Localisation

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les utilisateurs de Roblox viennent de diverses cultures à travers le monde et parlent différentes langues. Utiliser efficacement les outils de localisation garantit que tous les utilisateurs peuvent comprendre et profiter de votre jeu comme prévu. Tout jeu peut immédiatement tirer parti des outils de localisation automatique de Roblox pour élargir instantanément votre public potentiel. À mesure que votre jeu évolue, utilisez les divers outils API de localisation de Roblox, les portails de traduction manuelle et les analyses pour vous assurer que les utilisateurs du monde entier peuvent pleinement participer et interagir dans votre jeu.

Paramètre visible par l'utilisateur

Chaque utilisateur a un paramètre Traductions automatiques dans sa page Paramètres du compte qui lui permet d'activer la traduction automatique pour le contenu du jeu. Si un joueur a ce paramètre activé, tous les noms de jeu, descriptions de jeu et textes du jeu seront traduits pour lui, même si vous n'avez pas explicitement activé la traduction pour votre jeu.

Si vous ajoutez des traductions manuelles à votre jeu, elles seront toujours affichées aux joueurs. Roblox ne génère automatiquement des traductions que si elles sont manquantes. Pour prévisualiser et gérer les traductions, suivez les étapes ci-dessous pour activer les paramètres de localisation pour votre jeu.

Il peut y avoir des textes dans votre jeu qui ne doivent jamais être traduits (par exemple, les noms des PNJ ou les panneaux de signalisation). Pour vous assurer que des traductions ne soient pas générées pour eux, vous pouvez désactiver la propriété AutoLocalize pour ces objets dans Studio.

Paramètres de localisation

Les paramètres de localisation de votre jeu sont le point de départ pour activer les traductions et accéder à vos outils de localisation. Vous devrez définir votre langue source et les langues prises en charge avant de commencer une localisation dans une nouvelle langue.

La page de localisation comprend également des outils pour commencer à traduire vos jeux, ajouter des collaborateurs de traduction et télécharger des analyses de traduction.

Vous pouvez accéder aux paramètres de localisation de votre jeu à partir de la page principale du Tableau de bord créateur :

  1. Survolez votre jeu et cliquez sur Gérer l'expérience.
  2. Dans la navigation à gauche, accédez à PublicLocalisation.

Vous pouvez également accéder aux paramètres de localisation de votre jeu sur votre page Créations :

  1. Accédez à votre Tableau de bord créateur.

  2. Dans l'onglet Expériences, trouvez votre jeu et sélectionnez le bouton .

  3. Sélectionnez Configurer la localisation.

Un lien vers les paramètres de localisation de votre jeu est également disponible dans Studio. Pour trouver le lien :

  1. Ouvrez la fenêtre FichierParamètres de l'expérience de Studio.

  2. Dans la section Localisation, cliquez sur le lien indiqué ci-dessous pour lancer les paramètres de localisation dans votre navigateur par défaut.

Définir la langue source

Avant de pouvoir commencer toute localisation, Roblox doit savoir de quelle langue vous traduisez et vers quelles langues vous traduisez.

La langue source est la langue principale dans laquelle le jeu a été écrit. Roblox ne prend actuellement en charge qu'une langue source à la fois. La valeur par défaut est définie sur votre langue de compte Roblox.

Pour définir la langue source :

  1. Dans les paramètres de localisation, accédez à Langues et sélectionnez le menu déroulant Langue Source.

  2. Sélectionnez une langue dans la liste.

  3. Cliquez sur Confirmer pour ajouter la langue.

Définir les langues prises en charge

Les langues prises en charge sont les langues pour lesquelles vous avez l'intention de fournir des traductions. Vous pouvez avoir plusieurs langues prises en charge pour votre jeu. Consultez les codes de langue pour une liste de toutes les langues prises en charge par Roblox. Pour définir les langues prises en charge :

  1. Dans les paramètres de localisation, accédez à Langues et sélectionnez la Langue Source.

  2. Dans la section Langues Prises en Charge, cliquez sur Ajouter une Langue pour ajouter les langues que vous avez l'intention de localiser.

  3. Cliquez dans la zone de saisie et tapez la langue que vous souhaitez ajouter, ou sélectionnez dans la liste des langues.

  4. Cliquez sur Confirmer pour ajouter la langue.

Traductions automatiques

L'outil de traduction automatique de Roblox est disponible sur tout jeu et vous permet de commencer immédiatement à localiser les chaînes dans votre jeu et à élargir votre public potentiel. Dans de nombreux cas, vous pouvez commencer à faire des progrès significatifs dans votre parcours de localisation en utilisant des traductions automatiques avant d'ajouter des traductions manuelles ou de travailler avec des traducteurs.

Pour plus d'informations sur l'activation des traductions automatiques dans votre jeu, consultez Traductions automatiques.

Traductions manuelles

Appliquez diverses personnalisations à vos traductions pour améliorer et élargir la localisation de votre jeu. Vous, ou tout traducteur désigné, pouvez ajouter et modifier manuellement des traductions dans la table de traduction de votre jeu. Vous pouvez également accéder à cette table de manière programmatique, ce qui vous permet de créer des traductions contextuelles, de changer des images ou des ressources en fonction de la langue, ou même d'afficher manuellement des traductions dans une langue différente.

Pour plus d'informations sur les cas d'utilisation de la traduction personnalisée, consultez Traduire le contenu du jeu.

Travailler avec des traducteurs

Ajoutez des utilisateurs de Roblox en tant que traducteurs pour votre jeu afin de vous aider à examiner et peaufiner les traductions automatiques ou à fournir et modifier des traductions manuelles.

Vous pouvez télécharger des analyses mensuelles pour suivre votre couverture de traduction et la contribution de vos traducteurs. Pour plus d'informations sur le travail avec des contributeurs à la localisation, consultez Travailler avec des traducteurs.

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