Boucles principales

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La boucle centrale d'une expérience core est le jeu central à travers lequel toute une expérience est construite.La boucle principale d'une expérience est divisée en trois sections :

  • Interaction joueur à minute près
  • Ensemble d'actions le plus répété
  • Moteur de progression

Interaction joueur à minute près

La première étape dans une boucle principale est l'interaction du joueur de minute à minute .Ces actions constantes forment la base de l'expérience et varient en fonction du genre.

Dans un RPG d'action, l'exploration représente l'interaction joueur à minute près.Le joueur explore constamment le monde, découvrant de nouvelles zones ou révisitant celles déjà explorées.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Première étape dans une boucle principale dans un Action RPG

Ensemble d'actions le plus répété

La deuxième étape dans une boucle principale est le ensemble d'actions le plus répété .L'interaction minute à minute facilite ces actions, et ce sont souvent les mécanismes définitifs de l'expérience.Bien que les expériences puissent impliquer plusieurs ensembles d'actions, les actions les plus fréquemment répétées font partie du cycle principal de l'expérience.

Dans un RPG d'action, le combat est le ensemble d'actions le plus répété.Pendant qu'ils explorent le monde, les joueurs s'engagent constamment dans des combats.Bien que le combat comprenne diverses actions individuelles, comme esquiver, frapper et se protéger, elles tombent sous la seule mécanique de noyau.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Deuxième étape dans une boucle principale dans un RPG d'action

Moteur de progression

La troisième étape d'une boucle principale est le moteur de progression , qui propulse les joueurs à travers l'expérience.Sans système de progression, une expérience devient répétitive, ennuyeuse et superficielle.

Dans un jeu d'action RPG, l'arbre de mise à niveau sert de système de progression.Une fois que les joueurs ont fini d'explorer et de combattre, ils ont besoin d'un système pour manifester ces changements.Ce processus comprend le niveaunement et l'acquisition de nouvelles compétences, ce qui améliore ensuite les capacités d'exploration et de combat futures du joueur.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Troisième étape dans une boucle principale dans un RPG d'action

Lorsque vous concevez efficacement une boucle principale, vous créez des expériences engageantes et dynamiques qui captivent les joueurs.Une boucle de noyau bien conçue favorise un cycle de jeu sans couture, répétable et agréable.