Prototype

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Prototyping est un processus de conception expérimental où les équipes itèrent et explorent les idées préliminaires pour les expériences avant de les finaliser et de travailler dessus en tant que fonctionnalités. Les deux principales méthodes de prototypage lorsqu'il s'agit de la conception de Roblox sont papier et studio prototyping. Les avantages principaux du prototypage sont :

  • Efficacité du temps : La valeur de la prototypation est la vitesse à laquelle vous pouvez itérer et explorer les solutions potentielles à des problèmes potentiels. La prototypation garantit que vous détectez les défauts de conception, les points d'œil et les exigences techniques inattendues dans les stades préliminaires de la production, au lieu de mois dans le développement. Le temps et l'énergie requis pour la prototypation dans
  • Trouver le plaisir : La prototypation garantit que l'expérience conçue est en fait amusante à jouer. Les idées pour les expériences peuvent être abstraites, mais la prototypation vous oblige à confirmer que votre vision peut être mise en œuvre dans la façon dont vous l'imaginez.

Prototype de papier


La prototypation du papier est le fait de concevoir une expérience en utilisant des objets physiques pour simuler le gameplay et l'interaction des joueurs. Des exemples incluent :

  • Papier
  • Pièces de jeu de société
  • Légo
  • Fournitures de bureau
A stack of cardboard cards, a number 2 pencil, and a handful of semi-transluscent cyan blue dice sit on top of a dark brown table to signify common household objects you can use to prototype your gameplay.
Exemples d'outils de prototypage du papier.

Les avantages de la prototypation papier sont :

  • Vitesse d'itération : Il faut des minutes pour commencer la fabrication d'un prototype en papier, contrairement à des jours ou des semaines pour créer un environnement virtuel. Ainsi, la vitesse d'itération est fortement augmentée, ce qui vous permet d'explorer rapidement des solutions et idées potentielles en dessinant, en effaçant ou en imprimant plus de papier.

  • Contexte système plus large : L'抽象 de la prototypation du papier vous permet d'interagir avec plus de systèmes dans votre expérience sans être pesé par l'implémentation pratique. Cette liberté d'explorer les idées d'interaction système vous permet de penser des solutions à partir d'une perspective de conception, que vous pouvez ensuite tester une fois la phase de prototypage terminée. Même

  • Conception de l'interface utilisateur/UX : La facilité de dessiner sur le papier fait du papier un des meilleurs médiums pour explorer les meilleurs designs d'interface utilisateur et d'UX pour votre expérience.

    A lightskinned hand holds a small paper cutout of a piece of pepperoni over a piece of paper with a UI prototype of a pizza building system. The piece of paper is on a dark brown table.
    Utiliser la prototypation du papier pour explorer le design UI/UX.

Malgré ses avantages, le prototype sur papier a des inconvénients en raison de la différence de moyen. Les avantages des prototypes sur papier sont :

  • Non réutilisable : Aucun des prototypes faits avec des prototypes en papier ne peut être utilisé littéralement dans le resultatsfinal. Tout doit être reçu virtuellement.
  • Limites de simulation : La simulation de mécaniques et d'interactions uniques est limitée ou impossible à créer sur le papier ou à l'aide de ressources physiques.
  • Fausses positives : Certaines activités peuvent sembler plus amusantes et plus engageantes en utilisant des ressources papier et physiques que de les faire sur un téléphone, un ordinateur ou une console.

Prototype de studio


Studio prototyping est le fait d'utiliser Roblox Studio pour concevoir et itérer les étapes initiales d'une expérience. Les avantages de commencer directement dans le studio pour le prototypage incluent :

  • Test rapide : en créant directement dans le studio, vous pouvez avoir une version rapide du système dans votre jeu que vous pouvez facilement partager avec d'autres pour obtenir des commentaires.

  • Travail réutilisable : En créant directement dans le studio, vous pouvez construire à partir de votre travail. Contrairement à la prototypation sur papier, vous n'avez pas à recommencer lorsque la période de prototypage se termine, et vous pouvez continuer à travailler à offde l'endroit où vous avez laissé.

  • Détection précoce des problèmes techniques : L'abstraction du prototypage en papier peut entraîner des idées irréalistes qui sont impossibles à mettre en œuvre techniquement. Le prototypage dans le studio vous oblige à déterminer si votre idée est quelque chose que vous pouvez créer techniquement avec les ressources à votre disposition.

    An example greybox obby course with various gray, purple, and red parts above an open space without a baseplate.
    Prototype d'obby early créé dans Roblox Studio.

Malgré ses avantages, les limites de la validation du studio incluent :

  • Petit scope de test : En raison du temps requis pour le script, le débuggeret le remplacement des ressources impliquées dans un prototype, le scope à tester potentiellement les interactions et les systèmes de jeu est limité.

  • Temps d'itération augmenté En raison de la hausse du coût de la création de différents environnements virtuels, plus de temps est nécessaire pour itérer plusieurs systèmes dans une expérience.

    An example greybox obby course with parts of various textures, yellow Roblox coins, and a particle emitter emitting light green particles.
    Un prototype plus complexe fabriqué dans Roblox Studio.

Meilleures pratiques

La différence entre travailler sur une fonctionnalité et prototyper est la portée. Le prototypage doit être rapide et rapide, en frappant certains aspects de la fonctionnalité testée mais pas l'ensemble de la fonctionnalité elle-même.

Lorsque vous prototipez, avez plusieurs sessions de test de jeu avec votre équipe pour confirmer vos trouvailles. Partagez votre prototype avec des amis, de la famille et des médias sociaux pour recueillir des commentaires et de nouvelles perspectives. Itérez sur votre expérience jusqu'à ce que vous en soyez heureux.

Lorsque vous prototipez, prenez soin de bien explorer les parties suivantes de votre expérience :

  • Boucle de coeur : La boucle de coeur est le jeu de base central par lequel toute une expérience est construite. Pour en savoir plus sur la conception de boucle de coeur, voir boucles de coeur.
  • UI/UX : Assurez-vous que vos commandes d'interaction menu sont intuitives et bien conçues. Pour en savoir plus sur le design UI/UX, voir UI et UX.
  • Règles de jeu : En savoir plus sur la façon dont votre expérience fonctionnera. Par exemple, si vous savez que votre jeu prendra en charge une mécanique de réapparition, explorez combien de temps le réapparitionner peut être, où le joueur réapparaîtra physiquement dans l'expérience et si il y a des facteurs qui pourraient modifier le taux à cui un joueur peut rejoindre le plaisir.
  • Cas d'utilisation des bords : Découvrez comment un joueur peut pousser les limites de ce que votre expérience peut faire. Concevez des solutions et arrêtez les interruptions pour empêcher ou encourager ce comportement.