Iluminación futura es el sistema de iluminación más avanzado y poderoso que puedes usar para renderizar el entorno 3D dentro de tus experiencias. A diferencia de los otros sistemas de iluminación disponibles, la iluminación futura ofrece un rendimiento de luz de píxeles, sombras detalladas y destellos espectrales que imitan la iluminación real para ambos espacios interiores y exteriores.
Usando el archivo Lighting Outdoor - Start.rbxl como lugar de partida y Lighting Outdoor - Complete como referencia, este tutorial le muestra cómo utilizar Future lighting con configuraciones estratégicas de fuente de luz local y producir un comportamiento de iluminación al aire libre realista para una escena de campamento por la noche, incluida la guía:
- Asegurando que las superficies metálicas produzcan reflejos precisos a medida que las fuentes de luz cambian continuamente en el entorno, ambiente, como el movimiento dinámico desde la hoguera.
- Mover el sol a una nueva posición que sea realista para el tiempo de día del mundo real.
- Personalizar los tonos, densidad y brillo de la atmósfera.
- Configurar iluminación de punto para que tenga un impacto en el entorno, ambientegeneral.
Si en algún momento te quedas atascado en el proceso, puedes usar Iluminación al aire libre - Completar como referencia para comparar tu progreso.
Configurar iluminación global
La iluminación global es la luminiscencia de cualquier fuente de luz, ya sea el sol o la luna, en una experiencia. Al ajustar algunas propiedades predeterminadas clave en el servicio Lighting, puede cambiar drásticamente la forma en que ese luz aparece a los jugadores, así como la forma en que interactúa con cualquier otro objeto que coloque en la experiencia.
Habilitar el sistema de iluminación futura
La propiedad Lighting.Technology determina el comportamiento de la iluminación global y local en tu experiencia. Studio comienza cada experiencia con el sistema de iluminación Enum.Technology.ShadowMap iluminación, asegurando que la iluminación global tiene sombras y ilumin
Para demostrar este concepto, see the following two images of the same campfire with different lighting system technologies. El iluminación local de la campfire con el sistema de iluminación Enum.Technology.ShadowMap no produce sombras de la misma manera que la iluminación global del sol, haciendo que esta área del entorno, ambientesea desigualmente iluminada con sombras ir
Para habilitar el sistema de iluminación Enum.Technology.Future :
En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
En la ventana Propiedades , haz clic en el menú desplegable Tecnología y selecciona Futuro .
Eleva las reflejas de metal
Por defecto, todos los materiales usan texturas de renderizado basadas en física que te permiten mostrar superficies realistas en varios escenarios de iluminación usando múlt
Este paso es importante porque garantiza que cualquier textura PBR en tu experiencia, incluyendo las de MaterialVariants o SurfaceAppearance objetos, se vean sus mejores y reflejen mejor sus entornos.
Para aumentar los reflejos de metal:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades , establece Escalado de Difusión Ambiental y Escala Ambiental en 1>11> . El metal en la experiencia se vuelve más reflectante.
Cambiar el Tiempo del Día
Ahora que tu experiencia está utilizando el sistema de iluminación y materiales de Enum.Technology.Future , está reaccionando realista y realista a las fuentes de luz en tu experiencia, es hora de mover el sol a una posición diferente según dónde estaría en el mundo real por la hora del día. La posición predeterminada del
Para cambiar el tiempo de día:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades , establece Tiempo de reloj en 17 . El sol se mueve a la posición aproximada en la que estaría a las 5pm.
Ajustar el color de la luz ambiental
Hay dos propiedades de Lighting que controlan el color de la iluminación ambiental:
- Lighting.OutdoorAmbient controla la iluminación ambiental donde se puede ver el cielo.
- Lighting.Ambient controla la iluminación ambiental dentro de los espacios donde algo bloquea el cielo, como espacios interiores o debajo de la cubierta del árbol.
Por defecto, estas propiedades se establecen para producir iluminación de ambiente gris, pero para complementar el cielo nocturno, debe ajustar estos valores para agregar un tinte realista y un brillo en los espacios más oscuros de la experiencia para la noche. Por ejemplo, un cielo nocturno tiene mucho más morado que gris, por lo que elegir un tinte morado para la iluminación ambiental crea un entorno, ambienterealista.
Para ajustar el color de la iluminación ambiental:
- En la ventana Explorador , seleccione Iluminación .
- En la ventana Propiedades , establece Ambiente exterior y Ambiente en 1>156, 136, 1761> . La iluminación ambiental cambia a un tono de color púrpura claro.
Elija una Skybox
Un cielo es un cubo hecho de seis imágenes individuales que crean el cielo de una experiencia, incluida la que está por encima y por debajo del horizonte. Los cielos pueden tener un gran impacto en la apariencia y la sensación de lo que hay en tu entorno, ambiente, por lo que es importante considerar cuidadosamente cómo puedes elegir un cielo que mejore la calidad visual de lo que hay en tu entorno. Por ejemplo:
- La parte inferior de un cielo debería ser similar a la coloración de su terreno general. Esto asegura que la parte inferior del cielo se relacione estrechamente con la superficie del suelo, y que los colores que reflejan los objetos coinciden aproximadamente con la caja de cielo.
- La parte inferior de un cielo debería ser más oscura que la superior porque una parte inferior más oscura replica la natural ocultación de la luz desde debajo del suelo, haciendo que tu iluminación sea más inmersivo.
- Una skybox no requiere nubes, porque puede agregar fácilmente nubes dinámicas para lograr el mismo efecto y complementar su skybox.
Para ilustrar estos conceptos, examina las siguientes dos imágenes para ver cómo la misma esfera de color refleja dos cajas de cielo diferentes. La primera caja de cielo tiene el mismo nivel de brillo para ambos hemisferios, por lo que no parece que la esfera esté reflejando bien el mundo que la rodea. Por contraste, la segunda caja de cielo tiene una esfera de color más
Efectos atmosféricos
El servicio Lighting tiene un objeto hijo Atmosphere con propiedades que te permiten simular ambientes realistas difundiendo la luz del sol de manera única. Estas propiedades pueden ser muy útiles para crear una profundidad en el aire del experiencia, dando al ambiente un sentido de profundidad tangible. El objeto Class
Aumentar la densidad de partículas de aire
La propiedad Atmosphere.Density controla la cantidad de partículas que hay en el aire de tu experiencia. Cuando aumentas esta propiedad, la cantidad adicional de partículas obstruye la vista del jugador de los objetos en el fondo. Por ejemplo, cuando Class.Atmosphere.Density es
Para aumentar la densidad de las partículas de aire en la atmósfera:
En la ventana Explorador , seleccione Atmósfera .
En la ventana Propiedades , establece Densidad a 0.272 .
Añadir un Haz
La propiedad Atmosphere.Haze controla el peligro general de la atmósfera para crear un efecto visible tanto sobre el horizonte como lejos en la distancia de la cámara. Cuando aumenta esta propiedad, no solo afecta el entorno, ambientegeneral, sino que también afecta a los objetos que tienen un efecto de fresnel particularmente poderoso, como los objetos de metal que reflejan el entorno alrededor de ellos.
Para añadir humo a la atmósfera:
En la ventana Explorador , seleccione Atmósfera .
En la ventana Propiedades , establece Haze a 1 .
Ajustar el Color de la Atmósfera
La propiedad Atmosphere.Color establece el tono de la atmósfera para ambientes ambientales sutiles y temas, y realmente puede mejorar el brillo dentro de tu experiencia. Puedes establecer esto en cualquier color que desees para ajustar tu experiencia, pero se recomienda establecerlo en un valor de color que esté cerca del promedio de los objetos en el entorno, ambiente.
Para ajustar el color de la atmósfera:
En la ventana Explorador , seleccione Atmósfera .
En la ventana Propiedades , establece Color a 85, 78, 54 .
Configurar iluminación local
La iluminación local es la luminiscencia de las fuentes de luz locales en tu experiencia, como Class.SpotLight, SpotLight y SurfaceLight. La fuente de luz local que puedes crear para esta experiencia es el brillo de la hoguera, y al ajustar algunas de sus propiedades predeterminadas, puedes camb
Añadir un punto de luz
A diferencia de los objetos SpotLight o SurfaceLight que solo proyectan luz desde una dirección, los objetos PointLight te permiten proyectar iluminación omnidireccional. Esto significa que cuando agregas un 2>Class.PointLight2>
Para agregar un PointLight a la hoguera:
En la ventana Explorer , pasa el cursor sobre FireLight y haz clic en el botón ⊕ . Se muestra un menú contextual.
Desde el menú, seleccione PointLight . El objeto PointLight se muestra como un hijo de la malla de fuego de campamento.
Incrementar el alcance de la luz de punto
Las propiedades predeterminadas de PointLight no son suficientes para iluminar completamente los objetos que se encuentran alrededor de la hoguera, por lo que necesitas aumentar el rango que la luz puede alcanzar. Debido a que el fuego es grande y brillante, la luz necesita iluminar lo suficiente para iluminar los árboles, rocas y pincel cercanos. Esto también ayuda a hacer que el espacio
Para aumentar el rango de PointLight :
En la ventana Explorador , seleccione el Punto de Luz de Campamento .
En la ventana Propiedades , establece Alcance a 48 . La gama de iluminación máxima de la luz se expande.
Habilitar Sombras
Aunque el rango de iluminación es realista en su tamaño, es irrealista que los árboles y rocas cercanos no proyecten sombras desde la luz de la hoguera. A veces esto es útil si necesita agregar algunas luces de punto para iluminar espacios oscuros en su experiencia, pero cuando apunta a imitar el mundo real, puede habilitar la capacidad de iluminación local para pro
Para habilitar las sombras de la iluminación local del campamento:
En la ventana Explorador , seleccione el Punto de Luz de Campamento .
En la ventana Propiedades , habilita Sombras .
Ajustar el brillo y el color de las luces
Mientras que la iluminación local ya se ve y se siente más cerca del comportamiento realista, todavía es débil en fuerza y demasiado blanca para un brillo cálido. Cuando aumenta la brillantez de la hoguera y se añade un tinte más cálido, realmente trae vida a la fogata y añade calidez a la escena.
Para habilitar las sombras de la iluminación local del campamento:
En la ventana Explorador , seleccione el Punto de Luz de Campamento .
En la ventana Propiedades ,
- Establece Brillo a 2 .
- Establece Color a 255, 179, 73 .
Ahora tienes una escena de campamento que está completa y es bienvenida para los jugadores para relajarse. Usando las habilidades en este tutorial, puedes combinar el sistema de iluminación futura con los materiales PBR disponibles para crear experiencias ricas y inmersivas. Solo requiere configurar las propiedades correctas y tomar decisiones sobre estas características que se ajustan a tu entorno, ambiente.