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Tutorial intermedi

Testare in Blender

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Puoi rapidamente verificare molti dei tuoi componenti in Blender, permettendoti di rilevare problemi che potrebbero causare difficoltà in seguito. Puoi utilizzare una combinazione di strumenti nativi di Blender e plugin di supporto di Roblox per controllare molti problemi comuni nel modello del tuo personaggio.

Dati di animazione facciale

L'animazione facciale utilizza più componenti di modellazione per funzionare efficacemente. Se utilizzi un modello predefinito o apporti modifiche a un modello con dati di animazione facciale esistenti, a volte è possibile effettuare una modifica che influisce sulle pose salvate, sia nella timeline dell'animazione, sia nella proprietà personalizzata della mesh della testa.

Utilizza i seguenti passaggi per aiutarti a verificare l'integrità dei tuoi dati di animazione facciale:

  1. Con l'oggetto Armature selezionato, controlla il fotogramma di animazione nella timeline:

    1. La timeline solitamente va da 0–330, anche se non tutti i modelli predefiniti utilizzano l'intero intervallo, e potrebbero esserci spazi tra le pose.
    2. La posa neutra dovrebbe trovarsi nel fotogramma 0.
    3. Non dovrebbero esserci spazi tra i fotogrammi con dati di animazione.
  2. Verifica il pannello Proprietà dell'oggetto > Proprietà personalizzate per l'oggetto Head_Geo:

    1. Dovrebbe esserci un attributo RootFaceJoint impostato sul nome del primo osso di animazione facciale.

      1. Questo osso dovrebbe essere un figlio dell'osso Head, uno dei 15 ossi richiesti nell'armatura di un avatar.
      2. Nei modelli predefiniti e in alcuni modelli di riferimento, questo osso è comunemente chiamato DynamicHead e indica l'inizio del rig dell'animazione facciale.
    2. Dovrebbe esserci all'incirca lo stesso numero di proprietà personalizzate rispetto ai fotogrammi di animazione unici, con ciascuna posa di animazione che ha la propria proprietà personalizzata mappata.

    3. I nomi delle pose mappate qui dovrebbero corrispondere all'ortografia e alla maiuscolatura del riferimento pose FACS.

Skin del corpo

La corretta skinning dei modelli del tuo personaggio garantisce movimenti naturali delle giunture e pose e espressioni realistiche. Ci sono diversi modi per verificare i dati di skinning, come utilizzare la Modalità Pose di Blender per posizionare le giunture e esaminare come certe orientazioni possano influire sullo skinning delle giunture.

Utilizza i seguenti passaggi in Blender per verificare il tuo skinning delle giunture in Modalità Pose:

  1. Con l'oggetto Armature selezionato, vai a Proprietà dell'oggetto > Visualizzazione nella viewport e abilita Mostra di fronte. Questo ti consente di vedere e accedere agli ossi all'interno del tuo personaggio.

  2. Con l'armatura selezionata, passa alla Modalità Pose.

  3. Seleziona tutti gli ossi facciali del tuo modello e premi H per nascondere. Puoi rivelarli di nuovo più tardi con AltH (H) in Modalità Pose.

  4. Seleziona qualsiasi osso del corpo e premi R per ruotare. Verifica che i tuoi ossi del corpo deformino e pieghino correttamente la mesh del personaggio come previsto in pose naturali.

    1. Mentre ruoti attivamente un osso, fai clic con il tasto destro per annullare la rotazione e impostare l'osso nella sua posizione originale.
    2. Mentre ruoti attivamente un osso, puoi cliccare per confermare la rotazione e salvare la posizione attuale. Puoi combinare questo per creare varie pose del tuo personaggio cambiando la rotazione di vari arti contemporaneamente.
    3. Se hai salvato una rotazione, premi AltR (R) per cancellare qualsiasi rotazione in Modalità Pose. Assicurati di ripristinare la tua posa ogni volta che completi il test.

Puoi anche eseguire pose e movimenti comuni utilizzando l'add-on Calisthenics Tool di Roblox, che applica diverse animazioni comuni a un'armatura avatar che puoi riprodurre e rivedere nella timeline di animazione di Blender.

Specifiche tecniche

I componenti del tuo avatar dovrebbero soddisfare i requisiti forniti nelle specifiche dell'avatar. Utilizzando modelli predefiniti e seguendo pratiche di modellazione non distruttive appropriate, la maggior parte di questi componenti non dovrebbe essere toccata, ma dovresti comunque controllare che ciascun componente sia conforme ai requisiti tecnici.

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