La base d'utilisateurs de Roblox est distincte des autres plates-formes dans ses démoscopes et ses attentes. Comprendre la composition et la culture de la communauté Roblox est essentiel pour atteindre une plus grande audience et atteindre n'importe quelle mesure de succès avec votre expérience.
Les utilisateurs de Roblox valorisent trois forces fondamentales de la plateforme:
Variété de contenu – la profondeur collective des millions d'expériences générées par les utilisateurs attire et maintient une base d'utilisateurs massive pour toutes les expériences.
Faible friction – les utilisateurs peuvent lancer une nouvelle expérience et commencer à jouer dans quelques secondes sur presque n'importe quel appareil. Cette facilité d'entrée contribue à un trafic organique fort et à des coûts d'IA faibles.
Connexion sociale – Roblox est en partie un réseau social où les utilisateurs jouent souvent avec leurs amis. Un composant social fort peut accélérer la croissance et l'engagement pour de nombreuses expériences.
Garde toujours à l'esprit comment ton expérience joue ces forces lorsque tu conçois pour le public Roblox.
Démographie
Une partie de ce qui rend Roblox si spécial est la diversité et la inclusivité de sa communauté et de son contenu, que ce soit donner un espace de sécurité pour les identités de genre, la création de contenu inclusif ou la grande variété de développeurs créant du contenu sur la plateforme.
La base d'utilisateurs de Roblox a maintenant plus d'utilisateurs qui sont âgés d'au moins 13 ans que sous l'âge de 13. Comprendre comment Roblox fonctionne et ses effets de réseau exige un certaines concentration sur les utilisateurs plus jeunes, mais il y a une opportunité croissante de créer du contenu pour leurs homologues plus âgés.
Roblox étend également géographiquement . Alors que les États-Unis, le Royaume-Uni et le Canada sont toujours les plus grandes régions en termes d'utilisateurs, l'Europe, l'APAC et le reste du monde grandissent plus avec le temps. Au fur et à mesure que plus de développeurs locaux viennent en ligne du monde entier, cette croissance est seulement prévue de continuer.
Comportement de l'utilisateur sur la plate-forme
Une session Roblox génère généralement jouer à une poignée d'expériences différentes . Roblox est plus proche en de nombreux sens que la boutique d'应用. Il est important de réaliser que les expériences individuelles s'inscrivent dans une expérience plus grande, plus archi-gestionnée. Bien que certains utilisateurs se concentrent sur une expérience pour une courte durée, il est très commun pour les utilisateurs de rejoindre une exp
Comprendre votre audience signifie comprendre les autres expériences que vos utilisateurs engagent régulièrement. Étant donné que les expériences sont si interconnectées, il y a beaucoup de conventions de base et mécaniques à travers la plateforme. Étudier et emuler ces normes aide vos utilisateurs à vous familiariser rapidement avec votre expérience et peut réduire le risque qu'ils se plomb
Facteurs sociaux
Roblox permet aux utilisateurs d'ajouter Friends , de les rejoindre dans leur expérience, et de les inviter à vous. Le chat est construit directement dans chaque expérience, de sorte que les nouvelles se répandent rapidement d'un utilisateur à l'autre. En plus de socialiser dans divers groupes d'utilisateurs sur les plates-formes, les utilisateurs sont souvent actifs sur les plates-formes comme Discord et X (Twitter).
Engager des expériences générera beaucoup de trafic organique grâce au bouche à oreille. Les utilisateurs trouvent une expérience qu'ils aiment, invitent leurs amis et ensuite ces amis invitent plus d'amis. YouTube peut également attirer beaucoup d'attention, car les utilisateurs veulent essayer ce que joue leur favori YouTuber. Pour plus sur la génération de trafic et le développement d'une communauté, voir Promoting on Roblox .
Culture Roblox
La culture Roblox représente la culture dominante du jeu, du social et du consommateur de l'avenir. Elle a son propre vocabulaire, des mèmes, des célébrités et même des mythes. Comprendre la culture est essentiel pour comprendre vos utilisateurs.
Le partage de contenu généré par la communauté est la fondation de la culture Roblox. Les utilisateurs voient les développeurs comme des célébrités. L'Iteration se produit rapidement, en utilisant les commentaires en temps réel des utilisateurs. En raison du rôle prominant du trafic organique, du bouche à oreille en temps réel pour le succès sur Roblox, communiquer avec les utilisateurs est critique .
Glossaire
Terme | Définition |
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Administrateur | Un employé Roblox. Le statut d'administrateur est facile à vérifier en vérifiant le badge d'administrateur sur le profil d'un utilisateur. |
Badge | Icônes qui apparaissent sur votre profil Roblox, représentant vos réalisations en tant que développeur ou utilisateur Roblox. |
Constructeur | Un développeur dont les compétences sont une combinaison d'art de l'environnement et de conception de niveau. |
Builderman) | Le nom d'utilisateur du fondateur et PDG de Roblox David Baszucki. |
Forum du développeur | Un forum de communauté où les développeurs peuvent publier des messages, signaler des bugs, demander des fonctionnalités et lire des annonces des membres du personnel Roblox. Typiquement raccourci en DevForum. |
Relations avec le développeur | L'organisation à l'intérieur de Roblox qui interagit directement avec les développeurs, en fournissant des annonces, du assistanceet des programmes spéciaux et des événements. Habituellement raccourci en DevRel. |
DevEx | Raccourci pour le programme d'échange des développeurs, qui permet aux développeurs qualifiés de retraiter Robux (la monnaie de Roblox) de leurs comptes selon le évaluerde change actuel. |
Expérience | Un terme générique pour tout ce qui peut être créé sur Roblox, comme les jeux, les présentoirs et les concerts. |
Passe de jeu | Un item premium vendu dans une expérience qui fournit un boost permanent au partie. |
Groupe | Une fonctionnalité qui permet aux développeurs de partager des ressources, d'accèset de générer des profits. |
Marché en ligne | Permet aux développeurs approuvés de vendre des créations telles que des plugins et des articles d'avatar. |
Modération) | Tout le contenu dans une expérience Roblox passe par un processus de modération pour s'assurer que le contenu est approprié selon les normes de confiance et de sécurité. Bien que ce processus se produise toujours que le contenu soit téléchargé avant d'être publié, le contenu peut également être modéré après la publication. |
Obby | Raccourci pour « parcours d'obstacles », un genre populaire sur Roblox qui nécessite aux utilisateurs de escalader, de sauter et de naviguer dans les obstacles pour atteindre la fin du parcours. |
Accès payant | Bien que la plupart des expériences sur Roblox soient gratuites, certains développeurs choisissent de facturer des frais pour l'accès. L'accès payant peut être utile pour les développeurs qui veulent tester leur expérience avec un public plus petit avant une sortie gratuite complète. |
Placer | Les expériences Roblox consistent en un ou plusieurs endroits, similaires à la façon dont les jeux comprennent des scènes dans Unity ou des cartes dans le moteur Unreal. |
Serveur privé | Certaines expériences Roblox offrent aux utilisateurs la possibilité de créer des serveurs privés dans lesquels seuls ils et leurs amis invités peuvent jouer. Les développeurs peuvent offrir des serveurs privés gratuitement, ou facturer des utilisateurs un forfait d'abonnement pour les créer. |
Vitrine | Une expérience qui met l'accent sur les visuels et la conception d'environnement, sans partie. |
Simulateur | Un genre où les utilisateurs effectuent des actions simples et répétitives pour faire des progrès. L'objectif implique généralement de cliquer sur un élément dans le monde jusqu'à ce qu'il atteigne son niveau maximum, puis d'échanger cet élément pour une version améliorée avec un plus haut potentiel maximum. |
Tycoon | Un genre où les utilisateurs collectent des « droppeurs » qui produisent de la monnaie au fil du temps, afin de payer pour construire quelque chose. Chaque partie est construite, de nouvelles parties et de droppers sont débloqués pour l'acheter. Ce cycle de collecte, de construction et d'attente de collecte se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ajouts à construire. |