Puoi utilizzare uno strumento di modellazione di terze parti, come Blender o Maya , per modificare un oggetto 3D esistente in un modello 3D layerabile che puoi importare e convertire in Studio come .Per creare un modello a strati, devi genitore (Blender) o legare (Maya) un modello 3D a un'armatura da manichino e quindi modificare due mesh aggiuntive per adattarsi alla superficie interna e esterna del modello accessorio.
Questa guida tratta il flusso di lavoro di base per convertire un modello 3D in un modello layerabile in Blender utilizzando i seguenti passaggi:
- Importazione di una risorsa 3D in un file progetto modello Blender.
- Genitorialità dell'oggetto mesh importato all'armatura del progetto con la ProprietàPesi automatici di Blender.
- La pelle manuale non è coperta, vedi Skin a simple mesh per una panoramica della appiattimento.
- Modifica delle maglie interna e esterna della gabbia per rappresentare la superficie interna e esterna del modello.
Un elenco completo dei requisiti di risorse per un modello a strati può essere trovato in Specifiche modello a strati.
Importa
Configura il progetto aprendo il modello di riga del progetto e importando il modello di accessorio di esempio.
Per importare e genitori il modello accessorio:
In Blender, apri il progetto modello di rig. Questo file contiene l'armatura predefinita richiesta per l'Abiti/Abbigliamentoa strati.
Nell'outline, attiva l'icona Nascondi per rimuovere visivamente tutti gli oggetti non armati nella tua area di lavoro, come allegati.
Nel menu File, seleziona Importa e clicca FBX (.fbx) .Seleziona il file modello di accessorio che intendi adattare al manichino.L'accessorio popola nell'area di lavoro e, a seconda di come è stato modellato l'asset, potrebbe richiedere ridimensionamento o regolazione per adattarsi al manichino.
Padre e peso
Per questo Accessoriodi base, genitori la mesh importata all'armatura del manichino del modello utilizzando la ProprietàPesi automatici di Blender.Genere l'mesh del modello accessorio all'armatura in questo modo consente al modello 3D di muoversi e deformarsi naturalmente con il personaggio in Studio.
Per genitoriare l'oggetto mesh con l'armatura del manichino:
Nell'outliner, nascondi temporaneamente entrambi gli oggetti della gabbia per esporre l'armatura attivando l'IconaNascondi.
Nell'area di Area di lavoro, fai clic sull'oggetto mesh, quindi tieni premuto Shift e clicca l'armatura del manichino.
Fai clic con il pulsante destro, o usa CtrlP ( ⌘P ) per assegnare l'accessorio all'armatura selezionando Pesi automatici .
Riduci l'affollamento visivo nascondendo tutti gli oggetti tranne le gabbie e il modello .Fai clic sul simbolo
accanto all'oggetto nella finestra Outliner.
Modifica mesh della gabbia interna e esterna
Dopo aver genitorato e pesato il tuo Articolodi abbigliamento, puoi iniziare ad aggiungere le maglie della gabbia al tuo abbigliamento per indicare le superfici interne e esterne del tuo Abiti/Abbigliamento.
Durante la configurazione delle gabbie, il modello accessorio deve adattarsi sopra la gabbia interna e quindi la gabbia esterna deve essere regolata per adattarsi strettamente sull'oggetto modello.
Puoi aggiungere rapidamente queste due maglie a corpo intero dal Clothing_Cage_Template.blend nella tua esistente progetto.
Per aggiungere rapidamente delle gabbie per abbigliamento al tuo progetto:
Download del progetto Clothing_Cage_Template.blend .
Nel tuo attuale progetto Blender, passa alla modalità Oggetto e naviga a File > Append . Un browser dei file viene visualizzato.
Fai clic sul file Clothing_Cage_Template.blend e naviga alla cartella Oggetto .
Nella cartella Oggetti, mantieni premuto Shift e seleziona entrambi YourClothingName_InnerCage e YourClothingName_OuterCage e clicca Aggiungi .Gli oggetti a maglia delle due gabbie popolano nel tuo progetto.
Per modificare le gabbie per il tuo modello accessorio:
Nella finestra Outliner, rinomina i mesh _InnerCage e _OuterCage per abbinare l'oggetto mesh importato (es.Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage).Assicurati che questo corrisponda esattamente al nome della mesh che hai importato.
Nella finestra Outliner, seleziona la mesh _OuterCage e passa al Modalità di modifica .
Nella vista, abilita X-Ray vista e Visualizzazione materiali per migliorare la visibilità e l'accesso ai vertici della Mesh, magliaesterna.
Mentre sei in modalità Modifica, regola i vertici con gli strumenti della modalità Modifica in modo che la gabbia esterna copra completamente la parte superiore dell'Accessorio.
Una gabbia esterna finita dovrebbe coprire completamente l'accessorio con uno Spazioextra minimo.Per la comparazione, puoi scaricare una versione completa in gabbia del modello Tshirt qui.
Quando hai finito con la messa in gabbia e la modellazione della tua risorsa, vedi Esportazione dei requisiti per i dettagli sull'esportazione del modello da Blender.
Dopo l'esportazione, vedi Strumento di adattamento accessori e Tutorial di conversione degli accessori dell'abbigliamento per le istruzioni sull'importazione e sulla conversione del modello in un Accessorioutilizzabile.
Consigli per modificare le gabbie
I seguenti suggerimenti possono essere utili quando si manipolano i vertici della gabbia:
Nella parte superiore destra della vista, attiva le diverse opzioni di Ombregatura della vista, come Anteprima materiale e Raggi X , quando necessario per accedere meglio ai vertici e visualizzare il tuo progresso di incapsulamento.
Puoi nascondere i vertici che non stai attualmente regolando usando Nascondi ( > ) e Non nascondere ( > > ).
È possibile selezionare e regolare più vertici allo stesso tempo.Usa Sposta , Scala , o qualsiasi altro strumento di Blender per fare aggiustamenti a più vertici contemporaneamente.