Boucles de noyau

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Le cercle de base d'une expérience est le cercle de jeu central par lequel toute une expérience est construite. Le cercle de base d'une expérience est divisé en trois sections :

  • Interaction entre le joueur et le serveur
  • Ensemble de répétées actions
  • Moteur de progression

Interaction entre le joueur et le serveur

La première étape dans un boucle de raccordement est la interaction entre le joueur et le minuteur à minuteur . Ces actions constantes forment la base de l'expérience et varient en fonction du genre.

Dans un jeu RPG d'action, l'exploration représente l'interaction entre le joueur et le monde au fil du temps. Le joueur explore en permanence le monde, qu'il découvre de nouvelles zones ou qu'il révisite les zones déjà explorées.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Premier pas dans un boucle de coeur dans un RPG d'action

Plus de répétition de sélection d'actions

La deuxième étape dans un boucle de coeur est le plus répété ensemble d'actions . La minute à minute interaction facilite ces actions, et ce sont souvent les mécaniques de base de l'expérience. Bien que les expériences puissent impliquer plusieurs ensembles d'actions, les actions les plus répétées deviennent partie du boucle de coeur de l'expérience.

Dans un jeu RPG d'action, le combat est la séquence la plus répète de действия. Au fur et à mesure qu'ils explorent le monde, les joueurs s'engagent continuellement dans le combat. Bien que le « combat » soit composé de diverses actions individuelles, telles que l'esquivage, le frappe et la garde, ils tombent sous la seule mécanique de base.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Deuxième étape dans un boucle de coeur dans un RPG d'action

Moteur de progression

La troisième étape dans un boucleur de cœur est le moteur de progression , qui propulse les joueurs à travers l'expérience. Sans un système de progression, une expérience devient répétitive, ennuyeuse et peu profonde.

Dans un RPG d'action, l'arbre de mise à niveau sert de système de progression. Une fois que les joueurs ont terminé d'explorer et de combattre, ils nécessitent un système pour manifester ces changements. Ce processus inclut le niveauing up et l'acquisition de nouvelles compétences, ce qui augmente ensuite les capacités d'exploration et de combat du joueur.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Troisième étape dans un boucle de coeur dans un RPG d'action

Lorsque vous concevez un boucleur de noyau efficacement, vous créez des expériences engageantes et dynamiques qui captivent les joueurs. Un boucleur de noyau bien conçu crée un cycle de jeu fluide et répétable qui est captivant pour les joueurs.