Mises à jour de contenu

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Un rythme de contenu est la publication régulière de nouvelles mises à jour de contenu qui peuvent inclure des objets, des quêtes, des cartes jouables et d'autres contenus dans un jeu. C'est une partie des opérations en direct (LiveOps), le soutien continu d'un jeu en direct, qui comprend également des extensions de jeu, des corrections de bogues et des mises à jour de qualité de vie.

Les publications de contenu maintiennent l'engagement des joueurs entre les mises à jour plus importantes et peuvent être un élément essentiel de la stratégie de monétisation d'un jeu en direct. Maintenir un rythme de contenu nécessite que les développeurs :

  • Choisissent le bon contenu
  • Gèrent la portée
  • Établissent une routine
  • Priorisent la durabilité

Choisir le bon contenu

Un rythme de contenu s'appuie sur des systèmes de jeu existants pour produire de petites publications fréquentes de contenu. En étant simples et relativement faciles à produire, ces publications rapides peuvent être maintenues sans devenir un fardeau excessif pour les développeurs. Des exemples courants d'un rythme de contenu incluent :

  • Objets d'avatar
  • Meubles
  • Animaux de compagnie
  • Véhicules
  • Armes
  • Niveaux/cartes
  • Quêtes

Beaucoup de ces exemples sont principalement basés sur l'art, nécessitant peu ou pas de programmation ou de travail de conception pour être produits. Des variantes simples sur des actifs existants, comme des actifs avec seulement de légers changements de couleur, sont idéales car elles peuvent être produites rapidement selon un calendrier récurrent par le plus petit nombre possible de membres de l'équipe. Un bon exemple d'un rythme de contenu est les Variantes d'Animaux de Compagnie dans Adopt Me!

Variante d'animal de compagnie tacheté dans Adopt Me!
Variante d'animal de compagnie coloré dans Adopt Me!

Ces exemples ne fonctionnent que dans des jeux avec des systèmes en place pour soutenir des variations simples. Ajouter de nouveaux systèmes à un jeu pour soutenir de nouvelles livraisons transforme le contenu en une extension, ce qui serait insoutenable pour la création d'un rythme de contenu.

Le contenu cadencé doit consister en des objets et des expériences que les joueurs souhaitent régulièrement. Suivre le comportement des joueurs à travers des analyses et recueillir des retours des joueurs peut fournir des informations précieuses sur le contenu de la plus haute valeur à cibler.

Contenu Thématique

Idéalement, il y a plusieurs systèmes dans un jeu à partir desquels du contenu cadencé peut être produit. Construire des publications autour d'un thème peut aider à libérer la créativité et à générer des idées pour des actifs qui s'assemblent conceptuellement et esthétiquement, comme avec les mises à jour thématiques d'Adopt Me!.

Mise à jour thématique dans Adopt Me!

Les saisons et les vacances sont également des sources riches d'idées avec un potentiel pour un contenu cadencé à durée limitée. Cependant, il est important de garder à l'esprit que les vacances ne sont pas universelles et peuvent ne pas plaire à tous les joueurs. Les développeurs doivent déterminer quels thèmes saisonniers seront les plus populaires auprès de leur public.

Contenu saisonnier dans Robloxian High School

La boucle centrale est un bon point de départ pour identifier les systèmes à soutenir avec des publications de contenu. Offrir une variété de contenu permet aux développeurs de garder leurs publications cadencées intéressantes, réduisant la possibilité que les joueurs s'ennuient ou soient submergés par un type de contenu.

Pour en savoir plus sur les boucles centrales, voir Boucles centrales.

Gérer la portée

La portée est la quantité de contenu contenue dans une mise à jour et les heures de travail nécessaires pour la produire. Il est recommandé de passer moins de trois semaines d'effort sur le rythme de contenu afin de maintenir un calendrier de mise à jour rapide et de laisser de la place pour d'autres publications LiveOps. La quantité et le type de contenu qui peuvent être produits dans ce temps dépendent des capacités et des priorités de chaque développeur.

Établir une routine

Établir un rythme de publication régulier encourage les joueurs à revenir souvent pour ne pas manquer de nouvelles publications. Ils peuvent commencer à anticiper la prochaine publication, et même à en spéculer sur les réseaux sociaux, augmentant la sensibilisation et l'intérêt parmi les autres joueurs.

Un rythme de publication régulier crée également une routine bénéfique pour les développeurs. Publier selon un calendrier nécessite de la planification, de la coordination et de la communication entre les membres de l'équipe. Avec de la pratique, les développeurs peuvent devenir plus efficaces dans la conception et la publication de mises à jour tout en maintenant un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée.

Déterminer la fréquence appropriée des publications pour un jeu doit prendre en compte des facteurs tels que les capacités et la disponibilité des développeurs, la portée des publications prévues et le sentiment des joueurs. Afin de maintenir l'engagement des joueurs entre les extensions, de nombreux jeux publient des mises à jour de rythme de contenu toutes les deux semaines à un mois.

Prioriser la durabilité

Pour garder les joueurs engagés entre les mises à jour, le contenu cadencé ne doit pas être immédiatement consommé par la majorité des joueurs, sinon son but est contourné et les développeurs sont contraints de publier plus fréquemment pour répondre à la demande. Exiger des joueurs qu'ils gagnent le contenu au fil du temps prolonge la durée de vie de chaque publication et donne aux développeurs de l'espace pour travailler sur d'autres types de mises à jour.

Parce que le contenu nécessite du temps et des efforts pour être produit, il est impératif de produire du contenu de manière durable avec :

  • Progression
  • Contenu à durée limitée
  • Passes de saison

Progression

Les jeux avec progression, tels que les niveaux de joueur ou les zones de carte verrouillées, peuvent utiliser leur rythme de contenu pour ajouter plus de contenu permanent à la fin de la progression, où les joueurs expérimentés commencent à manquer d'objectifs. Ces joueurs de haut niveau apprécieront le contenu frais qu'ils peuvent jouer immédiatement, tandis que les nouveaux joueurs auront plus de contenu à attendre d'atteindre à l'avenir.

Contenu à durée limitée

Le contenu à durée limitée est un contenu qui est disponible pour tous les joueurs mais seulement pendant la durée d'un événement. Les joueurs peuvent être tenus de compléter des quêtes, d'atteindre des jalons de jeu, ou de gagner une monnaie d'événement qu'ils peuvent échanger contre les objets à durée limitée. La nature à durée limitée de l'événement stimule l'engagement des joueurs, et les objectifs sont équilibrés de sorte que la plupart des joueurs nécessiteront des semaines pour épuiser l'intégralité du contenu.

Passes de saison

Un système de passe de saison, également connu sous le nom de passe de bataille, est une combinaison d'événements à durée limitée et de systèmes de progression dans lesquels les joueurs doivent compléter une série d'objectifs de quête pour gagner des récompenses d'objets. Les passes de saison peuvent être adaptés à la plupart des jeux, offrant aux développeurs un cadre simple pour concevoir des publications cadencées.

Passe de saison dans Jailbreak

Quelles que soient les méthodes choisies pour livrer leurs mises à jour de contenu, si les développeurs structurent leurs publications de manière durable et maintiennent le rythme, les joueurs ne seront jamais sans nouveau contenu longtemps. Pour en savoir plus sur les passes de saison, voir Conception de passe de saison

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