Conception d'abonnement

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Les abonnements vous permettent d'offrir des avantages récurrents aux joueurs pour un prix mensuel et sont un moyen simple de présenter un contenu attrayant de manière régulière.Bien fait, les avantages d'abonnement sont quelque chose que vos joueurs attendent chaque mois et fournissent un revenu régulier tout en attirant plus d'attention sur la boutique d'une expérience.

Le succès d'un abonnement repose sur deux principes fondamentaux :

  • Valeur : la valeur d'un abonnement doit être claire et évidente pour les joueurs. Soulignez l'exclusivité, les économies ou d'autres avantages uniques.
  • Confiance : Livrer de manière cohérente du contenu de haute qualité promis à temps favorise la confiance des joueurs et est un prérequis pour la rétention à long terme des abonnés.

Lorsque vous envisagez différentes façons d'implémenter des abonnements dans votre expérience, réfléchissez à la manière dont les abonnements contribuent à vos objectifs et à vos indicateurs clés de performance (ICP) :

  • Engagement : Offrir certains articles exclusifs via un abonnement mensuel motiverait-il les joueurs à interagir plus fréquemment avec votre boucle principale et d'autres fonctionnalités dans l'expérience ?
  • Rétention : votre boucle principale et d'autres contenus sont-ils profonds et stratégiques, de sorte qu'un « goutte à goutte » mensuel d'articles peut suivre la progression d'un joueur typique du statut nouveau à celui de vétéran ?
  • Monétisation : votre économie repose-t-elle sur quelques articles seulement, de sorte que la demande pour eux soit relativement cohérente ? Ou est-elle basée sur de nombreux articles, de sorte que les curations mensuelles pourraient apporter une sensibilisation à des articles moins connus, mais bénéfiques ?

Pour en savoir plus sur les KPI, voir Analytics essentiels.

Meilleures pratiques

Les joueurs retournent aux expériences pour un partieengageant, un contenu frais et des interactions sociales.En améliorant sans cesse l'expérience du joueur et en offrant un contenu précieux via des abonnements, vous garantissez que les joueurs reconnaissent la valeur de leurs achats, ce qui renforce la confiance et favorise la rétention à long terme.Lors de la conception d'abonnements pour votre expérience, envisagez de les rendre :

  • Valuable : Assurez une reconnaissance de valeur immédiate lors de l'inscription, avec des avantages qui se poursuivent en parallèle des nouvelles publications de contenu.
  • Informatif : Continuez à enseigner aux joueurs différentes parties de votre boucle principale et à élargir leur style de jeu grâce au contenu d'abonnement.
  • Divers : Fournir un mélange d'objets pour répondre à toutes les préférences et styles de jeu des joueurs.
  • Cohérent : Libérez régulièrement le contenu promis pour renforcer la confiance et assurer une fidélité durable.
  • Progressif : Correspondre au contenu d'abonnement au match avec la progression du joueur pour accueillir chaque étape du voyage d'un joueur, du débutant au vétéran.
  • Engager : Utilisez des abonnements pour présenter du contenu exclusif et spécial qui se lie à des événements et des systèmes d'expérience passionnants.

Utiliser des cas

La structure des abonnements que vous offrez dépend des caractéristiques uniques de votre expérience.Considérez attentivement les éléments principaux de l'expérience et les articles offerts qui pourraient attirer les joueurs mois après mois.Les cas d'utilisation de souscription communs incluent :

  • Ensembles
  • Adhésions et avantages VIP
  • Passes de saison

Ensembles

Les ensembles sont une collection d'articles individuels vendus ensemble comme une seule unité achetable.Ces articles individuels sont divisés en trois types :

  • Durable : Des articles permanents qui n'ont pas d'utilisation limitée.
  • Consommables : Objets qui disparaissent après un certain nombre d'utilisations.
  • Devise : Devise en expérience utilisée pour acheter d'autres articles ou contenus.

Considérez la vente d'un forfait d'abonnement contenant un seul taper, une combinaison de deux ou un mélange des trois.Les forfaits d'abonnement communs incluent des packs de devises et des packs d'objets.

Pour en savoir plus sur les ensembles, voir Fondations de monétisation.

Packs de devises

Les packs de devises sont des ensembles qui contiennent un certain montant de monnaiedans l'expérience.Cela sert de montant de référence de devise sur lequel un joueur peut compter chaque mois pour financer une partie de ses achats de contenu.L'utilisation d'abonnements qui fournissent des packs de devises peut être une méthode efficace pour augmenter le potentiel de monétisation de votre expérience et fournir une valeur à vos joueurs.

Pour calculer un abonnement mensuel qui fournit aux joueurs une quantité appropriée de monnaieen expérience :

  1. Calculer le taux de change USD/Robux d'environ 1 $ USD

  2. Calculer la quantité estimée de Robux qu'un joueur reçoit en fonction des niveaux d'abonnement disponibles :

    • $2.99
    • $4.99
    • $7.99
    • $14.99
  3. Calculer le taux de change de la devise douce de votre expérience (X) en R.

    • X = 1 R
  4. Déterminez un montant de devise douce qui reflète précisément la valeur de l'acheter.

Pour commencer à déterminer cela, réfléchissez à la quantité de jeu qu'un utilisateur devrait effectuer pour gagner l'équivalent de 1 Robux de devise monnaie.

Lorsque vous tarifez les packs de devises, rappelez-vous de comparer la valeur relative de votre devise dans l'expérience aux coûts uniques de Robux existants.Par exemple, si vous créez un nouveau pack de devise d'abonnement et que vous disposez d'un pack existant qui se vend à 100 Robux, évaluez la valeur du contenu du nouveau pack par rapport à l'offre actuelle.

Pour en savoir plus sur les récompenses et l'équilibrage de la devise, voir Équilibrer les économies virtuelles.

Packs d'objets

Les packs d'objets sont des collections d'objets variés.Si plus d'un type de produit d'article est inclus dans un lot, c'est appelé un pack de variété .Les offrir en tant qu'abonnements mensuels peut fournir aux joueurs des éléments d'événement uniques ainsi que des éléments communs.Si les joueurs savent que chaque mois, ils peuvent s'attendre à recevoir quelque chose d'intéressant ou d'exclusif, ils sont plus susceptibles de maintenir l'intérêt pour l'expérience.Ce concept est souvent appelé la « cadence du contenu ».

Pour en savoir plus sur les cadences de contenu, voir mises à jour de contenu.

Pack d'objets Aventures de dragons >

Selon les articles que vous offrez, il pourrait être avantageux de mélanger des articles durables et consommables dans ces packs, mais soyez intentionnel quant à la quantité d'articles durables que vous incluez.Comme les articles durables n'expirent pas, leur surreprésentation peut vous forcer à entrer dans un cycle de conception permanente de nouveaux articles.La clé d'un paquet d'articles réussi réside dans la valeur perçue et l'impact positif sur l'expérience du joueur.Au lieu de remplir vos packs avec des articles aléatoires, remplissez-les d'articles conçus intentionnellement que vos joueurs attendront et apprécieront chaque mois.

Adhésion et avantages VIP

L'adhésion et les récompenses VIP sont une autre façon de commercialiser des packs d'objets, de monnaieet d'accès au contenu.Ils sont conceptuellement similaires aux bundles.Les abonnements sont la méthode optimale pour fournir cette récompense, car leur valeur mensuelle est équivalente à un acheterunique.

Pack VIP dans Squishmallows >
Avantages VIP dans Adopt Me!

Passes de saison

Les passes saisonniers sont des systèmes de contenu basés sur des quêtes qui se répètent à une cadence régulière chaque mois.Comme les saisons durent généralement d'une semaine à un mois, elles sont un excellent candidat à envisager lors de la conception d'abonnements pour votre expérience.

Dans un passe de saison, les joueurs terminent des quêtes pour gagner de l'EXP de saison, ce qui leur permet de progresser à travers des niveaux de récompenses.Dans un modèlisationd'abonnement, les joueurs abonnés débloquent l'accès à une piste premium exclusive qui fournit des récompenses supplémentaires.

Comme les progrès sont suivis à la fois dans le passe standard et premium, les joueurs qui s'abonnent à mi-chemin à travers une saison peuvent réclamer toutes les récompenses premium qu'ils ont déjà gagnées.

Pass saison dans Aventures de dragons >

Pour en savoir plus sur la conception de passes saisonniers, voir conception de passes saisonniers.