Colaboración

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Crear un juego de alta calidad requiere muchas habilidades, como modelado, scripting, diseño de interfaces de usuario y producción de audio. Es poco probable que una sola persona tenga todas estas habilidades, lo que hace que la colaboración entre diferentes roles sea una parte esencial del flujo de trabajo de desarrollo.

Con las herramientas de colaboración integradas de Studio, los creadores pueden contribuir a los juegos de forma independiente en su propio tiempo, o trabajar juntos con su equipo al mismo tiempo.

Tres creadores trabajando juntos en una sesión colaborativa, cada uno con marcadores de diferentes colores para demostrar qué objetos están editando actualmente en el entorno.

Requisitos de colaboración basados en la edad

Para usar las herramientas de colaboración de Studio con otros creadores, primero debes completar una verificación de edad ya sea verificando tu ID o completando una estimación de edad facial. Los propietarios de grupos o juegos deben completar una verificación de edad para permitir que el resto de sus colaboradores se unan a sus juegos.

Después de completar una verificación de edad, por defecto solo puedes colaborar con creadores en grupos de edad compatibles. Por ejemplo, un creador de 16 años puede colaborar con un creador que tiene 17 y otro que tiene 21. Sin embargo, un creador que tiene menos de 13 años debe ser un amigo de confianza de colaboradores mayores o tener permiso parental para colaborar con creadores que tienen más de 18 años.

Tu grupo de edadPuede colaborar conNo puede colaborar con
Menos de 9Usuarios menores de 13Usuarios de 13 años o más
9–12Usuarios menores de 16Usuarios de 16 años o más
13–15Usuarios de 9 a 17 añosUsuarios menores de 9 y 18+
16–17Usuarios de 13 años o másUsuarios menores de 13
18+Usuarios de 16 años o másUsuarios menores de 16

Para trabajar con creadores fuera de tu grupo de edad, debes cumplir al menos uno de los siguientes requisitos la primera vez que te unas a una sesión de Team Create:

  • Convertirte en un amigo de confianza con cada colaborador que ya ha accedido a tu juego.

    • Puedes enviar solicitudes de amigo de confianza a varias personas a la vez directamente desde Studio. Las solicitudes de amigo de confianza de usuarios menores de 13 requieren aprobación parental. En algunas regiones, este requisito también se aplica a adolescentes mayores.
    • Para ver con qué colaboradores necesitas convertirte en amigo de confianza para desbloquearte y qué creadores están actualmente bloqueados por ti, ve a tu juego en Creator Hub y luego ve a Seguridad > Colaboradores.
  • Recibir permiso de una cuenta parental vinculada para colaborar con creadores de todos los grupos de edad a través de los controles parentales de colaboración. Los padres pueden usar estos controles para elegir con qué grupos de edad se sienten cómodos permitiendo que su hijo colabore.

    • Los creadores menores de 16 pueden solicitar que un padre actualice esta configuración. Los padres vinculados pueden actualizar esta configuración directamente desde sus controles parentales.
    • Esta configuración permanece en efecto hasta que un padre la cambie. Los creadores no necesitan solicitar permiso cada vez que usan Team Create.
    • El permiso para colaborar con todos los grupos de edad no garantiza acceso a cada sesión de colaboración. Por ejemplo, si otro colaborador menor de 16 que accedió al juego antes que tú tiene sus propios permisos parentales restringidos a grupos de edad similares o amigos de confianza, no podrás colaborar con ellos a menos que te agreguen como amigo de confianza.

Después de que un creador cumpla con uno de estos requisitos y se una con éxito a una sesión de Team Create, retiene el acceso a menos que pierda el estatus de amigo de confianza con un colaborador requerido o un padre revoque su permiso de colaboración en Studio.

Los colaboradores que no pueden unirse a Team Create debido a los requisitos de colaboración basados en la edad aún tienen permisos de Edición. Pueden:

  • Usar Guardar como para publicar una copia del juego en Roblox.
  • Usar las API de Open Cloud.
  • Administrar los metadatos del juego en Creator Hub.

Para más información, consulta las preguntas frecuentes sobre los requisitos de edad de Team Create.

Administrar colaboradores

Los colaboradores que agregas a un juego tienen configuraciones de permisos que corresponden a su nivel de acceso al juego. A continuación se presentan las diferentes configuraciones de permisos de usuario:

PermisoDescripción
PropietarioEl usuario es el propietario del juego y tiene permiso para configurar los permisos de otros usuarios.
EditarEl usuario tiene permiso para editar el juego. Esto también otorga al usuario permiso de Jugar.
JugarEl usuario tiene permiso para jugar el juego de forma privada.
Sin accesoEl usuario no tiene permisos de Editar ni de Jugar.

Hay algunas pequeñas diferencias al administrar colaboradores en juegos propiedad de grupos frente a juegos propiedad de usuarios.

Juegos propiedad de grupos

Para juegos de grupo, solo el propietario del grupo o miembros con permisos suficientes pueden administrar los roles del grupo, ya sea en todos los juegos del grupo o en una base por juego. Dichos usuarios también pueden agregar colaboradores individuales a juegos propiedad de grupos en el mismo flujo de trabajo que los juegos propiedad de usuarios, pero solo para acceso de Jugar.

Si eres el propietario del grupo o un miembro con permisos suficientes, puedes configurar la colaboración en todos los juegos del grupo, por ejemplo, otorgar permiso de Editar a un rol de grupo "Artista de Audio" para que puedan ajustar la reproducción de audio en varios juegos del grupo.

  1. Desde el Tablero del Creador, expande el conmutador de cuenta en la parte superior izquierda y selecciona el grupo.

  2. Expande el conmutador de cuenta nuevamente, selecciona Configuraciones bajo el nombre del grupo, luego selecciona Roles.

  3. Habilita Editar todas las experiencias del grupo para los roles que deberían tener permiso de edición. Recuerda hacer clic en Guardar cambios para cada rol que cambies.

    En la ventana de Administrar Colaboradores de Studio para cualquier juego propiedad de un grupo, los roles elegibles muestran permiso de Editar pero están atenuados para indicar que no puedes cambiar el nivel de permiso desde Studio.

    La barra de mezzanine de Studio con el botón Colaborar resaltado. Ventana de Administrar Colaboradores que muestra la selección del nivel de permiso para cada rol de grupo.

Juegos propiedad de usuarios

Para juegos propiedad de usuarios, puedes otorgar acceso de Jugar a cualquier usuario o grupo, pero solo puedes otorgar permiso de Editar a amigos de Roblox.

Para dar permiso de Editar a un amigo para un juego que posees:

  1. Con el juego abierto en Studio, haz clic en el botón Colaborar en el lado derecho de la barra de mezzanine.

    La barra de mezzanine de Studio con el botón Colaborar resaltado.
  2. Escribe en la barra de búsqueda en la parte superior para buscar un colaborador para agregar. Aparece un menú desplegable que lista los colaboradores coincidentes, con amigos indicados por la etiqueta Amigo. Selecciona al colaborador para agregar.

    Ventana de Administrar Colaboradores que muestra la consulta de búsqueda para un amigo de Roblox.
  3. Selecciona Editar del menú desplegable de permisos para el amigo, luego haz clic en Guardar para que la configuración de colaboración tenga efecto.

Acceder a una sesión

Aquellos que tienen permiso para editar un juego pueden unirse a una sesión colaborativa de la siguiente manera:

  1. Navega al Tablero del Creador.

  2. Localiza el juego dependiendo de si es propiedad de un grupo o propiedad de un usuario.

    1. Selecciona el grupo desde el menú de selección en la parte superior izquierda.

    2. Asegúrate de que Creaciones esté seleccionado a la izquierda y Mis Experiencias en el panel principal.

      Mis Experiencias
      Compartido Conmigo
  3. Pasa el cursor sobre la ficha del juego y haz clic en el botón Editar en Studio para colaborar.

    Una vista cercana de una ficha de juego con el botón Editar en Studio resaltado.

Ver colaboradores

Mientras trabajas en una sesión colaborativa, puedes ver a los colaboradores actuales en la esquina superior derecha de Studio, cada uno con un color único asignado que es consistente en todos los dispositivos de los colaboradores.

La barra de menú de Studio con los íconos de los colaboradores actuales resaltados.

Para ver más detalles sobre los colaboradores actuales, haz clic en cualquiera de los íconos para abrir la ventana de Colaboradores en Vivo. En esta ventana, puedes ver si un usuario está activo o inactivo dentro de Studio, así como una indicación de dónde está trabajando el usuario. Los usuarios se vuelven inactivos si no utilizan Studio durante más de 5 minutos.

Ventana de Colaboradores en Vivo con íconos de colaboradores actuales, así como su estado de actividad.

Visualización de selección

Por defecto, el código seleccionado en el Editor de Scripts y los objetos seleccionados en la vista 3D se resaltan con el color único asignado a cada colaborador. Además, la ventana del Explorador marca los objetos seleccionados con puntos en estos colores asignados para indicar la selección por otros colaboradores.

Una vista de la vista de un bloque de partes en forma de pirámide. Las partes cerca de la parte superior de la pirámide están resaltadas en verde para significar que el colaborador con el color verde tiene las partes seleccionadas en su instancia de Studio.
Una vista cercana de los tres objetos de partes en el Explorador. Hay un círculo verde cerca de los objetos para significar que el colaborador con el color verde tiene las partes seleccionadas en su instancia de Studio.

Para hacer que las selecciones de todos los colaboradores sean invisibles solo para ti mientras aún ves su trabajo, desmarca Mostrar selecciones de colaboradores en la parte inferior de la ventana de Colaboradores en Vivo.

Unirse a colaboradores

Para saltar rápidamente a una ubicación en el espacio de trabajo o a la línea exacta en un script que un colaborador está editando, pasa el cursor sobre su nombre en la ventana de Colaboradores en Vivo y haz clic en Unirse.

Comentarios

Roblox Studio tiene una función de comentarios que te permite señalar un objeto en la vista 3D y comenzar una conversación con tus colaboradores, dejar notas de tareas pendientes y más. Los comentarios se actualizan en tiempo real, lo que permite a ti y a tu equipo recibir y responder a comentarios sin interrumpir su flujo de trabajo en Studio. También puedes recibir notificaciones personalizadas para ayudarte a mantenerte al tanto de los comentarios, incluso cuando no estás usando Studio.

Flujo de trabajo

Para crear un comentario, haz clic en el botón Comentario en el lado derecho de la mezzanine de Studio (atajo de teclado C).

La barra de mezzanine de Studio con el botón Comentarios resaltado.

En la vista, tu cursor se vuelve azul. Haz clic en cualquier objeto que herede de BasePart (la mayoría lo hace, incluyendo Terrain), escribe tu comentario y haz clic en Enviar.

Cursor de comentario azul en la vista.

Los comentarios aparecen en la ventana de Comentarios, accesible desde el menú Ventana ⟩ Colaboración de Studio, con los comentarios más recientes en la parte superior. Desde dentro de la ventana de Comentarios, puedes:

  • Hacer clic una vez en un comentario para mostrar la conversación completa en la vista 3D.
  • Hacer doble clic en un comentario para hacer zoom en él en la vista.
  • Usar el menú en la esquina superior derecha para mostrar comentarios resueltos, filtrar solo los comentarios en los que has sido etiquetado, o ocultar comentarios en la vista.
  • Resolver comentarios a medida que tú y tu equipo los abordan. Después de resolver un comentario, desaparece tanto de la vista como de la lista principal, pero no se elimina por completo; siempre puedes desresolverlo más tarde.

Notificaciones

Para ayudarte a mantenerte al tanto de los comentarios incluso cuando no estás usando Studio, recibirás un resumen por correo electrónico que recapitula toda la actividad reciente. Cada resumen por correo electrónico proporciona una visión general simple de la actividad de comentarios por lugar, incluyendo:

  • Cuando alguien te menciona (etiqueta) en un comentario, por ejemplo @nombredeusuario.
  • Cuando alguien comenta en un hilo al que previamente respondiste o en el que fuiste mencionado.
  • Cuando alguien resuelve un hilo al que previamente respondiste o en el que fuiste mencionado.

Desde dentro de la vista de correo electrónico, simplemente haz clic en Ver en Studio para ir directamente a la conversación en Roblox Studio.

Scripting colaborativo

En una sesión colaborativa, puedes codificar juntos en tiempo real a través de scripting en vivo, o puedes borrador scripts en un entorno más enfocado antes de comprometerlos a un repositorio compartido por colaboradores.

Scripting en vivo

Scripting en Vivo permite a los colaboradores codificar juntos en tiempo real. En el Editor de Scripts, el color del cursor de cada colaborador coincide con su color asignado en la ventana de Colaboradores en Vivo.

Ventana del Editor de Scripts que muestra los cursores de dos colaboradores, coloreados de acuerdo con su color asignado en la ventana de Colaboradores en Vivo.
Ventana de Colaboradores en Vivo con íconos de colaboradores actuales, así como su estado de actividad.

Mientras se realiza el scripting en vivo, las ediciones se guardan automáticamente cada 5 minutos, al igual que las ediciones de lugar, y un colaborador puede guardar manualmente un script en cualquier momento con CtrlS (S). Las versiones guardadas o auto-guardadas se registran en la ventana de Historial de Scripts.

Modo de borradores

A través del modo de Borradores, puedes editar y probar scripts de forma independiente sin afectar el juego para otros. Después de terminar de redactar un script, puedes comprometer el mismo al repositorio compartido y usar pruebas colaborativas para probar la versión comprometida con otros.

Comprometer borradores

Una vez que hayas editado un script, aparece en la ventana de Borradores, una ventana no predeterminada que debes agregar a una pestaña personalizada en la barra de herramientas de Studio.

La ventana de Borradores con dos instancias de script borrador.

Los borradores se guardan en tu sistema de archivos local y persisten entre sesiones de Studio en la misma máquina. Para comprometer tus ediciones locales al repositorio, haz clic izquierdo en un script, o mantén Shift y haz clic izquierdo para seleccionar múltiples scripts. Luego haz clic en Comprometer para comprometer todos los scripts seleccionados.

La ventana de Borradores con el botón Comprometer resaltado.

Comparar y fusionar cambios

Si otro colaborador compromete cambios en el mismo script que estás editando, aparece un ícono con un símbolo verde en la ventana de Borradores. Para ver sus cambios, haz clic derecho en el script y selecciona Comparar con el Servidor.

La ventana de Borradores con el ícono de más verde resaltado a la izquierda de un script cambiado, y la ventana emergente de clic derecho mostrando la opción Comparar con el Servidor resaltada.

En la pestaña (Diff) que se abre en el Editor de Scripts, el código que otros colaboradores cambiaron o eliminaron aparece en rojo, mientras que el código que actualizaste aparece en verde.

Una vista cercana de líneas que fueron editadas por diferentes colaboradores.

Para fusionar sus cambios en tu script:

  1. En la ventana de Borradores, haz clic derecho en el script y selecciona Fusionar desde el Servidor.

    La ventana de Borradores con la ventana emergente de clic derecho mostrando la opción Fusionar desde el Servidor resaltada.
  2. En la ventana de fusión, puedes elegir qué código mantener, o hacer ediciones manuales.

    • Marca Borrador para mantener tus cambios, o déjalo desmarcado para descartarlos.
    • Marca Servidor para fusionar los cambios comprometidos en tu borrador, o déjalo desmarcado para ignorarlos.
    • Marca Otro para editar manualmente el script y guardar los cambios en tu borrador.
  3. Una vez que hayas previsualizado la resolución de la fusión, haz clic en Fusionar Todo para actualizar tu script local.

Restaurar scripts eliminados

Si un colaborador elimina un script que estás editando, aparece un ícono con un símbolo rojo en la ventana de Borradores. Para restaurar el script, haz clic derecho en él y selecciona Restaurar Script. Los scripts se restauran al árbol de Workspace del lugar, por lo que es posible que debas volver a parentarlos manualmente a su ubicación original.

La ventana de Borradores con el ícono de cruz roja resaltado a la izquierda de un script eliminado, y la ventana emergente de clic derecho mostrando la opción Restaurar Script resaltada.

Ver historial de scripts

Todos los cambios de scripts, ya sean guardados por un colaborador, auto-guardados o comprometidos por un colaborador a través del modo de Borradores, se registran en la ventana de Historial de Versiones. Para acceder a ella:

  1. Haz clic derecho en el script en la ventana del Explorador y selecciona Ver Historial de Script.

  2. En la ventana de Historial de Versiones que se abre, verás todas las versiones comprometidas del script, la fecha de compromiso, qué colaborador comprometió, y más. Desde esta ventana, son posibles las siguientes acciones:

    Para comparar cualquier versión (excepto la más antigua) con su versión anterior, selecciónala y haz clic en Comparar con la Versión Anterior. En la pestaña (Diff) que se abre en el Editor de Scripts, el código de la versión más nueva aparece en verde mientras que el código de la versión más antigua aparece en rojo.

Guardar y publicar

Durante una sesión colaborativa, Studio guarda automáticamente el proyecto en la nube cada cuatro minutos.

Revertir a versiones anteriores

El propietario de un juego puede revertir cambios realizados por otros editores. Consulta aquí para obtener instrucciones.

También puedes querer revisar el Historial de Actividad. Esta vista proporciona un registro de eventos cronológico que mejora la visibilidad del equipo en la configuración clave del juego.

Deshabilitar colaboración

Team Create es la función central de Studio que permite la colaboración. Los flujos de trabajo que involucran el diálogo de Administrar Colaboradores habilitarán automáticamente la función, pero puedes deshabilitarla manualmente si es necesario.

  1. Si la ventana de Colaboradores en Vivo no está ya abierta, haz clic en cualquiera de los íconos de colaboradores para abrirla.

  2. En la esquina inferior derecha de la ventana, haz clic en el botón y selecciona Deshabilitar Team Create.

  3. Cuando se te pida, confirma el final de la sesión para recargar el lugar en un estado no colaborativo.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, el logotipo de Roblox y "Powering Imagination" son algunas de nuestras marcas registradas y no registradas en los Estados Unidos y otros países.