Mises à jour du contenu

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.


Une cadence de contenu est la sortie régulière de nouvelles mises à jour de contenu qui peuvent inclure des articles, des quêtes, des cartes jouables et d'autres contenus dans une expérience.C'est une partie des opérations en direct (LiveOps), du soutien en cours d'une expérience en direct, qui comprend également des expansions d'expérience, des corrections de bugs et des mises à jour de la qualité de vie.

Les sorties de contenu maintiennent les joueurs engagés entre de plus grandes mises à jour et peuvent être un élément essentiel de la stratégie de monétisation d'une expérience en direct.Maintenir une cadence de contenu nécessite que les développeurs :

  • Choisir le contenu correct
  • Gérer la portée
  • Établir une routine
  • Privilégier la durabilité

Choisir le contenu correct

Une cadence de contenu s'appuie sur des systèmes de jeu existants pour produire de petites publications fréquentes de contenu.En étant simples et relativement faciles à produire, ces sorties rapides peuvent être maintenues sans devenir un fardeau inutile pour les développeurs.Des exemples communs d'une cadence de contenu incluent :

  • Objets d'avatar
  • Meubles
  • Animaux domestiques
  • Véhicules
  • Armes
  • Niveaux/cartes
  • Quêtes

Beaucoup de ces exemples sont principalement basés sur l'art, nécessitant peu ou pas de travail de programmation ou de conception de jeu pour produire.Les variantes simples sur les ressources existantes, comme les ressources avec seulement de légers changements de couleur, sont idéales car elles peuvent être produites rapidement sur une base récurrente par le plus petit nombre possible de membres de l'équipe.Un bon exemple de cadence de contenu est les variantes d'animaux dans Adopt Me!

Variante de compagnon repérée dans Adopt Me! >
Variante de compagnon colorée dans Adopt Me! >

Ces exemples ne fonctionnent que dans des jeux avec des systèmes en place pour prendre en charge des variations simples.Ajouter de nouveaux systèmes à une expérience pour soutenir de nouveaux livrables transforme le contenu en expansion, ce qui serait insoutenable pour la création d'une cadence de contenu.

Le contenu cadencé doit se composer d'objets et d'expériences que les joueurs veulent régulièrement.Le suivi du comportement des joueurs à travers l'analyse et la collecte de commentaires des joueurs peut fournir une vision précieuse du contenu de plus grande valeur à cibler.

Contenu thématique

Idéalement, il y a plusieurs systèmes dans un jeu à partir desquels du contenu cadencé peut être produit.La construction de versions autour d'un thème peut aider à débloquer la créativité et à générer des idées pour des ressources qui s'assemblent conceptuellement et esthétiquement, comme avec des mises à jour à thème Adopt Me!.

Mise à jour thématique dans Adopt Me! >

Les saisons et les vacances sont également de riches sources d'idées avec un potentiel de contenu de cadence à durée limitée.Cependant, il est important de garder à l'esprit que les vacances ne sont pas universelles et peuvent ne pas attirer tous les jeu.Les développeurs doivent déterminer quels thèmes saisonniers seront les plus populaires auprès de leur audience.

Contenu saisonnier dans Lycée Robloxien > >
>

La boucle de base est un bon endroit pour commencer à identifier les systèmes à soutenir avec des sorties de contenu .Offrir une variété de contenus permet aux développeurs de garder leur cadence de sortie intéressante, de réduire la possibilité que les joueurs deviennent ennuyés ou débordés par un taperde contenu donné.

Pour en savoir plus sur les boucles principales, voir Boucles principales.

Gérer la portée

La portée est la quantité de contenu contenu dans une mise à jour et les heures de travail requises pour la produire.Il est recommandé de dépenser moins de trois semaines d'effort pour la cadence du contenu afin de maintenir un calendrier de mise à jour rapide et de laisser de la place pour d'autres sorties de LiveOps.La quantité et le type de contenu pouvant être produits à ce moment dépendent des capacités et des priorités de chaque développeur.

Établir une routine

L'établissement d'une cadence de sortie régulière encourage les joueurs à revenir souvent pour ne pas manquer les nouvelles sorties.Ils peuvent commencer à anticiper la prochaine version et même en spéculer sur les réseaux sociaux, augmentant la sensibilisation et l'intérêt chez d'autres acteurs.

Une cadence de sortie régulière crée également une routine bénéfique pour les développeurs.Libérer sur une base régulière nécessite une planification, une coordination et une communication entre les membres de l'équipe.Avec la pratique, les développeurs peuvent devenir plus efficaces dans la conception et la publication de mises à jour tout en maintenant un bon soldetravail-vie.

Déterminer la fréquence appropriée des sorties pour un jeu doit prendre en compte des facteurs tels que les capacités et la disponibilité des développeurs, la portée des sorties prévues et le sentiment des joueurs.Afin de maintenir l'engagement du joueur entre les expansions du jeu, de nombreux jeux publient des mises à jour de la cadence du contenu toutes les deux semaines à un mois.

Privilégier la durabilité

Pour garder les joueurs engagés entre les mises à jour, le contenu de cadence ne doit pas être immédiatement consommé par la majorité des joueurs, sinon son but est vaincu et les développeurs sont obligés de publier plus fréquemment pour suivre la demande.Exiger que les joueurs gagnent le contenu au fil du temps prolonge la vie de chaque version et donne aux développeurs de l'espace pour travailler sur d'autres types de mise à jour.

Comme le contenu nécessite du temps et des efforts pour être produit, il est impératif de produire du contenu de manière durable avec :

  • Progrès
  • Contenu à durée limitée
  • Passes de saison

Progrès

Les jeux avec une progression, tels que les niveaux des joueurs ou les zones de carte fermées, peuvent utiliser leur cadence de contenu pour ajouter un contenu plus permanent à la fin de la progression, où les joueurs expérimentés commencent à manquer d'objectifs.Ces joueurs de haut niveau apprécieront le contenu frais qu'ils peuvent jouer immédiatement, tandis que les nouveaux joueurs auront plus de contenu à attendre dans le futur.

Contenu à durée limitée

Le contenu à durée limitée est le contenu qui est disponible à tous les joueurs, mais seulement pour la durée d'un événement.Les joueurs peuvent être tenus de terminer des quêtes, de réaliser des étapes de jeu ou de gagner de la devise d'événement qu'ils peuvent échanger contre les articles à durée limitée.La nature à durée limitée de l'événement motive l'participationdes joueurs et les objectifs sont équilibrés afin que la plupart des joueurs aient besoin de semaines pour épuiser l'intégralité du contenu.

Passes de saison

Un système de passe saisonnier également appelé passe de combat est une combinaison de système de progression à durée limitée dans lequel les joueurs doivent terminer une série d'objectifs de quête pour gagner des récompenses d'objets.Les passes de saison peuvent être adaptés à la plupart des jeux, offrant aux développeurs un cadre simple pour concevoir des versions de cadence.

Pass saison en Évasion >

Cependant, ils choisissent de livrer leurs mises à jour de contenu, si les développeurs structurent leurs sorties de manière durable et suivent le rythme, les joueurs ne seront jamais sans nouveau contenu pendant longtemps.Pour en savoir plus sur les passes de saison, voir conception des passes de saison