Planification LiveOps

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

LiveOps maintenez une expérience dynamique et captivante en lançant deux types de contenu interconnecté :

  • Événements : Activités temporaires comme des concours et des promotions qui complètent le boucle de raccordement du noyau. Les événements offrent des récompenses comme des articles exclusifs, des statuts ou de la monnaie pour maintenir l'intérêt des joueurs entre les grandes sorties de contenu.
  • Mises à jour du contenu : Des mises à jour de contenu significatives qui élargissent ou approfondissent la boucle de raccordement. De plus grandes mises à jour du contenu fournissent un nouveau contenu robuste pour les joueurs à profiter. Pour en savoir plus sur les mises à jour du contenu, voir Mises à jour du contenu.

Pour initialiser et exécuter un plan LiveOps continu, considérez comment vous allez :

  • Plan : Définissez vos objectifs et méthodes pour les atteindre.
  • Communiquer : Déterminez comment informer les joueurs sur les événements à venir.
  • Surveiller et analyser : Évaluer l'engagement du joueur et le succès de l'événement dans le cadre des objectifs de réunion et évaluer l'efficacité de l'événement après sa réalisation.

Plan

Lors de la conception de LiveOps pour votre expérience, tenez compte de vos indicateurs de performance clés (KPIs). Déterminez lequel vous souhaitez affecter, comme les utilisateurs actifs quotidiens. Il est crucial de reconnaître que les événements affectent généralement plusieurs KPIs simultanément.

Lors de la planification des objectifs KPI, tenez compte des éléments suivre:

  • Actions du joueur : Clarifyez les actions de joueur prévues pendant l'événement et les KPIs que ces actions affecteront probablement.
  • Impact du joueur sur le jeu : Considérez comment l'augmentation de l'interaction du joueur avec certains événements peut modifier les modèles habituels de gagner ou d'acheter des devises et des articles dans l'expérience. Un événement comme un concours de pêche expose les joueurs à une partie de monnaie clé de l'expérience et peut générer un participationsignificatif, mais le type de récompense que les joueurs reçoivent doit être conçu intentionnellement pour n'affecter nég

Pour en savoir plus sur les KPIs, voir Analytics Essentials.

Tournoi de pêche dans Overlook Bay 2

Communiquer

Lorsque vous concevez LiveOps pour votre expérience, tenez compte de la façon d'informer les joueurs à propos de votre événement :

  • Communication externe : Considérez comment alerter les joueurs sur l'événement de votre expérience en dehors de l'expérience elle-même. Pensez à ce que les plates-formes de médias sociaux ou les outils de communauté que vous pouvez utiliser pour augmenter la sensibilisation.
  • Communication interne : Déterminez la méthode d'avertissement des joueurs dans votre expérience au sujet de l'événement.Comparez différentes options, de l'utilisation de messages pop-up lorsqu'ils se connecter, à l'intégration d'une alerte dans l'interface utilisateur ou sa promotion dans le lobby de l'expérience.
  • Temps de communication : Pensez à quand vous communiquerez l'événement aux joueurs.
    • Communiquer l'événement à l'avance encourage les joueurs à planifier leur retour à la fois et peut maximiser la participation.
    • En attendant juste avant le début de l'événement, vous pouvez montrer de la spontanéité et cela peut être efficace dans certaines situations, mais vous risquez d'être négligé si vos joueurs sont occupés par d'autres options.
Communication d'événement dans World // Zero

Après avoir décidé comment communiquer votre événement aux joueurs, soyez intentionnel dans la conception de ce qui se produit dans l'expérience après le début de l'événement. L'événement est-il limité à un certain espace dans l'expérience, ou l'événement est-il expérience-wide ?

Prenez le temps de concevoir un début impactant et mémorable à un événement pour inspirer les joueurs et assurez-vous qu'ils sont excités par l'événement, voudront s'engager avec et revenir après la fin de l'événement.

Surveiller et analyser

Lors de la conception de LiveOps pour votre expérience, surveillez efficacement votre expérience en accédant à des données complètes, telles que les sources et les dépenses de la monnaie de votre expérience et d'autres ressources pertinentes. Intégrer le suivi dans votre expérience pour comprendre comment les joueurs interagissent avec vos fonctionnalités.

Pour plus d'informations sur la façon dont vos événements affectent votre économie, voir Économies virtuelles de balancement.

Lorsque vous traquez les données, assurez-vous que c'est :

  • à temps : Avoir un accès rapide aux données est essentiel pour la mise à jour et la garantie que votre événement est un succès. Voir des données heureuses, le même jour, pour confirmer que l'événement ne donne pas trop de prix et que les joueurs sont capables de terminer ce que vous leur demandez. C'est crucial.
  • Comparable : Étant donné que les événements se déroulent dans une période de temps limitée, il est important de comparer activement les données collectées pendant l'événement avec les données des期es non événementelles pour déterminer si son impact est plus important ou moins que vos objectifs prévus.

La comparaison des données de votre événement à la semaine avant l'événement et à la semaine après vous aide à comprendre si l'événement a eu un impact durable sur l'activité expérimentale ou les KPIs. Les KPIs qui peuvent vous donner une vision dans un événement de réussite sont :

  • Une augmentation de la rétention à court et long terme pendant et après l'événement.
  • Un boost dans les ventes d'objets et de devises pendant et après l'événement.

Si l'événement a eu un impact durable, déterminez si c'était positif ou négatif, et si vos trouvailles affectent la façon dont vous concevez les événements futurs pour obtenir le résultat souhaité.

Pour plus d'informations et de meilleures pratiques sur la façon de concevoir des événements optimaux, voir LiveOps Essentials.