Les techniques d'embarquement sont des stratégies utilisées pour aider les joueurs à se familiariser avec le funnel d'embarquement le plus rapidement et le plus facilement possible.Trois techniques d'embarquement populaires incluent :
- Éléments visuels
- Tutoriels contextuels
- Avertissements programmés
Éléments visuels
Les éléments visuels sont des ressources ou des effets qui apparaissent dans une expérience pour aider les joueurs à comprendre comment jouer, où aller, quoi surveiller ou quelles actions prendre.En raison de ces caractéristiques, les éléments visuels prospèrent lorsqu'ils sont utilisés en conjonction avec le funnel d'embarquement d'une expérience.
Les éléments visuels peuvent être statiques ou animés, apparaître dans l'environnement ou superposer l'interface utilisateur.Ces éléments sont généralement temporaires et ne persistent que tant qu'ils communiquent leur intention au joueur.
Lorsqu'il est utilisé correctement, les éléments visuels intégrés à un tunnel d'embarquement aident :
- Améliorer la clarté
- Augmenter l'accessibilité
- Améliorer l'immersion
- Faciliter les commentaires
Les exemples d'éléments visuels dans l'intégration comprennent :
- Une flèche rebondissante qui pointe vers un bouton dans l'interface utilisateur
- Effets de particules sur un élément d'intérêt dans le monde
- Une trace lumineuse dans le monde qui dirige les joueurs vers une destination
- Un panneau dans le monde qui affiche la boucle principale d'un jeu.

Améliorer la clarté
Les joueurs qui ne comprennent pas ce qu'ils doivent faire dans les premières minutes d'un jeu sont susceptibles de quitter, mais le sont aussi les joueurs ennuyés par des tutoriels longs et prescriptifs.L'utilisation d'éléments visuels dans les funnels d'embarquement vous permet d'enseigner aux joueurs ce qu'ils doivent savoir, tout en leur permettant d'atteindre le plaisir rapidement.Lorsque les informations doivent être communiquées de manière efficace, des éléments visuels sont utilisés pour améliorer la clarté de trois manières :
- Proéminence
- Mises en évidence
- Astuces
Proéminence
Les visuels importants peuvent être plus difficiles à ignorer, à ignorer ou à mal interpréter que le texte seul.Certaines expériences présentent des messages contextuels lorsque les joueurs progressent.En fonction de facteurs tels que l'emplacement, la couleur et le contraste, et de la façon dont le joueur se concentre sur ce qu'il fait dans l'expérience, ces invites de texte peuvent être facilement ignorées.Si les joueurs ne les remarquent pas, ils ne sont d'aucun avantage.Placer des éléments visuels dans le monde, où les joueurs les rencontrent en jouant, est une solution à ce problème.
Dans Couleur ou mourir, un signe expliquant la mécanique de survie principale du jeu est placé directement dans la ligne de vue des joueurs lorsqu'ils collectent leur premier seau de peinture pour commencer à jouer.Il est impossible de manquer, mais n'empêche pas le joueur de démarrer l'expérience.

Cette technique est un moyen efficace d'expliquer la mécanique principale d'une expérience rapidement et clairement.Comparez l'élément visuel à ce que cette même information pourrait ressembler en tant que texte :
Lorsque le monstre s'approche, tiens-toi contre un mur de la même couleur que ton avatar.Le monstre sera confus et ne pourra pas vous voir.Si vous vous opposez à un mur d'une couleur différente, il vous remarquera et vous serez en danger.
Les joueurs n'aiment généralement pas lire des instructions et sauter à travers les invites de texte pour accéder au partie.Présenter des instructions visuellement avec le moins de clics ou de taps possible prépare ces joueurs impatients mieux que toute quantité de texte qu'ils refuseraient de lu.
Mises en évidence
Mettre en évidence quelque chose que les joueurs devraient regarder est plus efficace que de le décrire en texte.Plus le texte qu'on demande à lire à un joueur est long, plus il y a de chances qu'il malinterprète ou oublie l'information.Les visualisations bien conçues peuvent être plus difficiles à mal comprendre et plus faciles à retenir en raison de la nécessité de moins d'interprétation.
Envisagez la phrase suivante :
Ouvrez votre inventaire en cliquant sur le bouton sac à dos .
Cela nécessite que les joueurs interprètent un bouton sac à dos et qu'ils le recherchent ensuite dans l'interface utilisateur.Au lieu de cela, envisagez l'impact d'avoir un point d'arc à bouton leur indiquant exactement où ils doivent cliquer.

Dans cet exemple de Hello Kitty Café, le bouton souhaité est mis en évidence alors que le reste de l'écran est atténué.Un contour rose met en évidence le bouton et une flèche le pointe.Il n'y a pas d'erreur à ce que le joueur s'attende à cliquer ensuite.
Astuces
Les suggestions visuelles peuvent garder les joueurs sur la bonne voie.Les nouveaux joueurs ne savent pas toujours ce qu'il est important de surveiller et sont excités d'explorer.Les éléments visuels persistants qui restent à l'écran jusqu'à ce que le joueur ait terminé une étape du tutoriel aident à empêcher les joueurs d'être distraits par d'autres mécaniques de jeu, l'environnement ou l'interface utilisateur.Même s'ils choisissent d'explorer, les indications restent pour les guider lorsqu'ils sont prêts à renvoyer.
Les éléments visuels ne sont pas limités à dire aux joueurs où aller ou quoi cliquer.Ils peuvent également impliquer une fonctionnalité, telle que l'alerte des joueurs sur le fait que des éléments dans le monde peuvent être interagis avec.
Dans Évasion, les joueurs ne sont pas explicitement informés de ce qu'ils doivent faire pour s'échapper de la prison, mais les suggestions visuelles dans le monde attirent leur attention et impliquent une interaction.Sans ces suggestions, de nouveaux joueurs pourraient avoir du mal à localiser des routes d'évacuation.Les suggestions visuelles fournissent suffisamment d'informations pour permettre aux joueurs de résoudre le problème eux-mêmes et de se sentir intelligents pour le résoudre.

Lorsque vous envisagez d'implémenter des suggestions dans votre funnel d'embarquement, soyez intentionnel dans la détermination de qui les verra et quand elles apparaîtront.Pour plus d'informations sur l'utilisation des suggestions, voir suggestions ponctuelles.
Augmenter l'accessibilité
Les éléments visuels sont plus largement accessibles que le texte.Les visualisations comme les flèches et les effets de particules se communiquent sans mots et n'ont pas besoin d'être traduites pour être comprises par un public mondial.Cela aide les joueurs qui comptent sur la localisation dans d'autres langues, ainsi que les concepteurs d'interface utilisateur qui n'ont pas à s'inquiéter de la longueur d'une chaîne de texte après la traduction.
Pour les expériences qui s'adressent à des joueurs plus jeunes, enseigner sans mots peut aider ceux qui apprennent encore à lire ou qui n'ont pas le vocabulaire pour comprendre les descriptions de systèmes plus complexes.
L'utilisation d'éléments visuels garantit également l'accessibilité sur différentes plates-formes, comme les appareils mobiles, où le texte peut être trop petit pour être lu confortablement.Les éléments visuels sont également plus faciles à interpréter, notamment pour les joueurs qui sont visuellement handicapés.
Pour plus d'informations sur la conception d'éléments visuels accessibles, voir cette vidéo sur contraste de couleur.

Améliorer l'immersion
Les éléments visuels peuvent aider les joueurs à rester immergés dans le partie.Les sentiers directionnels, par exemple, fournissent une direction tout en laissant aux joueurs la liberté d'explorer et de faire d'autres choix.Ils suggèrent fortement une action, mais ne la nécessitent pas.Bien que la plupart des joueurs suivent les instructions, la disponibilité du choix fait que le tutoriel se sent moins forcé que s'ils n'avaient pas d'autres options, et permet aux joueurs de rester immergés dans l'expérience et d'explorer à leur propre rythme.

Faciliter les commentaires
Les éléments visuels peuvent être utilisés comme commentaires en dehors des tutoriels et des funnels d'intégration.Les commentaires se produisent lorsqu'un joueur prend une action dans un jeu et que le jeu répond d'une manière qui communique les résultats de l'action.Les éléments visuels peuvent être utilisés pour communiquer des commentaires et fournir aux joueurs des informations actionnables pour les aider à faire leur prochain choix.
En exemple, lorsque les joueurs sont au combat dans Vents de la fortune :
- Les éclairs VFX indiquent que les mouvements d'épée du joueur ont touché leur cible
- Les chiffres rouges s'envolent d'un ennemi lorsqu'ils sont frappés, indiquant des points de dégâts
- Un effet d'écran rouge se produit, avertissant le joueur que sa santé est en baisse
- Mise à jour des compteurs de santé pour le joueur et l'ennemi
- Lorsqu'un ennemi est vaincu, les pièces s'envolent pour informer le joueur qu'il a reçu des récompenses
- Si vaincre l'ennemi est un objectif de quête, la contre-mise à jour se produit lorsque l'ennemi meurt

Tous ces commentaires disent aux joueurs quand ils ont réussi à frapper l'ennemi, quand ils ont subi des dommages eux-mêmes, quelles récompenses ils reçoivent de la victoire, et s'ils ont progressé dans leur quête.La combinaison de ces éléments visuels garantit que la plupart des joueurs comprennent ce qui se passe sans avoir besoin d'un tutoriel de combat plus explicite.
Chaque fois qu'un joueur prend une action dans un jeu, il est impératif de fournir un commentairesclair.Sinon, les joueurs peuvent ne pas savoir que l'action qu'ils ont prise a fait quelque chose, et se demander s'ils ont fait quelque chose de mal, ou se demander si le jeu est buggy.
Pour plus d'informations sur les commentaires et d'autres meilleures pratiques d'expérience utilisateur (Expérience utilisateur), voir interface utilisateur et UX
Tutoriels contextuels
Souvent appelés tutoriels en temps réel, les tutoriels contextuels sont des tutoriels déclenchés par le jouernormal, comme l'entrée dans une nouvelle zone de carte ou la récupération d'une nouvelle arme.En attendant que les joueurs s'engagent naturellement, les tutoriels contextuels personnalisent l'instruction, ce qui maximise leur pertinence et leur utilité dans le funnel d'embarquement plus large.Les tutoriels contextuels facilitent :
- Augmentation de la rétention d'apprentissage : Les joueurs apprennent le mieux en comprenant le contexte d'une situation et en interagissant avec des tutoriels déclenchés par leur première interaction avec une fonctionalitéde jeu.Lorsque les joueurs pratiquent des actions tout en les apprenant, ils reçoivent mieux le savoir.
- Embarquement plus rapide : Il est important de diriger les joueurs vers les parties agréables d'une expérience rapidement pour les garder engagés.Les tutoriels contextuels permettent aux designers d'éviter des systèmes d'embarquement longs et de retarder des tutoriels non nécessaires, ce qui permet aux joueurs de commencer à s'amuser plus rapidement.
- Chargement cognitif charger: Dans les premières minutes d'un jeu, de nouveaux joueurs doivent souvent apprendre beaucoup de choses comme les interactions, les mécaniques et les objectifs.Plus ils doivent apprendre, plus il devient difficile de tout retenir, augmentant la probabilité de se sentir débordé et de quitter.Retarder l'information non essentielle aux sessions futures réduit ce qu'ils doivent apprendre et mémoriser dans la première session, ce qui leur permet de se concentrer sur les essentiels.
Les guides de flux de tutoriel traditionnels guident les joueurs dans une séquence fixe à travers les fonctionnalités d'une expérience, garantissant qu'ils apprennent les compétences et le savoir essentiels.Bien que cette méthode puisse être efficace pour les concepts de haut niveau, elle peut entraîner de l'ennui ou de la frustration en raison de la restriction de la sélection du joueur.Les tutoriels contextuels améliorent l'expérience en reportant les instructions moins cruciales et en remettant rapidement le contrôle au joueur, en ne fournissant des instructions spécifiques aux joueurs pertinents que.
Utiliser des cas
Dans Squishmallows , les tutoriels contextuels sont utilisés pour enseigner efficacement aux joueurs comment et quand utiliser la station de combinaison.Lorsqu'un joueur a deux Squishmallows identiques dans son inventaire, un tutoriel contextuel se déclenche et montre aux joueurs comment combiner trois Squishmallows à la station de combinaison afin de créer un plus grand.


Si les développeurs incluaient ce tutoriel dans l'expérience d'embarquement, cela le rendrait trop long et irrélevant, et les joueurs peuvent oublier les informations avant de pouvoir les utiliser.Présenter le tutoriel lorsque les joueurs ont les Squishmallows requis encourage une action immédiate à la station de combinaison, et aide les joueurs à se souvenir du processus pour une utilisation future.
Les tutoriels contextuels enseignent également des concepts non essentiels, permettant aux joueurs d'apprendre ces fonctionnalités par eux-mêmes.Dans Squishmallows, ces tutoriels expliquent le marché où les joueurs vendent des Squishmallows les uns aux autres pour de la monnaie en jeu.Comme le marché sert principalement des joueurs de milieu et de fin de partie échangeant des Squishmallows rares ou de haut niveau, les développeurs introduisent de nouveaux joueurs sur le marché grâce à des tutoriels contextuels lorsqu'ils les trouvent par posséder.


Avertissements programmés
Les conseils tempérés sont des éléments de tutoriel qui apparaissent aux joueurs luttant après une période de temps prédéterminée pour les aider à progresser dans le funnel d'embarquement aussi rapidement et sans heurts que possible.Les joueurs qui ont besoin d'aide supplémentaire peuvent souvent être identifiés en fonction du temps qu'il leur faut pour suivre des instructions ou terminer des tâches.
En plus d'aider les joueurs à travers le tutoriel d'embarquement, montrer des conseils opportuns aux joueurs peut également :
- Augmenter la rétention : les suggestions à durée limitée peuvent augmenter le nombre de nouveaux joueurs retenus par une expérience en assurant que les joueurs luttant obtiennent l'aide supplémentaire dont ils ont besoin pour réussir et s'amuser.Les nouveaux joueurs ayant besoin d'aide supplémentaire au début peuvent devenir des joueurs dédiés à l'avenir s'ils reçoivent un assistanceapproprié et opportun.
- Améliorer l'agence des joueurs : les suggestions à durée limitée permettent aux designers de créer des séquences de tutoriel moins structurées et d'ajouter des niveaux supplémentaires d'assistance spécifiquement pour ceux qui en ont besoin.Cela évite d'irriter les joueurs expérimentés tout en donnant aux nouveaux joueurs l'opportunité de résoudre des choses par eux-mêmes.Les joueurs qui trouvent les choses par eux-mêmes ont tendance à se sentir plus performants et plus habilités, ce qui les aide à terminer rapidement les tutoriels et à accéder plus rapidement au plaisir.
- Fonctions ignorées de la surface : les suggestions temporelles peuvent également être utilisées pour attirer l'attention sur des fonctionnalités dans une expérience qui n'étaient pas suffisamment importantes pour être incluses dans l'onboarding, mais qui valent toujours la peine d'être mises en évidence.Par exemple, si un joueur n'a pas interagi avec la fonction d'échange d'un jeu dans ses deux premières sessions, mettre en évidence le bouton d'échange dans l'interface utilisateur les inciterait à cliquer dessus et à découvrir la fonction pour la première fois.
Lorsque vous décidez comment et quand utiliser des suggestions à durée limitée, l'observation des testeurs de jeu peut fournir des informations précieuses sur l'endroit où de telles suggestions sont nécessaires et sur la durée à attendre avant de les afficher.Essayez de trouver un équilibre entre leur affichage si rapidement que les joueurs pensent qu'ils n'ont pas eu la chance de le découvrir par posséder, et d'attendre si longtemps qu'ils se sentent frustrés.
Utiliser des cas
Dans Plante, les joueurs suivent une simple boucle de plantation de graines, de vente de produits et d'investissement de devises dans des pots plus grands et des plantes plus précieuses.Un excellent candidat pour l'utilisation des conseils à temps est dans l'interface utilisateur lors du plantage des graines.Pour planter une graine, les joueurs doivent sélectionner le bouton PLANTER LA GRaine DE CABBAGE .
Bien que la plupart des joueurs aient peu de mal à comprendre ce qu'il faut faire, il y a une chance que certains joueurs puissent être bloqués.Dans cette situation hypothétique, les résultats des tests de jeu déterminent que la plupart des joueurs trouvent et appuient sur le bouton dans les 10 secondes.Ajouter une surbrillance au bouton à 11 secondes donnerait aux joueurs restants l'indice qu'ils peuvent avoir besoin de poursuivre, sans perturber la majorité des joueurs qui n'en ont pas besoin.


Un autre endroit potentiel pour un indice tempéré est pendant la première opportunité de vente du joueur.Après avoir récolté la laitue à partir de leurs premières plantes, les joueurs peuvent emmener leur chariot à l'un des trois stands du marché afin de vendre leur récolte et de gagner la devise nécessaire pour les mises à niveau.
Les joueurs peuvent être confus quant au marché à visiter pour terminer l'objectif.Pour soulager cela, une flèche peut être placée au-dessus du bon stand après que les joueurs aient eu le temps d'explorer.


Dans les deux exemples hypothétiques, les suggestions à minuterie n'apparaissent que lorsque la majorité des joueurs ont terminé l'objectif, et n'apparaissent que la première fois que la tâche est présentée.Les suggestions à durée limitée devraient suffire pour aider les joueurs luttant après seulement avoir été montrés une fois, et ne devraient être montrées qu'à ceux qui en ont besoin.