Mises à jour du contenu

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Une cadence de contenu est la sortie régulière de nouvelles mises à jour de contenu qui peuvent inclure des articles, des quêtes, des cartes jouables et d'autres contenus dans une expérience. C'est une partie de LiveOperations (LiveOps), le soutien en direct d'une expérience, qui inclut également des expansions d'expérience, des corrections de bogues et des mises à jour de qualité de vie.

Les libérations de contenu gardent les joueurs engagés entre de plus grandes mises à jour et peuvent être un élément essentiel de la stratégie de monétisation d'une expérience en direct. La maintenance d'une cadence de contenu nécessite que les développeurs :

  • Choisir le contenu correct
  • Gérer le champ de vision
  • Définir une routine
  • Privilégier la durabilité

Choisir le contenu correct

Un calendrier de contenu tire sur les systèmes de jeu existants pour produire de petites sorties fréquentes de contenu. En étant simple et relativement facile à produire, ces petites sorties peuvent être maintenues sans devenir un fardeau inutile pour les développeurs. Des exemples courants d'un calendrier de contenu incluent :

  • Objets d'avatar
  • Meubles
  • Animaux
  • Véhicules
  • Armes
  • Niveaux/maisons
  • Quêtes

Beaucoup de ces exemples sont dominantement basés sur l'art, ce qui nécessite peu ou pas de travail de programmation ou de conception de jeu pour produire. Des variantes simples sur des ressources existantes, comme des ressources avec seulement des modifications légères de couleur, sont idéales car elles peuvent être produites rapidement sur un calendrier récurrent par les quelques membres d'équipe possibles. Un bon exemple de cadence de contenu sont les variances de contenu dans Adopt Me!

variante d'animaux de compagnie trouvée dans Adopt Me ! Adopt Me !

variante d'animaux de compagnie colorée dans Adopt Me! Adopt Me

Ces exemples ne fonctionnent que dans des jeux avec des systèmes en place pour prendre en charge des variantes simples. Ajouter de nouveaux systèmes à une expérience pour prendre en charge de nouveaux livrables transforme le contenu en une expansion, ce qui serait insoutenable pour la création d'une cadence de contenu.

Le contenu cadencé doit consister en articles et expériences que les joueurs souhaitent régulièrement. La traçabilité du comportement des joueurs via l'analyse et la collecte de leurs commentaires peut fournir une perspective précieuse sur le contenu de plus grande valeur à cibler.

Contenu thématique

Idéalement, il existe plusieurs systèmes dans un jeu à partir desquels du contenu encadré peut être produit. Building les libérations autour d'un thème peut aider à débloquer la créativité et à générer des idées pour des ressources qui s'adaptent conceptuellement et esthétiquement, comme avec les mises à jour Adopt Me! à thème.

Mise à jour thème dans Adopt Me !

Les saisons et les vacances sont également de riches sources d'idées avec une cadence de contenu à durée limitée. Cependant, il est important de garder à l'esprit que les vacances ne sont pas universelles et peuvent ne pas apparaître à tout le monde. Les développeurs doivent déterminer quels thèmes saisonniers seront les plus populaires avec leur audience de jeu.

Contenu saisonnier dans École du Robloxien >

Le boucle du noyau est un bon endroit pour commencer à identifier les systèmes à prendre en charge avec des libellés de contenu. Offrir une variété de contenu permet aux développeurs de garder leur rythme de sortie intéressant, de réduire la possibilité que les joueurs se sentent ennuyés ou dépassés par n'importe quel taperde contenu.

Pour plus sur les boucles de coeur, voir Boucles de coeur.

Gérer le champ

La portée correspond à la quantité de contenu contenue dans une mise à jour et aux heures de travail requises pour la produire. Le dépenses moins de trois semaines' effort sur la cadence du contenu est recommandé pour maintenir un calendrier de mise à jour rapide et laisser de la place pour d'autres versions LiveOps. Le montant et le type de contenu qui peut être produit à cet moment est basé sur les capacités et les priorités de chaque développeur.

Établir une routine

La fixation d'une fréquence de sortie régulière encourage les joueurs à revenir souvent afin qu'ils ne manquent pas les nouvelles sorties. Ils peuvent commencer à anticiper la prochaine sortie et même spéculer dessus sur les médias sociaux, augmentant la sensibilisation et l'intérêt parmi d'autres joueurs.

Une cadence de sortie régulière crée également une routine bénéfique pour les développeurs. La sortie sur un calendrier nécessite une planification, une coordination et une communication entre les membres de l'équipe. Avec la pratique, les développeurs peuvent devenir plus efficaces dans la conception et la sortie des mises à jour tout en maintenant un soldede travail sain.

Déterminer la fréquence d'une libération appropriée pour un jeu doit tenir compte de facteurs tels que les capacités et la disponibilité des développeurs, la portée des sorties prévues et le sentiment des joueurs. Pour maintenir l'engagement des joueurs entre les expansions de jeu, de nombreux jeux publient du contenu de sortie toutes les deux semaines à un mois.

Privilégier la durabilité

Pour garder les joueurs engagés entre les mises à jour, le contenu de la cadence ne doit pas être immédiatement consommé par la majorité des joueurs, sinon son but est vaincu et les développeurs sont obligés de publier plus souvent pour suivre la demande. Exiger que les joueurs gagnent du contenu au fil du temps étend la durée de chaque version et donne aux développeurs l'espace de travail pour travailler sur d'autres types de mise à jour.

Comme le contenu nécessite du temps et des efforts pour être produit, il est impératif de produire du contenu de manière durable avec :

  • Progression
  • Contenu à durée limitée
  • Passes de saison

Progression

Les jeux avec une progression, tels que les niveaux des joueurs ou les zones de carte gérées, peuvent utiliser leur cadence de contenu pour ajouter plus de contenu permanent à la fin de la progression, où les joueurs expérimentés commencent à manquer d'objectifs. Ces joueurs de haut niveau apprécieront le contenu frais qu'ils peuvent jouer immédiatement, tandis que les nouveaux joueurs auront plus de contenu à attendre.

Contenu de durée limitée

Le contenu à durée limitée est du contenu qui est disponible pour tous les joueurs, mais seulement pendant la durée d'un événement. Les joueurs peuvent être obligés de terminer des quêtes, d'atteindre des objectifs de jeu ou de gagner de l'argent de l'événement pour échanger pour les objets à durée limitée. La nature à durée limitée de l'événement conduit le participationdes joueurs, et les objectifs sont équilibrés afin que la plupart des joueurs nécessitent des semaines pour exaucer l'ensem

Passes de saison

Un système de passe de saison est également connu sous le nom d'un passe de combat, qui est une combinaison de système d'événement à durée limitée et de système de progression dans lequel les joueurs doivent terminer une série d'objectifs de quête pour gagner des récompenses d'objets. Les passes de saison peuvent être adaptés à la plupart des jeux, offrant aux développeurs un cadre simple pour la conception des sorties de rythme.

Passe de saison dans Prison Break > >

Cependant, ils choisissent de livrer leurs mises à jour de contenu, si les développeurs structurent leurs sorties de manière durable et suivent le rythme, les joueurs ne seront jamais sans nouveau contenu pendant longtemps. Pour plus sur les passes de saison, voir Design du passe de saison