Menyeimbangkan EkonomiVirtual

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ekonomi virtual di Roblox adalah sistem yang rumit yang meniru ekonomi dunia nyata, di mana pemain tukar, mendapatkan, dan menghabiskan mata uang virtual dan sumber daya. Menyeimbangkan ekonomi virtual ini sangat penting untuk menjamin pengalaman yang adil dan menarik yang tetap pemain termotivasi tanpa menghargai atau mengabaikan mata uang virtual. Ekonomi virtual yang seimbang memiliki praktik terbaik berikut:

  • Konten yang didorong data
  • Rencana sumber daya
  • Estimasi dampak
  • Menyusutkan sumber daya

Konten yang Diberdayakan Data

Menggunakan data untuk memahami bagaimana pemain berinteraksi dan mengkonsumsi konten pengalaman Anda adalah kunci untuk menjaga ekonomi yang seimbang. Saat membangun database pengalaman Anda, pastikan untuk melacak:

  • Siapa yang membeli itemapa.
  • Tindakan apa yang menghasilkan mata uang.
  • Berapa banyak mata uang yang diperoleh vs. dibeli.
  • Apakah mata uang yang diperoleh atau dibeli digunakan untuk pembelian item.
  • Kapan dan item apa yang digunakan.
  • Seberapa sering pemain berinteraksi dengan fitur tertentu dan waktu interaksi tersebut.

Poin data ini sangat penting ketika merencanakan acara. Sementara menjalankan acara dapat membantu menjaga pemain terlibat antara pembaruan konten utama, penting untuk men prioritaskan pengumpulan data untuk tindakan dalam game, konsumsi konten, penjualan item, dan penggunaan item.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang merencanakan dan membuat acara, lihat Pembaruan Konten dan Esensi LiveOps.

Rencana Sumber Daya

Perencanaan sumber daya melibatkan menyeimbangkan cara sumber daya virtual dibuat dan bagaimana mereka dibelanjakan. Konsep ini paling baik ditunjukkan dalam pengalaman fiktif Feline Fishing Fun, di mana pemain memancing untuk sumber daya mereka. Feline Fishing Fun memiliki beberapa karakteristik:

  • Mata uang yang digunakan untuk membeli item di toko bernama Emas (G) .
  • Emas diperoleh dengan menangkap ikan berbagai kelas langka dan nilai dan menjualnya kepada para penjual.
  • Gold pack juga dapat dibeli di Toko.
  • Ada tiga jenis ikan dengan kelas langkaan yang berbeda dan nilai yang pemain memiliki kesempatan untuk menangkap di sungai:
    • Ikan Laut: 70% chance to catch, 10G
    • Truk: 20% chance to catch, 20G
    • Salmon: 10% chance to catch, 30G

Perikanan Feline Fishing Fun pengembang mengembangkan acara di mana Golden Salmon Khusus akan tersedia selama 24 jam, dengan kesempatan 0,1% untuk disertakan, dan bernilai 1.000 Emas. Jenis acara ini menggairahkan pemain untuk memancing untuk kesempatan untuk mendapatkannya, dan bertindak dengan lancar dengan Core Loop Fishing Experience

Jika pengembang meluncurkan acara tanpa menghitung dampak ekonomi dari meningkatnya perikanan, penggandaan data visualisasi menunjukkan bahwa jumlah Emas yang dibeli dari toko tetap datar, sementara menghabiskan surges. Underestimasi ini dari meningkatnya perikanan menyebabkan surplus Emas yang signifikan di ekonomi virtual. Sebagai hasilnya, pemain dengan Emas yang melimpah menghab

Acara yang tidak seimbang di Feline Fishing Fun . ”

Pengaruh Perkiraan

Menghitung dampak potensial acara pada ekonomi pengalaman sangat penting untuk menjamin saldo. Metode umum untuk menilai potensi dampak adalah melalui Nilai yang Diharapkan (EV) perhitungan.

EV item di definisi sebagai nilai yang diprediksi dari variabel, dihitung sebagai jumlah dari semua nilai yang mungkin, setiap multiplied dengan probabilitas terjadinya. Memahami Nilai yang Diharapkan sangat penting untuk menjaga ekonomi yang seimbang setiap saat ada nilai yang diperoleh dari sistem yang didasarkan pada probabilitas, seperti Feline Fishing Fun sistem memancing.

Di bawah ini adalah gambar dari kalkulator EV sederhana yang diatur dalam spreadsheet. Ini adalah format standar yang dapat diterapkan ke situasi yang mirip secara konsep.

Spreadsheat kalkulator acara tidak acara.

Jika ada kumpulan item berharga yang pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan, gandakan nilai item itu dengan kesempatan persentase untuk memperolehnya. Untuk sistem perikanan Feline Fishing Fun, ini terlihat seperti:

  • Ikan Laut = 10 Gold x 70% = 7G
  • Truk = 20 Gold x 20% = 4G
  • Salmon = 30 Gold x 30% = 3G

Menambahkan hasil, EV dari upaya perikanan tunggal adalah 7G + 4G + 3G = 14G . Dengan menggandakan 14G dengan 1.000 upaya perikanan per hari, Anda mendapatkan 14.000 Emas yang diperoleh dari perikanan pada hari yang normal tanpa acara.

Event modified EV calculator spreadsheet.

Sementara tidak mungkin untuk mengetahui persis berapa banyak pemain yang akan berpartisipasi pada hari tertentu acara, setiap acara suksesif meningkatkan perkiraan masa depan. Untuk acara memancing Feline Fishing Fun, ketika menentukan nilai Salmon Emas yang sesuai, tambahkan ke kalkulator EV dan bandingkan EV yang dihasilkan

Kedudukan Sumber Daya

A tenggelamkan sumber daya adalah sistem ekonomi yang dirancang untuk menghapus sumber daya dari lalu lintas. Saat mendesain sumber mata uangbaru, penting untuk memiliki rencana tentang cara "menenggelamkan" berbagai jumlah mata uangtunai ekstra. Contoh umum termasuk:

  • Item kosmetik acara spesial, seperti aksesori emas waktu terbatas.
  • Acara berurutan yang memerlukan penghasilan mata uang yang diperoleh di acara sebelumnya.
  • Toko acara yang muncul selama acara yang memberikan manfaat kecil kepada pemain yang menghabiskan mata uang saat acara sedang berlangsung.

Solusi teraman untuk melindungi ekonomi pengalaman adalah memiliki acara menghasilkan mata uang acara yang unik yang hanya digunakan untuk membeli item dari belanjaacara khusus. Ini memastikan bahwa ekonomi utama pengalaman tetap tidak berubah.

Sumber daya menjamin bahwa pemain memiliki waktu yang menyenangkan dan menguntungkan selama acara, sementara juga menjaga nilai dan kesejahteraan mata uang yang ada. Acara Salmon Emas Feline Fishing Fun akan terlihat seperti grafik di bawah, dengan sumber daya dan tenggelaman relatif tinggi selama acara, tetapi bergerak dekat satu sama lain.

Acara yang seimbang dalam Feline Fishing Fun .