Roblox est unique, et les attentes et le comportement de sa base d'utilisateurs peuvent être confondants au début. Comprendre ce qui informe ceci est crucial pour atteindre le succès sur la plateforme. Vos conceptions doivent refléter les forces uniques de Roblox pour prospérer dans elle, et est fait en exécutant les actions suivre:
- Concevoir pour le comportement
- Concevoir pour le public
- Conception pour le moteur
Concevoir pour le comportement
Chaque expérience sur Roblox existe dans le plus large contexte de la plate-forme et de son catalogue, avec des utilisateurs qui sautent souvent d'une expérience à l'autre avec des amis. Tenez toujours compte de la façon dont le comportement de l'utilisateur sur Roblox reflète cela lorsque vous concevez une expérience.
Première expérience de l'utilisateur (FTUE)
Comme les expériences sont si faciles à rejoindre et à quitter, les FTUE qui attirent des utilisateurs dans le jeu rapidement ont tendance à être meilleurs sur Roblox. Les longs tutoriels détaillés sont sujets à l'ennui des utilisateurs et les font bonder de votre expérience en quête de quelque chose de plus immédiatement engageant. Assurez-vous que tous les tutoriels que vous faites incluent sont aussi visuels que possible pour rendre plus facile pour les lecteurs moins expérimentés. Cet effort visuel simpl
Soyez conscient des normes de votre genre. Plus vos motifs de conception et votre expérience utilisateur sont proches des expériences les plus populaires dans ce genre, moins vous avez à expliquer à l'avance et plus votre expérience devient intuitive pour les utilisateurs expérimentés Roblox. Gardez à l'esprit que les utilisateurs aiment souvent les uns les autres et comblent les lacunes de ce que vous n'expliquez pas explicitement, soit par le biais de l'interaction sociale en ligne ou par le
Interaction sociale
Beaucoup d'utilisateurs traitent Roblox comme un endroit pour passer du temps avec leurs amis. Créer une expérience favorable à l'interaction sociale encourage ce type d'engagement et aide à développer votre audience en tant qu'utilisateurs invitent leurs amis à jouer avec eux. Vous pouvez même rendre les invitations une fonctionnalité de votre jeu à travers des mécanismes tels que des fêtes et des échanges.
Encourager le jeu social peut également aider avec rétention , car les utilisateurs peuvent agir comme des sources de contenu évergardes pour les uns les autres. Beaucoup d'expériences de jeu de rôle populaires telles que Brookhaven se concentrent sur la fourniture d'outils aux utilisateurs pour interagir entre eux dans l'expérience, et ces interactions deviennent le contenu spontané qui les fait retour. Pour
Les utilisateurs passent beaucoup de temps et d'argent sur leurs avatars et voulaient généralement qu'ils soient vus par leurs amis et d'autres utilisateurs. Une identité commune sur la plate-forme est une partie de ce qui rend Roblox spécial, alors si vous allez le modifier pour votre expérience, assurez-vous d'avoir de bonnes raisons.
Pour apprendre à implémenter des avatars personnalisés dans votre expérience, voir personnalisation des apparences d'avatar.
Assurez-vous de ne pas interférer avec l'interaction sociale avec votre design ou vos stratégies de monétisation. Par instance, évitez de rendre les serveurs privés prohibitifs, car cela peut décourager les groupes d'amis de jouer ensemble.
Pour apprendre à implémenter des serveurs privés dans votre expérience, voir Serveurs privés.
Touristes et locaux
En termes de leur comportement, il peut être utile de concevoir en pensant aux utilisateurs de Roblox dans deux catégories :
- Touristes : Les touristes tirent généralement d'une expérience à l'autre, priorisant la variété sur la profondeur.
- Les locaux : Les locaux sont plus susceptibles de se concentrer sur une expérience ou un plus petit ensemble d'expériences. Ils s'engagent plus profondément et forment généralement la plus grande base d'utilisateurs engagés d'une expérience.
Gardez à l'esprit que de nombreux locaux commencent comme des touristes et se convertissent, alors n'oubliez pas les touristes dans vos designs et stratégies de monétisation. Pour plus sur la monétisation de votre expérience, voir Gagner sur Roblox .
Concevoir pour le public
Comprendre les attentes parfois surprenantes de l'audience Roblox est essentiel pour concevoir efficacement pour eux. Bien que Roblox ait traditionnellement eu une audience plus jeune, il y a une opportunité croissante de créer des expériences qui s'adressent aux utilisateurs plus âgés de Roblox. Pour plus sur l'audience Roblox, voir La base d'utilisateurs Roblox.
Auditoires plus jeunes
Les utilisateurs plus jeunes sont plus intéressés par l'exploration, l'expérimentation et la socialisation que par la compétition ou les objectifs spécifiques. Les jeunes audience consomment du contenu différemment, informé par le contenu instantané des médias sociaux et de YouTube et alimenté par l'interaction en ligne avec leurs amis, et Roblox le reflète.
Regardez les enfants jouer à Roblox si vous voulez comprendre comment il fonctionne. De nombreuses expériences de pointe sur la plate-forme peuvent sembler simplistes pour les publics plus âgés, mais elles touchent généralement à des expériences de jeunesse courantes. Par instance:
- Brookhaven est un jeu de rôle qui ressemble à jouer à la maison.
- Îles donne aux utilisateurs un configurerde construction, similaire à Legos.
- Jailbreak est une version plus profonde des "flics et des voleurs."
La bizarrerie et la créativité sont une partie intégrante de la culture Roblox, façonnée par l'ouverture à l'expérimentation de ses utilisateurs plus jeunes. Bien que l'itération sur les designs et les thèmes probés soit toujours une stratégie pertinente sur Roblox, les expériences bizarres et innovantes peuvent trouver plus de succès sur Roblox que les autres plates-formes. Vous avez peut-être rencontré un certain nombre de genres uniques à Roblox et de
Bien que les visuels spectaculaires puissent aider à donner une bonne première impression, le plus important est de vous assurer que c'est amusant à jouer. Les utilisateurs plus jeunes sont souvent moins sensibles à la fidélité visuelle et sont plus susceptibles de rester si ils s'amusent bien, peu importe à quel point votre expérience a l'air.
Public plus âgé
Bien que la base d'utilisateurs de Roblox soit construite sur son public plus jeune, ce public vieillit chaque jour. Beaucoup d'expériences trouvent des niveaux croissants de succès en s'adressant à des utilisateurs plus âgés de Roblox, ce qui implique souvent un plus grand chevauchement avec les genres et les normes courantes des autres plates-formes.
Les utilisateurs plus âgés sont plus susceptibles d'investir plus dans votre expérience en termes d'engagement et de monétisation. Les utilisateurs plus âgés sont la base des communautés qui forment autour des expériences, et sont plus susceptibles de convertir du touriste au local. Certaines des meilleures expériences qui attirent les utilisateurs plus âgés incluent :
- Phantom Forces , un shooter en réalité multijoueur.
- Arsenal , un shooter rapide à l'arcade avec des armes rotatives.
- Doors , un jeu de survie procédurale.
Bien que les intérêts des utilisateurs plus âgés se chevauchent plus avec le contenu sur d'autres plates-formes, ne portez pas simplement une expérience d'une autre plate-forme sans tenir compte des caractéristiques uniques de Roblox. Une expérience qui a réussi ailleurs n'est pas nécessairement garantie de réussir sur Roblox sans un certain ajustement contextuel, par exemple en réduisant les tutoriels en aval et en soulignant le partiesocial.
Influenceurs
Beaucoup d'utilisateurs de Roblox comptent Roblox et YouTube comme leurs deux meilleures plates-formes de contenu. Les utilisateurs suivent souvent leurs YouTubers préférés dans de nouvelles expériences, surtout si cela ressemble à beaucoup de fun.
Envisagez comment votre expérience pourrait fonctionner dans un contexte de streaming lorsque vous concevez : un diffuseur peut-il créer un contenu génial et amusant avec lui ? Peut-il facilement impliquer ses amis, ou d'autres diffuseurs ? Pouvez-vous rendre leur travail plus facile ? Par instance, Brookhaven a un « créateur cam » où les créateurs de contenu peuvent cacher l'interface lorsqu'ils
Conception pour le moteur
Bien que Roblox Studio offre une multitude de fonctionnalités pour créer des expériences ambitieuses avec des visuels de pointe, il est judicieux de ne pas perdre de vue la performance sur les appareils inférieurs. La plupart des utilisateurs jouent Roblox sur les appareils mobiles, et l'audience est sensible aux friction et aux temps de chargement, alors soyez conscient de la performance dans vos designs.
Roblox Studio rend il facile de prototyper vos expériences grâce à modélisation solide et à la boîte à outils. Ces outils sont inestimables pour tester et itérer.
Pour plus d'informations, voir les ressources suivantes :
UI et UX
La majorité des utilisateurs de Roblox jouent sur un appareil mobile, il est donc judicieux de concevoir d'abord vos interfaces utilisateur ( UI ) et votre expérience utilisateur ( UX ) autour des appareils mobiles. Si vous voulez prendre en charge les utilisateurs Xbox/PlayStation ou Windows/Mac, attribuez des actions couramment utilisées à des raccourcis sur un gamepad et des touches spécifiques sur les claviers.
Pour plus d'informations, voir entrée et caméra
Toutes les expériences Roblox partagent quelques éléments IU de base , tels que la liste de discussion et le chat. Testez votre propre IU régulièrement pour vous assurer que vous n'avez pas de conflit avec l'endroit où ils se trouvent sur l'écran, ou désactivez n'importe quoi que vous ne voulez pas afficher. Beaucoup d'expériences partagent des modèles d'IU similaires, tels que l'av
Utilisez des icônes cohérentes autant que possible, et gardez tout aussi visuel que possible. Beaucoup d'utilisateurs plus jeunes ont du mal à lire les interfaces de texte lourdes, et indépendamment de la capacité, beaucoup d'utilisateurs plus jeunes sont plus avers à la lecture. L'interface visuelle est également plus facile à traduire pour les publics internationaux.
Pour une discussion détaillée des principes UI et UX sur Roblox, voir UI et UX .
Exemples de genre
Le tableau suivant inclut des déitations et des exemples de genres communs trouvés dans les expériences de jeu sur Roblox. Ces catégories ne sont pas exclusives et les noms ne sont pas fixes.
Nom | Description | Exemple |
---|---|---|
Action | Centré autour du combat entre les joueurs. Les jeux d'action en un joueur sont rares. Généralement moins populaires sur Roblox que d'autres plates-formes. | Armement |
Personnalisation | Mécano central ordinaire où le jeu est centré sur la recherche d'options de personnalisation. Souvent trouvé dans le contexte de la « tenue » et des achats de vêtements. | Mode célèbre |
Masquer et rechercher | Les joueurs se cachent d'un ennemi, soit contrôlés par un autre joueur, soit personnages non jouables. Souvent combiné avec des éléments de puzzle ou des obstacles. | Cochon |
Obby | Raccourci pour « obstacle course » et connu sur d'autres plates-formes comme un « plateformer ». Requiert que les joueurs escalader, sautent et naviguent sur les obstacles pour atteindre la fin du parcours. | Tour de l'enfer |
Jeu de rôle | Souvent axé sur la construction et l'exploration, certains y compris le contenu d'autres genres. Typiquement plus expressive autour du jeu social imaginaire que les jeux RPG basés sur les histoires sur d'autres plates-formes. | Brookhaven |
Simulateur | Un genre où les joueurs effectuent des actions simples et répétitives pour faire des progrès. L'objectif implique généralement de cliquer sur un élément dans le monde jusqu'à ce qu'il atteigne son niveau maximum, puis d'échanger cet élément pour une version améliorée avec un plus grand potentiel maximum.比ables aux jeux de "cliqueur", qui sont également populaires. | Simulateur de ruche des abeilles |
Survie | Les joueurs tentent de survivre ou d'échapper à des obstacles externes, tels que les dangers environnementaux. | Survie à la catastrophe naturelle |
Tycoon | Les joueurs collectent à partir de « droppeurs » qui produisent de la monnaie au fil du temps, afin de payer pour construire quelque chose. Chaque partie est construite, de nouvelles parties et de droppers sont débloqués pour l'acheter. Ce cycle de collecte, de construction et d'attente de collecte se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ajouts à construire. | Tycoon de la lumberie 2 |