Puoi verificare rapidamente molti dei tuoi componenti in Blender, permettendoti di individuare i problemi che possono causare problemi in seguito.Puoi utilizzare un mix di strumenti nativi di Blender e plugin ausiliari di Roblox per controllare molti problemi comuni nel modello del tuo personaggio.
Dati di animazione facciale
L'animazione facciale utilizza più componenti di modellazione per funzionare in modo efficace.Se si utilizza un modello, o si apportano modifiche a un modello con dati di animazione facciale esistenti, a volte è possibile apportare una modifica che influisce sulle pose salvate, sia nella timeline di animazione, sia nella proprietà personalizzata della Mesh, magliadella testa.
Usa i seguenti passaggi per aiutare a verificare l'integrità dei dati dell'animazione facciale:
Con l'oggetto Armature selezionato, controlla il frame di animazione nella timeline :
- La tempistica si trova tipicamente tra 0–330 , anche se non tutti i modelli utilizzano l'intera gamma, e possono esserci lacune tra le pose.
- La posa neutra dovrebbe essere su quadro 0 .
- Non dovrebbero esserci spazi vuoti tra i frame con dati di animazione.
Verifica il pannello Proprietà dell'oggetto > Proprietà personalizzate per l'oggetto Head_Geo:
Dovrebbe esserci un RootFaceJoint attributo impostato al nome del primo osso di animazione facciale.
- Questo osso dovrebbe essere un figlio dell'osso Testa , uno dei 15 osse richieste nell'armatura di un Avatar.
- Nei modelli e in alcuni modelli di riferimento, questo osso è comunemente chiamato DynamicHead e indica l'inizio della Piattaforma di testdell'animazione facciale.
Dovrebbe esserci circa lo stesso numero di proprietà personalizzate come frame di animazione unici, con ogni posa di animazione che ha la sua Proprietàpersonalizzata mappata.
I nomi per le pose mappate qui dovrebbero corrispondere alla punteggiatura e alla capitalizzazione del FACS pose reference.
Pelle del corpo
Skinare correttamente i modelli di personaggio garantisce movimenti articolari naturali e pose e espressioni realistiche.Esistono diversi modi per verificare i dati di skinning, come l'utilizzo della modalità Pose di Blender per posare le articolazioni e esaminare come alcune orientazioni possono influenzare la appiattimentodelle articolazioni.
Usa i seguenti passaggi in Blender per verificare la tua skinning congiunta in modalità Pose:
Con l'oggetto Armatura selezionato, naviga alla Proprietà dell'oggetto > Vista della finestra e abilita Mostra in primo piano.Questo ti consente di vedere e accedere alle ossa all'interno del tuo personaggio.
Con l'armatura selezionata, e passa alla modalità Posa .
Seleziona tutti i骨頭 del tuo modello e premi H per Nascondere, Occultare.Puoi rivelarli nuovamente più tardi con AltH ( ⌥H ) in modalità Pose.
Seleziona qualsiasi osso del corpo e premi R per Rotare.Verifica che le ossa del tuo corpo si deformino e pieghino correttamente il mesh del personaggio come previsto nelle posizioni naturali.
- Mentre ruoti attivamente un osso, fai clic con il pulsante destro del mouse per annullare la rotazione e imposta l'osso nella sua posizione originale.
- Mentre giri attivamente un osso, puoi fare clic per confermare la rotazione e salvare la posizione attuale.Puoi combinarlo per creare varie pose del tuo personaggio cambiando la rotazione di varie arti contemporaneamente.
- Se hai salvato una rotazione, premi AltR ( ⌥R ) per cancellare qualsiasi rotazione in Modalità Posa.Assicurati di ripristinare la posa ogni volta che completi il test.
Puoi anche eseguire attraverso pose e movimenti comuni utilizzando l'add-on Calisthenics Tool di Roblox, che applica diverse animazioni comuni a un'armatura di avatar che puoi riprodurre e rivedere nella timeline delle animazioni di Blender.
Specifiche tecniche
I componenti del tuo avatar dovrebbero corrispondere ai requisiti forniti nelle specifiche dell'avatar.Quando si utilizzano modelli e si seguono le appropriate pratiche di modellazione non distruttiva, la maggior parte di questi componenti non dovrebbe essere toccata, ma dovresti comunque controllare che ciascun componente sia conforme ai requisiti tecnici.