L'intégration, également connue sous le nom d'expérience utilisateur pour les nouveaux joueurs (FTUE), comprend les premières minutes de jeu que les nouveaux joueurs vivent. La FTUE présente le jeu, l'interface et les mécaniques, et peut inclure des tutoriels qui enseignent aux joueurs comment jouer. Le succès d'une FTUE est déterminé par la manière dont elle atteint deux indicateurs :
- Rétention du jour 1
- Objectifs d'intégration
Rétention du jour 1
La rétention du jour 1 est mesurée par le nombre de joueurs qui passent par la FTUE, connu sous le nom de tunnel des joueurs. Le tunnel est le plus large en haut et le plus étroit en bas, car moins de joueurs complètent chaque étape. Tous les jeux perdent un certain nombre de joueurs le long de ce chemin.

L'expérience d'intégration vise à limiter les abandons entre les étapes et à retenir autant de nouveaux joueurs que possible. Pour identifier et "boucher" les fuites dans votre tunnel, vous pouvez utiliser Expériences. En réalisant des tests A/B sur des étapes de tutoriel spécifiques, vous pouvez mesurer l'impact causal de différents designs, comme une séquence de dialogue plus courte par rapport à une flèche guidée, pour voir quelle version conduit à des taux de complétion plus élevés.
Les jeux avec des indicateurs de rétention D1 élevés doivent souvent leur succès à l'accomplissement efficace de leurs objectifs d'intégration grâce à une itération constante et à des tests basés sur les données.
Objectifs d'intégration
De nombreuses expériences d'intégration les plus réussies suivent ces pratiques générales :
- Enseigner les éléments essentiels
- Accéder rapidement au plaisir
- Laisser les joueurs en vouloir plus
Enseigner les éléments essentiels
Pour une intégration réussie, les joueurs doivent comprendre les contrôles pour la navigation et l'interaction. Afficher des contrôles complexes et inconnus à l'écran ou les incorporer dans un tutoriel peut être bénéfique.

En plus des contrôles, l'intégration doit également transmettre la connaissance de la boucle principale du jeu, les actions répétitives pour progresser qui définissent le jeu. Il est crucial que les joueurs comprennent à la fois ce qu'ils sont censés faire et pourquoi ils devraient le faire.
Accéder rapidement au plaisir
Les nouveaux joueurs décident généralement de leur intérêt pour un jeu en quelques minutes. Pour les retenir, vous devez rapidement démontrer de la valeur à travers :
- Progression du jeu
- Motivations sociales
- Objets et monnaie de départ
Progression
La progression se ressent lorsqu'un joueur s'améliore, accède à de nouveaux systèmes et atteint des objectifs. Un excellent moyen de faciliter cela est à travers des systèmes de niveaux basés sur l'XP des joueurs.

Maintenir les seuils bas pour les premiers niveaux d'un joueur leur permet de monter de niveau rapidement et de ressentir immédiatement le plaisir de la progression. Vous pouvez utiliser des Configs pour ajuster ces seuils d'XP en temps réel. Cela vous permet d'adoucir la courbe de progression ou d'ajuster les récompenses en fonction du comportement des joueurs en direct sans avoir besoin de redémarrer les serveurs ou de pousser une mise à jour complète.
Motivations sociales
Les joueurs sociaux préfèrent souvent des expériences d'intégration qui offrent des opportunités de collaboration et de compétition. Si votre jeu repose fortement sur l'interaction sociale, envisagez d'utiliser des Expériences pour tester différents paramètres de matchmaking pendant la FTUE afin de voir quels regroupements sociaux conduisent à un meilleur engagement à long terme.
Objets et monnaie de départ
Fournir des objets gratuits comme de l'équipement ou de la monnaie douce permet aux joueurs d'interagir avec vos systèmes dès le début. Cependant, trouver le bon équilibre est vital. L'objectif est de donner aux joueurs l'occasion de profiter de l'utilité ou de l'expression personnelle offerte par ces objets pour encourager un temps de jeu futur.
En utilisant des Expériences, vous pouvez offrir différents montants de monnaie de départ à différents groupes de nouveaux joueurs pour voir lequel conduit à une meilleure rétention. Une fois que vous avez trouvé l'équilibre idéal, les Configs vous permettent de mettre à jour cette valeur de départ globalement et instantanément pour tous les futurs joueurs.
Pour en savoir plus sur les boucles principales, consultez Boucles principales.
Laisser les joueurs en vouloir plus
À la fin de l'intégration, les joueurs devraient être conscients de l'ensemble du contenu disponible. Concevoir ces deux caractéristiques efficacement incite les joueurs à revenir :
- Objectifs
- Moments de joie
Objectifs
Fournir des objectifs à court, moyen et long terme aide les joueurs à conceptualiser les futures sessions de jeu et à envisager leur succès futur. Ces objectifs peuvent prendre plusieurs formes : arbres de compétences, passes de saison, quêtes, collections, et plus encore. Mettre en avant ces objectifs dans des endroits très visibles, que ce soit dans le monde du jeu ou dans l'interface utilisateur, rappelle fréquemment aux joueurs ce vers quoi ils travaillent.
Pour apprendre comment accomplir cela à travers des passes de saison, consultez Conception de passe de saison.

Moments de joie
La joie peut être suscitée par des récompenses, des animations délicieuses et des effets visuels célébratoires lorsqu'un joueur atteint un jalon. Terminer l'expérience d'intégration par un moment de joie intentionnellement conçu laisse les joueurs se sentir accomplis et excités de revenir pour leur prochaine session.