Mises à jour de contenu

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Une cadence de contenu est la sortie régulière de nouvelles mises à jour de contenu, qui peuvent inclure des objets, des quêtes, des maps jouables et d'autres contenus dans un jeu. C'est une partie des opérations en direct (LiveOps), le soutien continu d'un jeu en direct, qui inclut également les extensions de jeu, les corrections de bugs et les mises à jour de la qualité de vie.

Les mises à jour de contenu permettent de garder les joueurs engagés entre des mises à jour plus importantes et peuvent être un élément essentiel de la stratégie de monétisation d'un jeu en direct. Maintenir une cadence de contenu exige des développeurs de :

  • Choisir le bon contenu
  • Gérer le périmètre
  • Établir une routine
  • Prioriser la durabilité

Choisir le bon contenu

Une cadence de contenu s'appuie sur des systèmes de jeu existants pour produire de petites mises à jour de contenu fréquentes. En étant simples et relativement faciles à produire, ces mises à jour rapides peuvent être maintenues sans devenir un fardeau pour les développeurs. Des exemples courants de cadence de contenu incluent :

  • Objets d'avatar
  • Mobilier
  • Animaux de compagnie
  • Véhicules
  • Armes
  • Niveaux/maps
  • Quêtes

Beaucoup de ces exemples sont principalement basés sur l'art, nécessitant peu ou pas de travail de programmation ou de conception pour être produits. Des variantes simples sur des actifs existants, comme des actifs avec seulement de légers changements de couleur, sont idéales car elles peuvent être produites rapidement sur un calendrier récurrent par le moins de membres d'équipe possibles. Un bon exemple d'une cadence de contenu sont les variantes de animaux de compagnie dans Adopt Me!

Variant d'animal de compagnie tacheté dans Adopt Me!
Variant d'animal de compagnie coloré dans Adopt Me!

Ces exemples ne fonctionnent que dans des jeux disposant de systèmes en place pour soutenir des variations simples. Ajouter de nouveaux systèmes à un jeu pour soutenir de nouveaux livrables transforme le contenu en une extension, ce qui serait insoutenable pour la création d'une cadence de contenu.

Le contenu cadencé devrait consister en des objets et des expériences que les joueurs souhaitent régulièrement. Suivre le comportement des joueurs à travers des analyses et recueillir les retours des joueurs peut fournir des informations précieuses sur le contenu à plus forte valeur ajoutée à cibler.

Contenu thématique

Idéalement, il y a plusieurs systèmes dans un jeu à partir desquels du contenu cadencé peut être produit. Construire des mises à jour autour d'un thème peut aider à libérer la créativité et générer des idées pour des actifs qui s'assemblent conceptuellement et esthétiquement, comme avec les mises à jour thématiques d'Adopt Me!.

Mise à jour thématique dans Adopt Me!

Les saisons et les vacances sont également de riches sources d'idées avec un potentiel pour un contenu cadencé en édition limitée. Cependant, il est important de garder à l'esprit que les vacances ne sont pas universelles et peuvent ne pas séduire tous les joueurs. Les développeurs doivent déterminer quels thèmes saisonniers seront les plus populaires auprès de leur public.

Contenu saisonnier dans Robloxian High School

La boucle centrale est un bon point de départ pour identifier les systèmes à soutenir avec des mises à jour de contenu. Offrir une variété de contenu permet aux développeurs de garder leurs mises à jour cadencées intéressantes, réduisant la possibilité que les joueurs s'ennuient ou se sentent dépassés par un type de contenu.

Pour en savoir plus sur les boucles centrales, voir Boucles centrales.

Gérer le périmètre

Le périmètre est la quantité de contenu contenue dans une mise à jour et les heures de travail nécessaires pour la produire. Il est recommandé de consacrer moins de trois semaines d'effort à la cadence de contenu afin de maintenir un calendrier rapide de mises à jour et de laisser de la place pour d'autres sorties LiveOps. La quantité et le type de contenu qui peuvent être produits dans ce temps dépendent des capacités et des priorités de chaque développeur.

Établir une routine

Établir une cadence de mise à jour régulière encourage les joueurs à revenir souvent pour ne pas manquer de nouvelles sorties. Ils peuvent commencer à anticiper la prochaine mise à jour et même en spéculer sur les réseaux sociaux, augmentant ainsi la sensibilisation et l'intérêt parmi d'autres joueurs.

Une cadence de mise à jour régulière crée également une routine bénéfique pour les développeurs. Publier selon un calendrier exige de la planification, de la coordination et de la communication entre les membres de l'équipe. Avec de la pratique, les développeurs peuvent devenir plus efficaces dans la conception et la publication de mises à jour tout en maintenant un équilibre sain entre vie professionnelle et vie personnelle.

Déterminer la fréquence appropriée des mises à jour pour un jeu doit tenir compte de facteurs tels que les capacités et la disponibilité des développeurs, le périmètre des mises à jour planifiées et le sentiment des joueurs. Afin de maintenir l'engagement des joueurs entre les extensions, de nombreux jeux publient des mises à jour de cadence de contenu toutes les deux semaines à un mois.

Prioriser la durabilité

Pour garder les joueurs engagés entre les mises à jour, le contenu cadencé ne devrait pas être immédiatement consommé par la majorité des joueurs, sinon son but est vaincu et les développeurs sont contraints de publier plus fréquemment pour suivre la demande. Exiger des joueurs qu’ils gagnent le contenu au fil du temps prolonge la durée de vie de chaque mise à jour et donne aux développeurs le temps de travailler sur d'autres types de mises à jour.

Parce que le contenu nécessite du temps et des efforts pour être produit, il est impératif de produire du contenu de manière durable avec :

  • Progression
  • Contenu en édition limitée
  • Passes de saison

Progression

Les jeux avec progression, tels que les niveaux de joueurs ou les zones de carte fermées, peuvent utiliser leur cadence de contenu pour ajouter plus de contenu permanent à la fin de la progression, où les joueurs expérimentés commencent à manquer d'objectifs. Ces joueurs de haut niveau apprécieront le nouveau contenu qu'ils peuvent jouer immédiatement, tandis que les nouveaux joueurs auront plus de contenu à attendre d'atteindre à l'avenir.

Contenu en édition limitée

Le contenu en édition limitée est un contenu qui est disponible pour tous les joueurs mais seulement pendant la durée d'un événement. Les joueurs peuvent être tenus d'accomplir des quêtes, d'atteindre des jalons de jeu, ou de gagner une monnaie d'événement qu'ils peuvent échanger contre des objets en édition limitée. La nature en édition limitée de l'événement stimule l'engagement des joueurs, et les objectifs sont équilibrés de sorte que la plupart des joueurs auront besoin de semaines pour épuiser l'intégralité du contenu.

Passes de saison

Un système de passe de saison, également connu sous le nom de passe de bataille, est une combinaison d'événement à durée limitée et de système de progression dans lequel les joueurs doivent compléter une série d'objectifs de quête pour gagner des récompenses en objets. Les passes de saison peuvent être adaptés à la plupart des jeux, offrant aux développeurs un cadre simple pour concevoir des mises à jour cadencées.

Passe de saison dans Jailbreak

Quelles que soient les façons dont ils choisissent de livrer leurs mises à jour de contenu, si les développeurs structurent leurs publications de manière durable et suivent la cadence, les joueurs ne seront jamais sans nouveau contenu longtemps.

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