L'embarquement , également appelé expérience utilisateur la première fois (FTUE), comprend les premières minutes de jeu que les nouveaux joueurs expérimentent.Le FTUE présente l'expérience, l'interface et les mécanismes, et peut inclure des tutoriels qui enseignent aux joueurs comment jouer.Le succès d'un FTUE est déterminé par la façon dont il réalise deux métriques :
- Rétention du jour 1
- Objectifs d'embarquement
Rétention du jour 1
La rétention du jour 1 est évaluée par le nombre de joueurs qui la font passer à travers le FTUE, connu sous le nom de tuyau de joueurs .La funnel est la plus large au sommet et la plus étroite au fond comme moins de joueurs terminent chaque étape.Toutes les expériences perdent une certaine quantité de joueurs le long de ce chemin.

L'expérience d'embarquement vise à limiter la rupture entre les étapes et à retenir le plus grand nombre de nouveaux joueurs possible pour augmenter le potentiel de monétisation des utilisateurs simultanés, des utilisateurs actifs quotidiens (DAU) et du potentiel de monétisation d'une expérience.La métrique de rétention du jour 1 (D1) compte les joueurs qui reviennent le lendemain et mesure le succès de l'embarquement en évaluant son impact sur les nouveaux joueurs.Les expériences avec des métriques de rétention D1 élevées doivent souvent leur succès à l'accomplissement efficace de leurs objectifs d'embarquement.
Objectifs d'embarquement
Bien que les expériences d'embarquement soient aussi variées que les expériences qu'elles introduisent, de nombreuses des plus réussies suivent ces pratiques de haut niveau :
- Enseigner les essentiels
- Atteindre le plaisir rapidement
- Laissez les joueurs vouloir plus
Enseigner les essentiels
Pour une intégration réussie, les joueurs doivent maîtriser les contrôles de la navigation et de l'interaction d'une expérience.Afficher des contrôles complexes et familiers sur l'écran ou les incorporer dans un tutoriel peut être bénéfique.

Outre les contrôles, l'embarquement devrait également transmettre des connaissances du boucle principale de l'expérience, des actions répétitives nécessaires pour progresser qui définissent ce que l'expérience est.Il est important que les joueurs comprennent à la fois ce qu'ils sont censés faire et pourquoi ils devraient le faire.
Atteindre le plaisir rapidement
Les nouveaux joueurs décident généralement de leur intérêt pour une expérience en quelques minutes.Pour retenir ces joueurs, il est vital de démontrer rapidement la valeur d'une expérience, qui est souvent déterminée par la façon dont elle est « amusante », afin de convaincre le joueur de continuer à jouer.Concevoir pour le plaisir est souvent fait à travers ce qui suivre:
- Progression du jeu
- Motivateurs sociaux
- Objets de démarrage et monnaie
Progression
Progression est ressentie par un joueur lorsqu'il s'améliore dans l'expérience, gagne l'accès à de nouveaux systèmes et du contenu, et atteint ses objectifs.Un bon moyen de faciliter cela est de passer par systèmes de nivellement basés sur l'EXP du joueur.Les systèmes de nivellement basés sur l'EXP du joueur permettent aux joueurs de gagner des points d'EXP en fonction de leur activité, de passer au niveau supérieur lorsqu'ils atteignent certaines seuilles d'EXP, et de débloquer des récompenses.Garder les seuils bas pour les premiers niveaux d'un joueur lui permet de monter rapidement de niveau, de recevoir des récompenses pour ses efforts et de ressentir le plaisir de la progression tôt dans l'expérience.

Motivateurs sociaux
Pour de nombreux joueurs Roblox, jouer avec d'autres fait partie du plaisir, qu'ils soient rejoints dans une expérience par des amis ou interagissent avec des étrangers.Ces joueurs sociaux préfèrent souvent des expériences d'embarquement qui offrent des opportunités de collaboration et de compétition.
Objets de démarrage et devise
Fournir des articles gratuits comme l'équipement et la personnalisation des avatars dans l'expérience d'embarquement permet aux joueurs d'expérimenter le plaisir de ces systèmes tôt.Les articles peuvent être de bas niveau et peu nombreux, de sorte que les joueurs voudront les mettre à niveau ou les échanger rapidement.L'objectif est de donner aux joueurs l'opportunité d'apprécier l'utilité ou l'expression de soi offerte par ces articles pour encourager le temps de jeu futur.
Une approche similaire peut être utilisée dans les expériences qui utilisent des devises douces.Les devises douces sont les devises les plus couramment trouvées dans les jeux gratuits.Les joueurs peuvent les gagner facilement et ils sont largement disponibles à partir de récompenses dans la boucle principale de l'expérience core loop.Donner aux joueurs une petite quantité de devise douce dans l'expérience d'embarquement aux côtés d'une sélection d'objets achetables qu'ils peuvent se permettre, leur permet de s'engager rapidement avec le système de monétisation et de voir la valeur de gagner plus de monnaie.
Pour plus de détails sur les boucles principales, voir Boucles principales.
Laissez les joueurs vouloir plus
À la fin de l'expérience d'embarquement, les joueurs devraient être au courant de l'ensemble des expériences qu'une expérience offre.Même s'ils ne peuvent pas encore accéder à tous les systèmes et le contenu, le fait de savoir qu'il y a plus de défis et de récompenses à l'horizon les encourage à continuer à investir leur temps dans le jeu.Concevoir ces deux caractéristiques efficacement permet aux joueurs de retour:
- Objectifs
- Moments de joie
Objectifs
Fournir des objectifs à court, moyen et long terme aide les joueurs à conceptualiser les sessions de jeu futures et à imaginer leur succès futur.Ces objectifs peuvent prendre plusieurs formes différentes : arbres de compétences, passes de saison, quêtes, collections et plus encore.Faire ressortir ces objectifs dans des endroits hautement visibles, que ce soit dans le monde du jeu ou dans l'interface utilisateur, fournit un rappel fréquent aux joueurs de ce qu'ils travaillent à atteindre.
Pour apprendre comment accomplir cela via des passes de saison, voir conception des passes de saison.

Instants de joie
La joie peut être éveillée dans des expériences pendant des moments comme le niveau supérieur, la défaite d'un ennemi boss, la découverte d'un itemrare ou la découverte d'une nouvelle région.Ces moments peuvent être rendus joyeux et spéciaux grâce à des récompenses, des animations délicieuses et des effets visuels ou auditifs qui célèbrent les réalisations des joueurs.Mettre fin à l'expérience d'embarquement avec des moments intentionnellement conçus laisse les joueurs se sentir accomplis et excités de renvoyer.