Guide et exemples de prompts pour l'assistant

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Ce document fournit des conseils sur la façon de solliciter l'Assistant et propose des exemples et de l'inspiration sur ce que l'Assistant peut faire.

Meilleures pratiques

Ces meilleures pratiques peuvent vous aider à obtenir de meilleurs résultats lors de l'utilisation de l'Assistant. Essayez-les et voyez ce qui fonctionne le mieux pour votre flux de travail.

Soyez spécifique

Si l'Assistant échoue, ajoutez plus de détails à votre prompt et réessayez. Utilisez les noms d'instance exactement tels qu'ils sont orthographiés, spécifiez quelle fonction vous souhaitez que l'Assistant utilise, et indiquez à l'Assistant de quel type il s'agit, comme une pièce ou un modèle.

Pas spécifiquePlus spécifique
Placez les arbres en cercle.Placez 10 copies du modèle "pine_tree" dans ReplicatedStorage dans un cercle de 30 studs de rayon autour de SpawnLocation.
Faites bouger la pièce.Ajoutez un script pour faire bouger "my_part" de haut en bas de 10 studs de manière répétée en utilisant TweenService.
Comment puis-je concevoir une boucle principale ?Aidez-moi à concevoir une boucle principale amusante. Je veux créer un jeu où les joueurs peuvent chasser des trésors en tant que pirates. Ils peuvent également acheter et améliorer des navires pirates et se battre entre eux.

Utilisez votre sélection

La sélection est un excellent moyen de spécifier un objet ou un ensemble d'objets auxquels vous souhaitez faire référence dans votre prompt. Sélectionnez plusieurs objets et demandez à l'Assistant de les modifier, de faire des duplicatas et de les placer quelque part, ou de continuer un motif de position comme maintenir un placement en ligne.

Temps d'édition et temps d'exécution

L'Assistant confond parfois la différence entre le temps d'édition et le temps d'exécution. Si vous demandez à l'Assistant d'effectuer une action, il aura probablement tendance à le faire au moment de l'édition. Si vous souhaitez que l'action se produise pendant le temps d'exécution, demandez à l'Assistant d'insérer un script qui effectue l'action. Par exemple, dites à l'Assistant "ajoutez un script pour faire en sorte que l'heure du jour soit 8h00" au lieu de "faites en sorte que l'heure du jour soit 8h00."

Prompts multi-étapes

Envisagez d'utiliser des prompts multi-étapes pour encourager l'Assistant à réfléchir. Au lieu de demander "Peux-tu m'expliquer ce script ?" et de coller le script, demandez-lui d'expliquer étape par étape en séparant la question du script avec ###. Cette séparation aide l'Assistant à décomposer et organiser les informations pour fournir de meilleures réponses.

Peux-tu expliquer ce que fait ce script étape par étape ?

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " a heurté " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

Demande de génération d'actifs

Lors de la génération d'actifs, commencez par nommer l'objet, puis ajoutez progressivement des détails sur son apparence. L'Assistant détermine automatiquement l'angle de la caméra, l'arrière-plan et l'éclairage, vous n'avez donc qu'à décrire l'objet lui-même.

PromptRésultat
boîte aux lettresGénère une boîte aux lettres basique.
boîte aux lettres en métal bleuAjoute de la couleur et du matériau.
boîte aux lettres en métal bleu vieilli avec un drapeau rougeAjoute de l'âge et des caractéristiques distinctives.
boîte aux lettres en métal bleu vieilli couverte de bernacles et de corail, avec des coquillages attachés autour de la baseProduit un actif plus spécifique et distinctif.

Évitez de décrire l'image plutôt que l'objet. Par exemple, n'incluez pas :

  • Arrière-plans ou environnements, comme "arrière-plan blanc" ou "fond de studio".
  • Angles de caméra ou composition, comme "vue 3/4" ou "prise de vue de face".
  • Éclairage, comme "ombres nettes" ou "éclairage cinématographique".
  • Termes de qualité génériques, comme "haute qualité" ou "4K".

Demande de génération de modèles procéduraux

La génération de modèles procéduraux peut prendre plus de temps que les réponses textuelles. Pour continuer à travailler efficacement, vous pouvez continuer à taper votre prochain prompt pendant que l'Assistant génère votre modèle.

Lorsque vous rédigez des prompts pour des modèles procéduraux, assurez-vous de spécifier explicitement les propriétés et paramètres que vous souhaitez pouvoir modifier. Par exemple, vous pouvez demander à l'Assistant "ajoutez des propriétés pour changer les couleurs de la cabine."

Il est également utile de définir comment différentes parties du modèle doivent réagir aux changements d'échelle ou de nombre. Par exemple, vous pouvez dire "lorsque j'agrandis la table, la modèle doit ajouter plus de chaises proportionnellement." Vous pouvez même inclure des détails techniques spécifiques, comme des mesures d'espacement entre les pièces, comme "ajoutez une propriété pour contrôler la distance entre les rails du chemin de fer."

Images de référence pour les modèles procéduraux

Lors du téléchargement d'images pour la génération de modèles procéduraux, utilisez des images .png. Choisissez des images avec un bon éclairage, un focus clair sur l'objet d'intérêt, et un arrière-plan simple. Lorsque cela est possible, utilisez des images avec de bonnes informations spatiales, comme des angles isométriques ou 3/4, au lieu de vues de face, de côté ou de dos. Évitez les images de style low-poly.

Pour les objets qui ne peuvent pas être entièrement capturés sous un seul angle, vous pouvez inclure plusieurs points de vue dans une seule image pour améliorer la précision de la génération de modèles procéduraux.

Continuez à essayer

Ne vous découragez pas si l'Assistant ne fonctionne pas exactement comme vous le souhaitez la première fois. Souvent, faire de petits ajustements et réessayer peut conduire à de meilleurs résultats. De nombreux outils d'IA sont non déterministes, ce qui signifie qu'ils ne produisent pas la même sortie chaque fois que vous leur demandez de faire quelque chose. Il y a une certaine variance, que vous pouvez exploiter et contrôler en apportant des ajustements à votre prompt.

L'IA dans son état actuel nécessite du travail. Il faut du temps pour comprendre comment mieux s'adresser à l'Assistant, ce qu'il peut faire et comment obtenir ce que vous voulez de lui.

Exemples

Ces exemples démontrent la vaste variété de tâches que l'Assistant peut aider à réaliser aujourd'hui. Certains d'entre eux peuvent nécessiter quelques essais pour que vous puissiez les reproduire, mais essayez-les et voyez ce que vous pouvez créer vous-même.

Mécanique de jeu - Tirer des boules de feu qui explosent

Prompt : Propulsez une boule de feu loin du joueur dans la direction où le joueur fait face lorsque le joueur appuie sur "e". Faites exploser la boule de feu lorsqu'elle touche quelque chose.

Mécanique de jeu - Mettre en place un système d'équipes et assigner des joueurs

Prompt : Ajoutez un script pour créer un système d'équipes (rouge, bleu, vert, jaune) et assigner chaque joueur aléatoirement à une équipe.

Mécanique de jeu - Course constante style temple run

Prompt : Faites courir mon personnage en avant de manière constante comme dans un jeu de temple run.

Mécanique de jeu - Pouvoir de feu

Prompt : Ajoutez un script qui fait en sorte que le joueur s'enflamme et saute 3 fois plus haut s'il appuie sur "q". Le feu doit être attaché au joueur et se déplacer avec lui. S'il appuie à nouveau sur "q", éteignez le feu et réinitialisez la puissance de saut.

Mécanique de jeu - Lasers NPC

Prompt : Ajoutez un script qui fait en sorte que cela tire un laser en utilisant une pièce longue et fine de couleur bleue et néon sur le joueur s'il se trouve à moins de 30 studs.

Ajoutez un script pour faire en sorte que cela regarde et se déplace lentement vers le joueur le plus proche s'il se trouve à moins de 50 studs. Ne bougez que sur les axes x et z, gardez l'axe y constant.

Mécanique de jeu - NPC interactif

Prompt : Ceci est un NPC. Ajoutez un prompt qui permet au joueur d'interagir avec lui. Si le joueur interagit, faites dire au NPC "bonjour [nom du joueur]" où le nom du joueur est le nom réel du joueur, dans une fenêtre contextuelle de texte.

Ajoutez un script qui fait en sorte que ce NPC regarde toujours le joueur le plus proche.

Mécanique de jeu - NPC en patrouille

Prompt : Ajoutez un script pour faire en sorte que ce NPC se déplace lentement entre startpart et endpart de manière répétée. Il doit faire face à la pièce et ensuite s'y déplacer, puis faire face à l'autre pièce et s'y déplacer. Si le joueur s'approche à moins de 10 studs, faites devenir le NPC rouge et faites-le poursuivre le joueur.

Mécanique de jeu - Mettre à jour le tableau des scores

Prompt : Ajoutez un script qui supprime cela et ajoute 100 au score des joueurs.

Ajoutez un script pour afficher le score du joueur sur le tableau des scores.

Caméra - Verrouiller en vue de dessus

Prompt : Ajoutez un script qui verrouille la caméra en vue de dessus sur le joueur et suit le joueur, en veillant à ce que le joueur reste au centre de l'écran.

Caméra - Verrouiller en vue à la première personne

Prompt : Créez un script pour verrouiller la caméra en vue à la première personne.

UI - Menu déroulant

Prompt : Créez un menu déroulant avec 5 éléments.

UI - Barre de santé

Prompt : Ajoutez une pièce au sol, lorsque le joueur la touche, cela diminue la santé de 10 %. Mettez une barre de santé UI en haut au centre de l'écran qui devient rouge lorsque la santé du joueur est inférieure à 20 %.

UI - HUD simple

Prompt : Créez un affichage tête haute dans StarterGui. Ajoutez une barre de santé en haut à droite, et une étiquette de texte avec le nom du joueur en dessous. En bas à droite, ajoutez 4 boutons en forme de diamant, avec "Potions" en haut, "Armes" à gauche, "Inventaire" en bas, et "Spécial" à droite. Faites en sorte que les couleurs soient thématiques de l'automne.

Construction - Éparpiller des objets avec randomisation

Prompt : Ajoutez 0-5 de l'instance sélectionnée "Mushroom" autour de chaque "RedwoodTree-Var01".

Construction - Cycle jour/nuit avec lampadaires

Prompt : Ajoutez un script qui change l'heure du jour d'une heure chaque seconde. Commencez à 15h. À 19h, augmentez la luminosité de chaque projecteur à 10. À 8h, réduisez la luminosité de chaque projecteur à 0.

Construction - Pont suspendu basé sur la physique

Prompt : Créez un pont en corde. Faites 10 planches de bois qui mesurent 5 studs de large et 2 studs de long. Placez-les en ligne. Ajoutez des contraintes de corde de chaque côté des pièces, reliant chacune à la pièce précédente et suivante. Rendez toutes les contraintes de corde visibles, ancrez la 1ère et la 10ème pièce, et ajoutez un détecteur de traction sur la 1ère et la 10ème pièce.

Construction - Ajouter de la fumée aux cheminées

Prompt : Insérez une brique invisible qui n'est pas collidable dans chaque cheminée de chaque maison. La brique doit avoir une particule à l'intérieur qui produit de la fumée qui s'élève, et la fumée doit être blanche.

Construction - Renommer des instances

Prompt : Renommez tous les objets "emptyscripts" en "Script+uniqueID".

Construction - Créer un terrain

Prompt : Créez une région de terrain avec des collines ondulées.

Construction - Ajouter un comportement à l'échelle

Prompt : Ajoutez un script pour faire clignoter les projecteurs dans le dossier StreetLights de manière aléatoire.

Construction - Remplacer les boîtes grises par des actifs

Prompt : Remplacez chacune des pièces sélectionnées par un modèle du même nom actuellement dans le modèle de données à l'intérieur du dossier AssetLibrary sous l'espace de travail. Par exemple, si la pièce s'appelle "Suburban House", recherchez un modèle appelé "Suburban House" et remplacez la pièce par ce modèle.

Construction - Créer une grande roue évolutive

Prompt : /generate_procedural_model Créez une grande roue sur le thème des dessins animés qui a une base avec une clôture et une porte autour. Ajoutez des propriétés pour modifier le nombre de cabines sur la grande roue. Lorsque le nombre de cabines change, l'espacement entre elles doit également changer proportionnellement. Ajoutez également des propriétés pour changer la couleur de chaque cabine individuelle.

Construction - Créer une voie ferrée modulaire

Prompt : /generate_procedural_model Créez un morceau modulaire de voie ferrée qui peut être réutilisé dans différentes sections. Ajoutez une propriété pour contrôler la courbure de la voie de 0 à 90 degrés pour permettre des virages. Incluez des propriétés pour ajuster la distance entre les rails, le gabarit (taille des rails), l'espacement entre les traverses de chemin de fer, et la longueur totale de la voie.

Construction - Créer un château médiéval modulaire

Prompt : /generate_procedural_model Un château médiéval stylisé et rond avec une base en briques rouges, un étage supérieur plâtré en blanc, et un grand toit conique en terre cuite. Une tour dominante se dresse à côté de nombreuses petites tourelles élancées, toutes ancrées par des buissons verts.

Construction - Créer un pont suspendu modulaire

Prompt : /generate_procedural_model Un pont procédural qui ajuste le nombre de câbles de suspension en fonction de sa longueur et a un attribut de matériau 'Rust' pour changer le type de matériau.

Construction - Créer un ensemble de salle à manger évolutif

Prompt : /generate_procedural_model Un ensemble de salle à manger inspiré du cyberpunk avec table et chaises. Lorsque j'agrandis la table et la rends plus longue ou plus large, ajoutez plus de chaises proportionnellement.

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