Prototypeage

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Prototypage est un processus de conception expérimental où les équipes itèrent et explorent des idées préliminaires pour les expériences avant de les finaliser et de travailler dessus en tant que fonctionnalités.Les deux techniques de prototypage communes lorsqu'il s'agit du développement de Roblox sont le papier et le studio prototypage.Les avantages principaux de la prototypie sont :

  • Efficiency du temps : La valeur de la prototypie est la vitesse à laquelle vous pouvez itérer et explorer des solutions à des problèmes potentiels.Le prototypage vous permet de détecter les défauts de conception, les oublis et les exigences techniques imprévues aux stades préliminaires de la production avant que des mois ne s'écoulent dans le développement.Le temps et l'énergie requis pour prototyper dans les premières étapes de la création d'une expérience est inférieur au temps et à l'énergie requis pour corriger des omissions coûteuses dans les étapes ultérieures.
  • Trouver le plaisir : Le prototypage garantit que l'expérience conçue est en fait amusante à jouer.Les idées pour les expériences peuvent être abstraites, mais la réalisation de prototypes vous force à confirmer que votre vision peut être mise en œuvre de la manière que vous imaginez.

Prototypage sur papier


Prototypage sur papier est l'acte de concevoir une expérience en utilisant des objets physiques pour simuler le jeu et l'interaction du joueur.Les exemples incluent :

  • Papier
  • Pièces de jeu de société
  • Légos
  • Fournitures de bureau
A stack of cardboard cards, a number 2 pencil, and a handful of semi-transluscent cyan blue dice sit on top of a dark brown table to signify common household objects you can use to prototype your gameplay.
Exemples d'outils de prototypage en papier.

Les avantages du prototypage sur papier sont :

  • Vitesse d'itération : Il faut plusieurs minutes pour commencer la prototypie sur papier, contrairement à des jours ou des semaines pour créer un environnement virtuel.En conséquence, la vitesse d'itération est grandement augmentée, ce qui vous permet d'explorer rapidement des solutions et des idées potentielles en simplement dessinant, effaçant ou imprimant plus de papier.

  • Plus large contexte système : L'abstraction du prototypage sur papier vous permet d'interagir avec plus de systèmes dans votre expérience sans être pesé par la mise en œuvre pratique.Cette liberté d'explorer des idées d'interaction système vous permet de penser à des solutions d'un point de vue de conception, que vous pouvez ensuite tester une fois le stade de prototypage terminé.Même si cela s'avère hors de portée ou difficile à mettre en œuvre, l'idée initiale ressortie du contexte système plus large fourni par le prototypage sur papier vous permet de découvrir de nouvelles solutions créatives que vous n'auriez autrement pas envisagées.

  • Design de l'interface utilisateur/expérience utilisateur : La facilité de dessiner sur papier fait du prototypage sur papier l'un des meilleurs médias pour explorer les meilleurs designs d'interface utilisateur et d'expérience pour votre expérience.

    A lightskinned hand holds a small paper cutout of a piece of pepperoni over a piece of paper with a UI prototype of a pizza building system. The piece of paper is on a dark brown table.
    Utiliser la prototypie sur papier pour explorer le design de l'interface utilisateur/UX.

Malgré ses avantages, le prototypage sur papier a des inconvénients en raison de la différence de médium. Les désavantages du prototypage sur papier sont :

  • Non réutilisable : Aucune des prototypes réalisées avec des prototypes en papier ne peut être utilisée littéralement dans le resultatsfinal.Tout doit être recréé virtuellement.
  • Limites de simulation : La simulation de mécaniques et d'interactions uniques est limitée ou impossible à créer sur papier ou à l'aide de ressources physiques.
  • Faux positifs : Certaines activités peuvent se révéler plus amusantes et engageantes en utilisant des ressources papier et physiques que de les faire sur un téléphone, un ordinateur ou une console.

Prototypage de studio


Prototypage du studio est l'acte d'utiliser Roblox Studio pour concevoir et itérer les premières étapes d'une expérience.Les avantages de commencer directement dans Studio pour la prototypie incluent :

  • Test de jeu rapide : Créer directement dans Studio vous permet d'avoir une version jouable rapide du système dans votre jeu que vous pouvez facilement partager avec d'autres pour des commentaires.

  • Travail réutilisable : Créer directement dans Studio vous permet de construire à partir de votre travail.Contrairement au prototypage sur papier, vous n'avez pas à recommencer lorsque la période de prototypage se termine et que vous pouvez continuer à travailler là où vous vous êtes off.

  • Détection précoce des problèmes techniques : L'abstraction du prototypage sur papier peut résulter en des idées irréalistes qui sont impossibles à mettre en œuvre techniquement.La réalisation de prototypes dans Studio vous force à déterminer si votre idée est quelque chose que vous pouvez créer pratiquement avec les ressources dont vous disposez.

    An example greybox obby course with various gray, purple, and red parts above an open space without a baseplate.
    Un prototype d'obby précoce fait dans Roblox Studio.

Malgré ses avantages, les limites de la prototypie de Studio incluent :

  • Plus petit domaine de test : En raison du temps requis pour script, débuggeret remplacer les ressources impliquées dans un prototype, la portée pour tester les interactions et les systèmes de jeu potentiels est limitée.

  • Temps d'itération augmenté Du fait de l'augmentation du coût de création de différents environnements virtuels, plus de temps est nécessaire pour itérer plusieurs systèmes dans une expérience.

    An example greybox obby course with parts of various textures, yellow Roblox coins, and a particle emitter emitting light green particles.
    Un prototype plus complexe réalisé dans Roblox Studio.

Meilleures pratiques

La différence entre le travail sur une fonctionnalité et le prototypage est la portée.La prototypie doit être rapide et rapide, en touchant certains aspects de la fonction testée mais pas la fonction entière elle-même.

Lors de la réalisation de prototypes, organisez plusieurs sessions de test avec votre équipe pour confirmer vos résultats.Partagez votre prototype avec des amis, de la famille et des médias sociaux pour recueillir des commentaires et de nouvelles perspectives.Répétez votre expérience jusqu'à ce que vous en soyez satisfait.

Lors de la réalisation d'un prototype, prenez soin d'explorer les parties suivantes de votre expérience :

  • Boucle principale : La boucle principale est la boucle de jeu centrale à travers laquelle toute une expérience est construite.Pour en savoir plus sur le design de la boucle principale, voir boucles principales.
  • UI/UX : Assurez-vous que vos contrôles d'interaction de menu sont intuitifs et bien conçus.Pour en savoir plus sur le design de l'interface utilisateur/UX, voir interface utilisateur et UX.
  • Règles du jeu : Entrer dans les détails de la façon dont votre expérience fonctionnera.Par exemple, si vous savez que votre jeu comportera une mécanique de réapparition, explorez la durée de la réapparition du temps, où le joueur réapparaîtra physiquement dans l'expérience, et s'il y a des facteurs qui pourraient modifier le taux auquel un joueur peut rejoindre le plaisir.
  • Cas extrêmes : Explorez comment un joueur pourrait pousser les limites de ce que votre expérience peut faire.Concevez des solutions et arrêtez les lacunes pour empêcher ou encourager ce comportement.