Achats contextuels

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Les achats contextuels sont des événements stratégiques qui se produisent en dehors de la boutique d'une expérience qui incitent les joueurs à acheter des articles.Les achats contextuels sont conçus de manière opportuniste, fonctionnant dans un cadre « bon item, bon moment », où les designers anticipent les souhaits de leurs joueurs à des étapes clés de l'expérience et fournissent une solution achetable.

Les approches des achats contextuels peuvent être divisées en les catégories suivantes :

  • En jeu
  • Avant le jeu
  • Salon
  • Complémentaire
  • UI

En jeu

En jeu les achats contextuels se réfèrent à la présentation d'une opportunité d'achat lorsqu'un joueur participe activement à une activité en expérience.Considérez soigneusement le calendrier de tout achat contextuel en jeu pour éviter d'avoir un impact négatif sur la session d'un joueur.

Couleur ou mort fait bien cela en présentant une opportunité d'achat contextuelle après le décès d'un joueur.En couleur ou en mourant, si un joueur meurt, il peut réapparaître et perdre une partie de ses progrès, ou il peut acheter une vie supplémentaire et continuer sans pénalité.

Opportunité d'achat contextuel en jeu.
"Acheter des Robux" flux d'achat.

Cette approche imite l'option « compte à rebours continu » utilisée par les jeux d'arcade traditionnels.Assurez-vous que vos opportunités d'achat contextuelles en jeu représentent les joueurs ayant le temps de terminer le flux d'achat complet de « acheter des Robux », qui peut prendre plusieurs secondes à se terminer.Si il n'est pas envisageable de concevoir des pauses de jeu pour accommoder ces transactions en emplacement, les achats contextuels en jeu pourraient ne pas être appropriés pour votre expérience.

Avant le jeu

Pré-jeu les achats contextuels se réfèrent à la présentation d'une opportunité d'achat lorsqu'un joueur attend de participer à une activité dans l'expérience.Cela se produit souvent dans les expériences basées sur des instances où le jeu se produit dans des boucles isolées et répétées.

Portes fait très bien cela en présentant aux joueurs une opportunité d'achat contextuel avant chaque tour dans la boutique de pré-match.Dans portes, le magasin dans le lobby ne vend que des poignées, la monnaiedu jeu, en indiquant explicitement aux joueurs qu'il est «utilisé pour acheter des articles avant chaque lancer.

Avant chaque lancer, après avoir quitté le lobby, les joueurs entrent dans un ascenseur, où ils sont présentés avec une opportunité de dépenser leurs Knobs pour des articles consommables qui les aideront dans la prochaine instance de partie.La boutique de pré-lancement indique clairement les avantages de chaque itemet est intentionnellement placée pour fournir une expérience d'achat contextuel pratique et concentrée avant le jeu.

Portes Magasin du lobby
Opportunité d'achat contextuel avant le jeu

Salon

Lobby les achats contextuels intentionnels exploitent intentionnellement l'aspect social d'un lobby pour inciter les joueurs à acheter des articles.Cela est souvent fait en ayant la boutique être un objet 3D dans l'expérience qui annonce des marchandises, des ventes et des événements liés à la boutique à plusieurs joueurs en même temps.Cette technique peut être vue dans Super Striker League, où le lobby est souvent plein de joueurs.

Super Ligue de frappeur Lobby.

Si vous utilisez des achats contextuels de lobby dans votre expérience, assurez-vous que vos joueurs comprennent si les articles affichés dans l'objet 3D sont tous les articles disponibles à l'acheter.Si des articles supplémentaires sont disponibles pour l'achat ailleurs, envisagez d'avoir l'interaction d'achat contextuelle du lobby ouvrir la boutique principale de l'expérience.

Opportunité d'achat contextuel du lobby.
Entièrement Super Striker League boutique.

Complémentaire

Achats contextuels complémentaires les achats contextuels complémentaires sont des opportunités pour les joueurs d'acheter plusieurs articles ayant des effets liés.Dans simulateur de nuée d'abeilles, les joueurs collectent du pollen pour le transformer en miel.Le magasin vend un passe de pollen d'abeille, qui permet aux joueurs de collecter deux fois le nombre de pollen normal, et offre un passe de vitesse du miel juste en dessous, qui permet aux joueurs de convertir le pollen en miel à deux fois le évaluer.

Simulateur de nuée d'abeilles boutique.

Une opportunité d'achat contextuelle complémentaire serait d'inciter le joueur à acheter également l'autre passe qu'il n'a pas choisirinitialement, en raison de la nature complémentaire des passes.Communiquer la nature complémentaire de deux ou plusieurs articles dans une boutique peut également être utile pour les nouveaux joueurs qui apprennent à propos de l'expérience.

Soyez réfléchis sur le nombre de demandes de vente que vous décidez d'utiliser.L'utilisation de cette stratégie pour chaque article complémentaire possible peut distraire l'expérience de navigation des joueurs et leur immersion dans l'environnement.Pour soulager le risque d'utilisation excessive de messagerie complémentaire, envisagez de regrouper certains des éléments ensemble dans un paquet.

UI

Les signaux contextuels dans l'interface utilisateur peuvent prendre diverses formes et peuvent être des outils polyvalents pour recommander des achats .Les opportunités d'achat d'interface utilisateur communes sont communiquées via des badges, des fenêtres d'événement et des annonces.

Badge boutique de l'interface utilisateur dans Simulateur de combat de robots.

Les écrans de chargement offrent un espace important pour afficher une opportunité d'achat lorsque l'attention des joueurs est focalisée et pas encore distraite par d'autres éléments d'interface utilisateur ou par le partie.Si vous choisissez d'utiliser un espace comme celui-ci pour les offres d'achat, assurez-vous de fournir également un contexte suffisant pour que le joueur évalue correctement la valeur de l'item.Il ne serait pas approprié d'avoir un Pack de démarrage apparaître sur l'écran de chargement la première fois qu'un joueur charge le jeu, mais cela pourrait devenir approprié lors de sessions futures.

Chargement de l'opportunité d'achat d'écran dans Adopt Me. >

Une offre modal basique est également souvent utilisée pour promouvoir des articles et des fonctionnalités.Dans Adopt Me, le joueur est offert une maison moderne lorsqu'il regarde autour de sa maison de base après avoir commencé sa session de jeu.Lors de l'utilisation de modalités comme celles-ci, assurez-vous d'implémenter une logique qui empêche plusieurs modalités de se superposer les unes sur les autres afin que votre interface reste claire et efficace.

Offre modal dans Adopt Me. >

Pour en savoir plus sur la conception d'interface utilisateur et d'UX, voir interface utilisateur et UX.