Prototypage

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Le prototypage est un processus de conception expérimental où les équipes itèrent et explorent des idées préliminaires pour des jeux avant de les finaliser et de travailler dessus en tant que fonctionnalités. Les deux techniques de prototypage courantes en ce qui concerne le développement Roblox sont le prototypage papier et le prototypage studio. Les principaux avantages du prototypage sont :

  • Efficacité temporelle : La valeur du prototypage réside dans la rapidité avec laquelle vous pouvez itérer et explorer des solutions à des problèmes potentiels. Le prototypage permet de détecter les défauts de conception, les oublis et les exigences techniques inattendues aux premières étapes de la pré-production, plutôt que des mois après le début du développement. Le temps et l'énergie nécessaires pour prototyper aux débuts de la création d'un jeu sont moindres par rapport au temps et à l'énergie nécessaires pour corriger des oublis coûteux aux étapes ultérieures.
  • Trouver le plaisir : Le prototypage garantit que le jeu conçu est effectivement amusant à jouer. Les idées pour des jeux peuvent être abstraites, mais le prototypage vous force à confirmer que votre vision peut être concrétisée de la manière que vous imaginez.

Prototypage papier


Le prototypage papier est l'acte de concevoir un jeu en utilisant des objets physiques pour simuler le gameplay et l'interaction des joueurs. Des exemples incluent :

  • Papier
  • Pièces de jeux de société
  • Dés
  • Legos
  • Fournitures de bureau
Une pile de cartes en carton, un crayon numéro 2 et une poignée de dés cyan semi-translucides reposent sur une table brune foncée pour signifier des objets ménagers courants que vous pouvez utiliser pour prototyper votre gameplay.
Exemples d'outils de prototypage papier.

Les avantages du prototypage papier sont :

  • Vitesse d'itération : Il faut quelques minutes pour commencer le prototypage papier, contre des jours ou des semaines pour créer un environnement virtuel. Par conséquent, la vitesse d'itération est considérablement augmentée, ce qui vous permet d'explorer rapidement des solutions et des idées potentielles en simplement dessinant, effaçant ou imprimant plus de papier.
  • Contexte système plus large : L'abstraction du prototypage papier vous permet d'interagir avec plus de systèmes dans votre jeu sans être alourdi par la mise en œuvre pratique. Cette liberté d'explorer des idées d'interaction système vous permet de penser à des solutions d'un point de vue design, que vous pouvez ensuite tester une fois la phase de prototypage terminée. Même si cela s'avère hors de portée ou difficile à mettre en œuvre, l'idée initiale tirée du contexte système plus large fourni par le prototypage papier vous permet de découvrir de nouvelles solutions créatives que vous n'auriez peut-être pas envisagées autrement.
  • Conception UI/UX : La facilité de dessiner sur papier fait du prototypage papier l'un des meilleurs moyens d'explorer les conceptions UI et UX optimales pour votre jeu.
    Une main à la peau claire tient une petite découpure en papier d'une tranche de pepperoni au-dessus d'une feuille de papier avec un prototype d'interface utilisateur d'un système de construction de pizza. La feuille de papier est sur une table brune foncée.
    Utilisation du prototypage papier pour explorer la conception UI/UX.

Malgré ses avantages, le prototypage sur papier présente des inconvénients en raison de la différence de support. Les inconvénients du prototypage papier sont :

  • Non réutilisable : Aucun des prototypages effectués avec le prototypage papier ne peut être utilisé littéralement dans le produit final. Tout doit être recréé virtuellement.
  • Limitations de simulation : Simuler des mécaniques et des interactions uniques est limité ou impossible à créer sur papier ou en utilisant des actifs physiques.
  • Faux positifs : Certaines activités peuvent sembler plus amusantes et engageantes lorsqu'elles sont réalisées avec du papier et des actifs physiques que de les faire sur un téléphone, un ordinateur ou une console.

Prototypage studio


Le prototypage studio est l'acte d'utiliser Roblox Studio pour concevoir et itérer les premières étapes d'un jeu. Les avantages de commencer directement dans Studio pour le prototypage incluent :

  • Tests de jeu rapides : Créer directement dans Studio vous permet d'avoir une version jouable rapide du système de votre jeu que vous pouvez facilement partager avec d'autres pour obtenir des retours.
  • Travail réutilisable : Créer directement dans Studio vous permet de capitaliser sur votre travail. Contrairement au prototypage papier, vous n'avez pas à tout recommencer lorsque la période de prototypage se termine, et vous pouvez continuer à travailler d'où vous vous êtes arrêté.
  • Détection précoce des problèmes techniques : L'abstraction du prototypage papier peut entraîner des idées irréalistes qui sont impossibles à mettre en œuvre techniquement. Prototyper dans Studio vous force à déterminer si votre idée est quelque chose que vous pouvez pratiquement créer avec les ressources dont vous disposez.
    Un exemple de parcours obby en greybox avec différentes parties grises, violettes et rouges au-dessus d'un espace ouvert sans baseplate.
    Un prototype obby précoce réalisé dans Roblox Studio.

Malgré ses avantages, les limitations du prototypage studio incluent :

  • Portée de test plus petite : En raison du temps nécessaire pour script, déboguer et remplacer des actifs impliqués dans un prototype, la portée pour tester les interactions et systèmes de jeu potentiels est limitée.
  • Temps d'itération accru En raison du coût accru de création de différents environnements virtuels, plus de temps est nécessaire pour itérer plusieurs systèmes dans un jeu.
    Un exemple de parcours obby en greybox avec des parties de différentes textures, des pièces Roblox jaunes et un émetteur de particules émettant des particules vert clair.
    Un prototype plus complexe réalisé dans Roblox Studio.

Meilleures pratiques

La différence entre travailler sur une fonctionnalité et prototyper est la portée. Le prototypage doit être rapide et efficace, en touchant certains aspects de la fonctionnalité testée mais pas l'ensemble de la fonctionnalité elle-même.

Lors du prototypage, organisez plusieurs sessions de test de jeu avec votre équipe pour confirmer vos découvertes. Partagez votre prototype avec des amis, la famille et sur les réseaux sociaux pour recueillir des retours et de nouvelles perspectives. Itérez sur votre jeu jusqu'à ce que vous en soyez satisfait.

Lors du prototypage, faites particulièrement attention à explorer les parties suivantes de votre jeu :

  • Boucle principale : La boucle principale est le gameplay central à partir duquel un jeu entier est construit. Pour en savoir plus sur la conception des boucles principales, consultez Boucles principales.
  • UI/UX : Assurez-vous que les contrôles d'interaction de votre menu sont intuitifs et bien conçus. Pour en savoir plus sur la conception UI/UX, consultez UI et UX.
  • Règles du jeu : Plongez dans les détails du fonctionnement de votre jeu. Par exemple, si vous savez que votre jeu comportera un mécanisme de respawn, explorez combien de temps pourrait durer le minuteur de respawn, où le joueur respawnera physiquement dans le jeu, et s'il existe des facteurs qui pourraient changer la vitesse à laquelle un joueur peut rejoindre le jeu.
  • Cas limites : Explorez comment un joueur pourrait repousser les limites de ce que votre jeu peut faire. Concevez des solutions et des mesures temporaires pour soit prévenir soit encourager ce comportement.
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