Analytics essentiels

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Roblox offre une variété de fonctionnalités d'analyse pour vous aider à tracer la croissance de votre expérience, à suivre le comportement des utilisateurs et leur rétention, et à trouver des opportunités d'optimisation.Vous pouvez utiliser l'analyse pour comprendre quelles actions vous pouvez prendre pour développer votre expérience.

L'analyse fournit une vue d'ensemble de haut niveau de la santé et des opportunités d'optimisation de la surface de votre expérience.Les niveaux d'analyse les plus élevés que vous pouvez utiliser pour découvrir ces opportunités sont appelés indicateurs clés de performance (KPIs).Trois des KPIs les plus importants sont :

  • Mètres d'engagement
  • Métriques de rétention
  • Métriques de monétisation

Pour une analyse approfondie de toutes les fonctionnalités d'analyse que Roblox offre pour vous aider à améliorer votre expérience, voir analyse.

Mètres d'engagement


Les métriques d'engagement révèlent à quelle fréquence et pendant combien de temps les joueurs interagissent avec votre expérience. Trois des métriques d'engagement les plus importantes sont :

  • Utilisateurs actifs quotidiens (DAU) : La métrique des utilisateurs actifs quotidiens suit le nombre de joueurs qui sont dans votre expérience pour une journée donnée.C'est un excellent moyen de comprendre la santé globale de votre expérience au fil du temps.Si vous avez 1 000 000 joueurs un jour, et quelques jours plus tard vous voyez une baisse à 500 000, vous pouvez identifier un problème et commencer à résoudre les problèmes.

  • Utilisateurs actifs mensuels (MAU) : La métrique des utilisateurs actifs mensuels suit le nombre de joueurs qui sont dans votre expérience pour un mois donné.Cette métrique montre la tendance mois sur mois et peut être utilisée pour comparer l'activité des utilisateurs sur des plus grands horizons temporels.Par exemple, certains mois ont vu la fréquentation des joueurs augmenter en raison d'événements saisonniers et de vacances.Si le nombre d'utilisateurs actifs mensuels est inférieur en octobre dernier par rapport à ce mois d'octobre, cela pourrait fournir des informations sur le fait que votre événement d'Halloween n'a pas satisfait votre communauté.

  • Durée moyenne de session : La durée moyenne de session est la durée pendant laquelle un joueur joue à votre expérience en moyenne depuis le début de sa session jusqu'au moment où il se déconnecter.Cette métrique vous aide à concevoir du contenu qui peut s'insérer dans cette fenêtre de temps pour vous assurer que votre expérience peut être appréciée par la majorité de vos joueurs.La durée de session moyenne sert également comme métrique de santé.Si la durée moyenne de la session fluctue après une mise à jour importante ou un événement saisonnier, elle peut vous informer de la façon dont votre contenu le plus récent a été reçu.

Métriques de rétention


Les métriques de rétention déterminent si les joueurs retournent dans votre expérience. Trois des métriques de rétention les plus importantes sont :

  • Jour 1 (D1) de rétention : Le jour 1 de rétention mesure le nombre de joueurs qui retournent à votre expérience le deuxième jour (D1) depuis le premier jour où ils jouent à votre expérience (D0).Un D1 faible indique une faible rétention, souvent à la suite d'une mauvaise expérience d'embarquement de l'utilisateur.Cela signifie généralement que le joueur est confus ou frustré, ou qu'il ne parvient pas à s'amuser assez rapidement.Pour en savoir plus sur la façon de concevoir une expérience d'embarquement efficace, voir Embarquement.

  • Jour 7 (D7) de rétention : La rétention D7 suit le nombre de joueurs qui retournent dans votre expérience après 7 jours.Si ce nombre est faible, il est souvent indicatif d'un mauvais système de progression, avec des joueurs n'ayant pas de raison tangible de se voir jouer votre expérience une semaine après avoir commencé.

  • Jour 30 (D30) de rétention : La rétention D30 suit le nombre de joueurs qui retournent dans votre expérience après 30 jours.Si ce nombre est faible, il est souvent indicatif d'un manque de contenu de fin de partie ou d'un manque d'objectif de fin de partie.Considérez si vous avez suffisamment de contenu à la fin de votre expérience pour les joueurs aguerris, que ce soit des quêtes, des aspects sociaux ou des éléments narratifs.

Métriques de monétisation


Les métriques de monétisation indiquent beaucoup de revenus que votre expérience génère. Trois des métriques de monétisation les plus importantes sont :

  • Revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) : ARPDAU est le montant moyen que les joueurs dépensent dans votre expérience.C'est une bonne capture d'écran de la santé globale de l'expérience.Considérez si des systèmes réussis existent dans votre expérience qui encouragent vos joueurs à dépenser.
  • Vitesse évaluerconversion : La vitesse de conversion est considérée comme l'une des métriques les plus importantes.Le taux de conversion est le pourcentage de tous les utilisateurs qui ont dépensé n'importe quel montant d'argent dans votre expérience.La raison pour laquelle c'est l'une des métriques les plus importantes est que si un joueur effectue un acheterinitial, il est beaucoup plus susceptible d'effectuer un nouvel achat à l'avenir.Considérez si vos pratiques de monétisation encouragent vos joueurs à dépenser.
  • Revenu moyen par utilisateur payant (ARPPU) : La métrique ARPPU suit le montant total dépensé pour tous les joueurs dans votre expérience, connu sous le nom de profondeur des dépenses .Cela vous indique si les joueurs de votre expérience sont motivés à dépenser beaucoup, un peu ou quelque part entre les deux.Si ce nombre est faible, il indique souvent que la valeur de l'article d'achat n'est pas correctement optimisée.

Pour apprendre à concevoir des systèmes qui augmentent toutes ces métriques et à encourager les joueurs à dépenser de l'argent dans votre expérience, voir fondations de monétisation.