Les abonnements vous permettent d'offrir des avantages récurrents aux joueurs pour un forfait mensuel et sont un moyen simple de présenter du contenu attrayant sur une base régulière. Bien exécuté, les avantages des abonnements sont quelque chose que vos joueurs attendent chaque mois et fournissent un revenu régulier tout en attirant plus d'attention sur la boutique d'une expérience.
Le succès d'un abonnement repose sur deux principes de base :
- Valeur : La valeur d'un abonnement doit être claire et évidente pour les joueurs. Souligner l'exclusivité, les économies ou d'autres avantages uniques.
- La confiance : Livrer du contenu de haute qualité, promis à temps, favorise la confiance des joueurs et est un prerequis pour la rétention longue des abonnés.
Lorsque vous envisagez différentes façons d'automatiser vos abonnements dans votre expérience, considérez comment les abonnements contribuent à vos objectifs et aux indicateurs de performance clés (IP) :
- Engagement : Offrir certains articles exclusifs via un abonnement mensuel motivera-t-il les joueurs à interagir plus souvent avec votre boucle de coeur et d'autres fonctionnalités dans l'expérience ?
- Rétention : Est-ce que votre boucle de rétention et d'autres ressources sont profondes et stratégiques, afin qu'un "trickle" mensuel d'objets puisse suivre la progression d'un joueur typique du statut nouveau au statut de vétéran ?
- Monétisation : Est-ce que votre économie repose sur quelques articles seulement, afin que la demande pour eux soit relativement cohérente ? Ou est-ce que c'est basé sur de nombreux articles, afin que les campagnes mensuelles puissent attirer l'attention sur des articles moins connus, mais utiles ?
Pour en savoir plus sur les KPIs, voir Analytics Essentials.
Meilleures pratiques
Les joueurs retournent dans les expériences pour s'engager dans le partie, pour du contenu frais et pour des interactions sociales. En améliorant continuellement l'expérience du joueur et en offrant du contenu de valeur via des abonnements, vous garantissez que les joueurs reconnaissent la valeur de leurs achats, ce qui crée de la confiance et promeut la rétention à long terme. Lorsque vous concevez des abonnements pour votre expérience, tenez compte de :
- ValorABLE : Assurez la reconnaissance de valeur immédiate en vous abonnant, avec des avantages qui persistent avec de nouvelles sorties de contenu.
- Informative : Continuez à enseigner aux joueurs sur différentes parties de votre boucle de raccord et à élargir leur style de jeu à travers le contenu de l'abonnement.
- Divers : Fournissez un mélange d'objets pour prendre en charge toutes les préférences et les styles de jeu des joueurs.
- Cohérent : Publiez régulièrement du contenu promis pour renforcer la confiance et garantir une loyauté durable.
- Progressif : Match le contenu de l'abonnement avec la progression du joueur pour chaque étape du voyage d'un joueur, du débutant au vétéran.
- Engager) : Utilisez les abonnements pour montrer du contenu exclusif et spécial qui s'intègre dans des événements et des systèmes enrichissants.
Utiliser les cas
La structure des abonnements que vous offrez dépend des caractéristiques uniques de votre expérience. Examinez soigneusement les éléments clés de l'expérience et les articles offerts qui pourraient appeler les joueurs mois après mois. Les cas d'utilisation de sous-abonnement courants incluent :
- Ensembles
- Les membres et les avantages VIP
- Passes de saison
Ensembles
Les ensembles sont une collection de produits individuels vendus ensemble comme unité d'achat unique. Ces produits individuels sont divisés en trois types :
- Durable : Articles permanents qui n'ont pas d'utilisation limitée.
- Consommables : Articles qui disparaissent après un certain nombre d'utilisations.
- La monnaie : Monnaie d'expérience utilisée pour acheter d'autres articles ou du contenu.
Envisagez de vendre un ensemble de souscripteurs contenant un seul taper, une combinaison de deux, ou un mélange des trois. Les ensembles de souscripteurs communs incluent des packs de monnaie et des packs d'objets.
Pour en savoir plus sur les ensembles, voir Fondations de monétisation.
Packs de devises
Les packs de devises sont des ensembles de monnaie qui contiennent un certain nombre de monnaies dans l'expérience. Cela sert de base pour la monnaie que un joueur peut dépendre chaque mois pour financer une partie de ses achats de contenu. L'utilisation de l'abonnement qui fournit des packs de devises peut être une méthode efficace pour augmenter le potentiel de monétisation de votre expérience et fournir de la valeur à vos joueurs.
Pour calculer un abonnement mensuel qui fournit aux joueurs une quantité appropriée de monnaie dans l'expérience :
Calculer le taux de change USD/Robux de près de 1 USD
Calculer le montant estimé de Robux qu'un joueur reçoit en fonction des niveaux d'abonnement disponibles :
- 2,99 $
- 4,99 $
- 7,99 $
- 14,99 $
Calculer le taux de change de votre monnaie d'expérience (X) à R.
- X = 1 R
Déterminez une quantité de monnaie douce qui reflète exactement la valeur de l'acheter.
Pour commencer à déterminer cela, pensez à combien de jeu en ligne il faudrait à un utilisateur de gagner l'équivalent de 1 Robux en monnaie douce.
Lorsque vous tarifiez des packs de monnaie, n'oubliez pas de comparer la valeur relative de votre monnaie dans l'expérience à la valeur unique des coûts Robux. Par exemple, si vous créez un nouveau pack de monnaie et avez un pack existant qui se vend 100 Robux, évaluez la valeur des contenus du nouveau pack en comparaison avec l'offre actuelle.
Pour en savoir plus sur les récompenses et l'équilibrage de la monnaie, voir Économies virtuelles et équilibrage de la monnaie.
Packs d'objets
Les packs d'objets sont des collections de vários articles. Si plus d'un type d'article est inclus dans un lot, il s'appelle un pack de variété . Offrir ces articles comme des abonnements mensuels peut fournir aux joueurs avec des varietés d'événements uniques côté des articles communs. Si les joueurs savent que chaque mois ils peuvent s'attendre à recevoir quelque chose d'intéressant ou exclus
Pour en savoir plus sur les cadences de contenu, voir Mises à jour du contenu.
En fonction des articles que vous offrez, il pourrait être bénéfique de mélanger des articles durables et consommables dans ces packs, mais soyez intentionnel avec la quantité d'articles durables que vous incluez. Car les articles durables ne expirent pas, en surrester une grande quantité peut vous forcer à un cycle de conception en expérience. La clé d'un pack d'objets réussi repose sur la valeur perçue et l'imp
Avantages de l'adhésion et des bénéfices VIP
Les membreships et les avantages VIP récompenses sont un autre moyen de commercialiser des packs d'objets, de monnaie et d'accès au contenu. Ils sont conceptuellement similaires aux packs. Les abonnements sont la méthode optimale pour fournir cette récompense, car leur valeur mensuelle est égale à un acheterunique.
Passes de saison
Les passes de saison sont des systèmes de contenu basés sur les quêtes qui se répètent à des rythmes réguliers chaque mois. Étant donné que les saisons généralement durent d'une semaine à un mois, elles sont un excellent candidat à prendre en considération lors de la conception de sous-abonnements pour votre expérience.
Dans un passe de saison, les joueurs terminent des quêtes pour gagner de l'EXP de saison, ce qui leur permet de progresser dans des niveaux de récompenses. Dans un modèlisationd'abonnement, les joueurs abonnés débloquent l'accès à une piste de récompenses exclusive qui fournit des récompenses supplémentaires.
Puisque la progression est suivie à travers le passe standard et premium, les joueurs qui s'abonnent en cours de saison peuvent réclamer toutes les récompenses premium qu'ils ont déjà gagnées.
Pour en savoir plus sur la conception des passes de saison, voir Conception des passes de saison.