienza Roblox.
Roblox fornisce un' esperienza di test dell'avatar che puoi aprire in Studio e importare il tuo modello di personaggio in. Questa esperienza fornisce una gamma di test ambientali e di abbigliamento per assicurarti che il tuo modello di personaggio e i relativi componenti funzionino come previsto.
Configurazione dell'esperienza di test
Il seguente è il processo di test generale che imposta l'esperienza di test dell'Avatar:
- Scarica e apri l'esperienza Avatar Test in Studio.
- Importa il tuo modello di avatar in Studio.
- Imposta il tuo modello come personaggio iniziale.
- Lancia un playtest dell'esperienza.
Apertura in Studio
Per utilizzare l'esperienza Avatar Test, devi prima scaricarlo da Roblox. Puoi salvare l'esperienza localmente e apportare qualsiasi modifica che potrebbe aiutare il tuo flusso di lavoro di test. Roblox può aggiornare questa esperienza periodically to add or improve features.
Per scaricare l'esperienza di Avatar Test:
Vai alla esperienza di test dell'avatar .
Nel pulsante accanto al titolo dell'esperienza, seleziona … > Modifica . La pagina si muove verso il lanciatore di Studio.
Importazione
Dopo aver aperto l'esperienza di test in Studio, importa il tuo modello di personaggio personalizzato.
Nella barra dei menu, naviga a Avatar > Importa 3D . Un file browser viene visualizzato.
Seleziona il tuo personaggio personalizzato .fbx file.
Verifica il Seguendo:
Con l'oggetto di livello più alto selezionato, assicurati che Rig Type sia impostato su R15.
Se si utilizzano i file del modello, imposta Rig Scale su Rthro . Altrimenti, usa la scala di dimensioni appropriata per il tuo tipo di corpo del personaggio .
Controlla per eventuali errori rossi che potrebbero bloccare l'importazione in Studio.
Verifica qualsiasi avviso giallo che potrebbe indicare un problema di qualità con i tuoi componenti avatar.
Fai clic su Importa . Il modello del personaggio viene popolato nell'area di lavoro.
Aggiungere la forma della superficie
Se hai esportato le tue texture separatamente o se l'Importer 3D non riesce a prendere le tue texture PBR, puoi aggiungerle manualmente.
Per aggiungere singoli file di texture dell'immagine:
Apri la Toolbox delle risorse . Potrebbe essere necessario pubblicare prima la tua esperienza.
Carica la mappa dell'immagine le risorse nella tua casella di strumenti.
Nell'esploratore, espandi il Head_Geo e controlla se esiste un oggetto SurfaceAppearance .
- Se SurfaceAppearance è presente, continuare a passo 4.
- If SurfaceAppearance non è presente, seleziona il ⊕ accanto a Head_Geo e aggiungi un oggetto SurfaceAppearance.
Imposta ogni proprietà sulla mappa dell'immagine caricata corrispondente
Copia il SurfaceAppearance con la mappa dell'immagine popolata con CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> ).
Tieni premuto Shift e fai clic su tutte le parti della tua modello per selezionare tutta la geometria del tuo personaggio.
Usa CtrlShiftV ( ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> ) per pastare in tutte le geometrie della testa. Un popolare 6> Class.Surface6> aggiornato in ogni oggetto 9> Class.MeshPart9> .
Impostare il modello come StarterPlayer
Per giocare come personaggio durante un Test di giocabilità, rinomina e sposta l'esempiodel modello:
Nell'esploratore, rinomina il personaggio modello come StarterCharacter .
Nell'Explorer, naviga nella cartella StarterPlayer. Se un modello StarterCharacter esiste già, rimuovilo.
Fai clic e trascina il modello sotto la cartella.
Dopo aver rinominato e aggiunto il tuo modello, naviga al pulsante Testare > Gioca per iniziare una sessione di test dell'esperienza come modello personalizzato.
Usando l'esperienza di test
L'esperienza di test dell'Avatar include diverse funzionalità nell'interfaccia e nell'ambiente per eseguire rapidamente test completi dei tuoi personaggi avatar. Puoi usare il test checklist per assicurarti di rivedere tutti gli aspetti importanti del tuo personaggio avatar.
Durante il playtest dell'esperienza, utilizza i seguenti pulsanti UI sul lato destro per aprire varie strumenti di test e opzioni:
Descrizione | |
---|---|
Usa questo menu per scambiare tra l'avatar personalizzato e i controlli avatar. Un'opzione di pulsante aggiuntiva ti consente di loop attraverso varie espressioni facciali per testare le espressioni facciali del tuo personaggio. | |
Usa questo menu per testare varie animazioni sul tuo personaggio avatar. | |
Usa questo menu per selezionare un nuovo tono della pelle per il tuo personaggio. Vedi Toni della pelle personalizzati per ulteriori dettagli su questa implementazione con modelli di personaggio di modello. | |
Usa questo menu per selezionare varie articoli di abbigliamento da provare. | |
Usa questo menu per cambiare le impostazioni di movimento per il tuo modello di personaggio, come altezza di salto e velocità di camminata . | |
Usa questo menu per cambiare varie parti del corpo del tuo personaggio. | |
Usa questo menu per cambiare l'illuminazione ambientale in varie preimpostazioni, come Montagne - Tramonto , o Interno - Mezzogiorno . |
Lista di controllo
Usa i seguenti elenchi di controllo per assicurarti di testare in modo completo ciascun componente del tuo avatar. Usa il menu Avatar per passare da un avatar personalizzato all'altro per verificare il comportamento sperato.
Movimento e animazione
Controlla le seguenti per qualsiasi anomalia:
Funzione | Come testare |
---|---|
Camminare | Sposta il personaggio nell'Ambiente, le rampe e le piattaforme. |
Seduto | Spostatevi su uno qualsiasi dei sedili nell'ambiente e premere E per sedersi. |
Arrampicata | Spostati su uno qualsiasi delle travi e delle scale. Il tuo personaggio inizia automaticamente a salire quando è vicino. |
Nuoto | Usa la piscina d'acqua nella parte superiore della zona diampiego per verificare la tua animazionidi nuoto. |
Saltando | Premi Spazio per Salta. |
Morente | Usa uno qualsiasi dei cubi della morte per impostare il tuo personaggio in uno stato di ragdoll e respawn. |
Animazione facciale | Usa il menu Impostazioni faccia per attivare/disattivare un ciclo di animazione faccia. |
Emotes e Animation | Usa il menu Emote UI per accedere e giocare le emotes disponibili. |
Se vedi un comportamento inaspettato con il movimento del tuo personaggio, potrebbero essere presenti alcuni problemi con l'armatura o la pelle del tuo personaggio. Potrebbe essere necessario rivedere i componenti dell'armatura e della pelle del tuo modello di avatar nella tua applicazione di modellazione.
Illuminazione e colorazione
Toni della pelle di prova ]]
Controlla le seguenti per qualsiasi anomalia:
Funzione | Come testare |
---|---|
Tono della pelle | Usa il menu Skin Tone UI per testare varie tonalità della pelle per la texture e la compatibilità di illuminazione. |
Illuminazione ambientale | Usa il menu Lighting UI e l'ambiente per controllare in che modo appare la superficie del tuo personaggio in diverse condizioni. |
Se vedi un comportamento inaspettato con l'aspetto del tuo personaggio in varie scelte di illuminazione e colore, potrebbero essere presenti alcuni problemi con la textureing del tuo personaggio. Potrebbe essere necessario ricostruire i componenti della texture del tuo modello di avatar nella tua applicazione di modellazione.
Abbigliamento e accessori
Usa il menu UI o i pedistali per equipaggiare o ripristinare l'abbigliamento e gli accessori ]]
Controlla le seguenti per qualsiasi anomalia:
Funzione | Come testare |
---|---|
Accessori di equipaggiamento | Usa il menu Clothes and Accessories UI o i pedistali ambientali per equipaggiare accessori rigidi al tuo personaggio. |
Indossare l'Abiti/Abbigliamento | Usa il menu Clothes and Accessories UI o i pedistali ambientali per equipaggiare gli accessori rigidi al tuo personaggio. Prova i tuoi abiti in movimento e in animazioni per verificare il fit. |
Se vedi un comportamento inaspettato con il tuo personaggio che indossa vestiti o equipaggia accessori rigidi, potrebbero essere problemi con i punti di aggancio o gli oggetti di accessorio del tuo personaggio. Potresti dover riallineare le forme della maglia del tuo personaggio o gli oggetti di accessorio del tuo modello avatar nella tua applicazione di modellazione.