Intégration, également connue sous le nom d'expérience utilisateur pour la première fois (FTUE), comprend les premières minutes de jeu que les nouveaux joueurs vivent. La FTUE présente le jeu, l'interface et les mécaniques, et peut inclure des tutoriels qui apprennent aux joueurs comment jouer. Le succès d'une FTUE est déterminé par la manière dont elle atteint deux métriques :
- Rétention au jour 1
- Objectifs d'intégration
Rétention au jour 1
Rétention au jour 1 est mesurée par le nombre de joueurs qui passent par la FTUE, connue sous le nom de Tunnel des Joueurs. Le tunnel est le plus large en haut et le plus étroit en bas, car moins de joueurs complètent chaque étape. Tous les jeux perdent un certain nombre de joueurs le long de ce chemin.

L'expérience d'intégration vise à limiter l'abandon entre les étapes et à conserver le plus de nouveaux joueurs possible. Pour identifier et "boucher" les fuites dans votre tunnel, vous pouvez utiliser Expériences. En effectuant des tests A/B sur des étapes spécifiques de tutoriels, vous pouvez mesurer l'impact causal de différents designs, comme une séquence de dialogue plus courte par rapport à une flèche guidée, pour voir quelle version conduit à des taux de complétion plus élevés.
Les jeux avec des métriques de rétention D1 élevées doivent souvent leur succès à la réalisation efficace de leurs objectifs d'intégration grâce à une itération constante et à des tests basés sur des données.
Objectifs d'intégration
Bon nombre des expériences d'intégration les plus réussies suivent ces pratiques générales :
- Apprendre les essentiels
- Passer rapidement au plaisir
- Laisser les joueurs en vouloir plus
Apprendre les essentiels
Pour une intégration réussie, les joueurs doivent comprendre les contrôles pour la navigation et l'interaction. Afficher des contrôles complexes et inconnus à l'écran ou les incorporer dans un tutoriel peut être bénéfique.

En plus des contrôles, l'intégration doit également transmettre la connaissance de la Boucle Principale du jeu, les actions répétitives pour progresser qui définissent le jeu. Il est crucial que les joueurs comprennent à la fois ce qu'ils doivent faire et pourquoi ils doivent le faire.
Passer rapidement au plaisir
Les nouveaux joueurs décident généralement de leur intérêt pour un jeu en quelques minutes. Pour les retenir, vous devez rapidement démontrer la valeur à travers :
- Progression dans le jeu
- Motivations sociales
- Articles et monnaie de départ
Progression
Progression est ressentie lorsque le joueur s'améliore, accède à de nouveaux systèmes et atteint des objectifs. Un excellent moyen de faciliter cela est par des systèmes de niveaux basés sur l'XP du joueur.

Gardez les seuils bas pour les premiers niveaux d'un joueur, ce qui leur permet de monter rapidement en niveau et de ressentir immédiatement le plaisir de la progression. Vous pouvez utiliser des Configs pour ajuster ces seuils d'XP en temps réel. Cela vous permet d'adoucir la courbe de progression ou d'ajuster les récompenses en fonction du comportement des joueurs en direct sans avoir besoin de redémarrer les serveurs ou de pousser une mise à jour complète.
Motivations sociales
Les joueurs sociaux préfèrent souvent des expériences d'intégration qui offrent des opportunités de collaboration et de compétition. Si votre jeu repose fortement sur l'interaction sociale, envisagez d'utiliser des Expériences pour tester différents paramètres d'appariement lors de la FTUE pour voir quels groupements sociaux mènent à un meilleur engagement à long terme.
Articles et monnaie de départ
Fournir des articles gratuits comme de l'équipement ou de la monnaie douce permet aux joueurs de s'engager avec vos systèmes dès le début. Cependant, trouver le bon équilibre est essentiel. L'objectif est de donner aux joueurs l'occasion de profiter de l'utilité ou de l'expression personnelle que ces articles offrent pour encourager le temps de jeu futur.
En utilisant les Expériences, vous pouvez offrir différents montants de monnaie de départ à différents groupes de nouveaux joueurs pour voir lequel conduit à une meilleure rétention. Une fois que vous trouvez l'équilibre idéal, les Configs vous permettent de mettre à jour cette valeur de départ globalement et instantanément pour tous les futurs joueurs.
Pour en savoir plus sur les boucles principales, voir Boucles principales.
Laisser les joueurs en vouloir plus
À la fin de l'intégration, les joueurs devraient être conscients de l'ensemble du contenu disponible. Concevoir ces deux caractéristiques de manière efficace maintient les joueurs motivés à revenir :
- Objectifs
- Moments de joie
Objectifs
Fournir des objectifs à court, moyen et long terme aide les joueurs à conceptualiser de futures sessions de jeu et à envisager leur succès futur. Ces objectifs peuvent prendre de nombreuses formes : arbres de compétences, passes de saison, quêtes, collections, et plus encore. Mettre en avant ces objectifs dans des endroits hautement visibles, que ce soit dans le monde du jeu ou dans l'interface utilisateur, rappelle fréquemment aux joueurs ce vers quoi ils travaillent.

Moments de joie
La joie peut être suscitée par des récompenses, des animations délicieuses et des effets visuels célébratoires lorsqu'un joueur atteint un jalon. Terminer l'expérience d'intégration par un moment de joie intentionnellement conçu laisse les joueurs se sentir accomplis et excités à l'idée de revenir pour leur prochaine session.