Conception du pack de démarrage

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Les packs de démarrage sont un type de paquet d'objets offert aux nouveaux joueurs dans une expérience.En attirant les joueurs avec des objets utiles à un prix fortement réduit, les packs de démarrage peuvent augmenter la conversion conversion, un indicateur de monétisation vital qui suit le nombre de joueurs dépensant de l'argent dans un jeu.

Selon les benchmarks de l'industrie, les jeux qui implémentent un pack de démarrage peuvent voir une augmentation de 2 à 10 % en moyenne des revenus .Cependant, l'impact sur les revenus pourrait être encore plus élevé, en fonction de la manière dont un jeu se monétise déjà et des détails de la mise en œuvre de son pack de démarrage.

Les conseils ci-dessous sont basés sur les meilleures pratiques de l'industrie et l'expérience de l'équipe Developer Excellence.N'hésitez pas à suivre nos suggestions, ou à concevoir le pack de démarrage qui convient le mieux à votre propre jeu.

Disponibilité

Comme le pack de démarrage est une fonctionalitéde monétisation, il est recommandé de rendre le pack disponible dès que de nouveaux joueurs apparaissent pour la première fois.L'accès au paquet après la fin d'un tutoriel ou du premier correspondre, le temps passé dans le jeu, ou d'autres restrictions, réduit inutilement le nombre de joueurs qui le verront et l'achèteront en fin de compte.

Comme ils sont facturés à un rabais important, les packs de démarrage sont des achats à vie ; après qu'un joueur ait acheté le lot, il n'est plus disponible pour eux.Les joueurs qui dépensent une fois sont plus susceptibles de dépenser à nouveau, c'est pourquoi la conversion est si importante pour la monétisation d'un jeu.

En plus d'être des achats uniques, les packs de démarrage sont souvent offerts aux joueurs pour un temps limité - de quelques minutes ou heures à plusieurs jours - après quoi le pack n'est plus disponible.Le but du minuteur est double : il crée une incitation supplémentaire pour les joueurs de faire l'acheter, et il garantit que le paquet ne survivra pas à son utilité.

Les packs de démarrage sont conçus pour aider les nouveaux joueurs à démarrer leur expérience, mais ils ne restent pas nécessairement pertinents au-delà d'un certain point de progression ; par exemple, 500 pièces peuvent être une somme importante de devises pour un joueur de niveau 1, mais une somme trivial pour un joueur de niveau 10.

Le paquet de fonctionnalités Bundles vous permet de définir la minuterie qui est la meilleure pour votre jeu.En général, il est préférable de donner aux joueurs le temps de prendre la décision d'acheter plutôt que de limiter agressivement sa disponibilité ; nous recommandons entre 24 heures et 3 jours pour la plupart des expériences.

Apparition

L'émergence fait référence à la découvrabilité des fonctionnalités dans un jeu, ou à la facilité avec laquelle les joueurs peuvent les trouver et y accéder.Quelques façons communes et efficaces de faire apparaître un paquet de démarrage incluent :

  • Un bouton dédié sur l'HUD qui affiche également le minuteur de compte à rebours, visible tout au long de la durée de disponibilité du lot.
  • Mise en évidence importante du paquet de démarrage dans la boutique, avec la minuterie et la réduction clairement communiquées.
  • Un dialogue modal popup publicitant le lot.Cependant, certains joueurs estiment que les popups sont agressifs, donc utilisez-les de manière parcimonieuse.Les opportunités de popup potentielles incluent lorsque le joueur apparaît dans le jeu le dernier jour où l'offre est disponible pour eux, lorsqu'ils montent de niveau ou lorsqu'ils perdent une partie dans laquelle les articles du pack de démarrage pourraient les aider.

Contenu

Le contenu de chaque pack de démarrage est différent, en fonction des articles disponibles dans une expérience.En général, ils devraient être des articles qui améliorent l'expérience d'un nouveau joueur en lui donnant un avantage dans le jeu.Les éléments communs incluent :

  • Monnaie en monnaie
  • Ressources
  • Expérience (XP) ou autre forme de boost de progression
  • Pouvoirs
  • Des articles cosmétiques exclusifs comme des vêtements d'avatar ou des auras/trails qui ne peuvent être obtenus que dans le pack de démarrage

Essayez de choisir 2-5 articles qui aident les joueurs à sauter rapidement dans le plaisir et leur permettent de se sentir intelligents et spéciaux parce qu'ils ont fait l'acheter.

Prix

Le pack de démarrage devrait être l'une des meilleures offres du jeu, avec une valeur surdimensionnée et évidente pour attirer l'attention des joueurs.Les points de prix communs incluent 99 R, 199 R et 299 R - mais tout ce qui est inférieur à 399 R ($5) serait une cible de prix raisonnable pour les nouveaux joueurs.Le montant dépendra du contenu et de la quantité d'éléments dans votre lot.

Quel que soit le prix que vous choisir, nous recommandons une réduction d'environ 90% pour rendre la valeur très effacer.Pour des articles comme XP qui ne sont pas directement monétisés, considérez le temps qu'il faut aux joueurs pour les gagner et revenez en arrière pour attribuer une valeur.

Au-delà de votre pack de démarrage, assurez-vous que votre jeu a une profondeur de dépense suffisante ou une variété de contenus et de prix achetables pour attirer les dépensants de tous les niveaux .Avec des mises à jour de contenu fréquentes, cela aidera à encourager tout nouveau payeur converti par le pack de démarrage à poursuivre ses dépenses dans votre jeu.Vous pouvez utiliser le paquet packages de bundles pour créer des offres d'objets à cet effet, à partir de packs de contenu permanents jusqu'aux ensembles d'événements à durée limitée.

Pour plus d'informations sur la monétisation de votre expérience, consultez fondation de monétisation.