Colocar archivos

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Cada experiencia de Roblox consiste en uno o más lugares, y Studio sube los datos de tu lugar a los servidores de Roblox cada vez que guardas o publicas en Roblox en el menú Archivo .

También podría querer exportar copias locales de lugares para su uso con un sistema de control de versiones o otras herramientas externas externas.Para exportar tu lugar en Studio, selecciona Guardar en archivo o Descargar una copia del menú Archivo .Studio ofrece dos formatos de archivo:

  • .rbxl es el formato de archivo de lugar binario. Este formato es compacto, pero no es legible por humanos.
  • .rbxlx es el formato de archivo de lugar basado en XML, que es un poco más grande en el disco que el formato binario.

Límite de tamaño

Roblox admite lugares de hasta 100 MB (104,857,600 bytes).Más allá de ese límite, Guardar en Roblox y Publicar en Roblox pueden fallar.Los datos que Studio sube a Roblox son ligeramente más pequeños que el formato de archivo .rbxl, por lo que puedes exportar tu lugar a .rbxl para obtener una idea de su tamaño.

Muy pocos lugares, incluso los más complejos, llegan a este límite, y cuando lo hacen, a menudo se debe a ineficiencias en el lugar.Vea Solución de problemas.

Archivos de recuperación automática

Si se guarda en Roblox falla debido al límite de tamaño de archivo, Studio genera automáticamente una copia de seguridad de tu lugar llamada un archivo de recuperación .La frecuencia de las copias de seguridad de recuperación automática depende de si tu experiencia tiene Creación en equipo activada:

  • Si tienes habilitada la creación en equipo y el guardado en Roblox falla, Studio respalda los últimos tres intentos de guardado como archivos de recuperación en tu sistema.
  • Si se desactiva la creación en equipo, Studio usa las configuraciones de recuperación automática de archivo > configuraciones de Studio .

En Windows, los archivos de recuperación se encuentran en C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves .

En macOS, puedes encontrarlos en /Users/your-username/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/ .

Solucionar el tamaño del archivo de lugar

Si llega al límite de 100 MB en el archivo de su lugar, es probable que haya un problema subyacente que pueda solucionar. Pruebe los siguientes pasos.

Comprobación de verificar, comprobar

Comprueba los modelos en tu lugar y sus scripts adjuntos para cualquier texto oscuro o poco claro.Este texto no se comprime bien y puede ser incluso una puerta trasera maliciosa en tu lugar.Los sistemas de moderación de Roblox filtran activamente estos modelos, pero si te sucede encontrar uno, elimina el modelo de tu lugar, encuentra el modelo en la Tienda del creador y reportalo de inmediato.

Partes redundantes

Los recursos no referenciados o ocultos pueden acumularse con el tiempo y aumentar innecesariamente el tamaño del archivo.

  1. Vea si algún modelo o grupo de partes está ocupando más espacio que otros:

    1. Exporta tu archivo de lugar y anota su tamaño en el disco.
    2. Abre el archivo en Roblox Studio.
    3. Copia y pega los modelos o grupos de piezas que sospechas que son inordinariamente grandes.
    4. Guarde el archivo nuevamente y observe su aumento en el tamaño del archivo.
  2. Compruebe las partes redundantes (partes del mismo tamaño y forma con la misma posición) o instancias (redundantes SurfaceAppearances , texturas, etc.) y elimínelas.La tienda de creadores tiene plugins que pueden ayudarte a identificar estos casos.

Simplificar el terreno

Reducir o simplificar el terreno puede reducir significativamente el tamaño del lugar y mejorar el ejecución.Evitar características de terreno excesivas como bosques densos o colinas complejas ayuda a hacer que las experiencias se ejecuten más rápido y con más eficiencia.Por supuesto, la experiencia debe coincidir con tu visión artística, pero considera las siguientes optimizaciones:

  1. Las capas horizontales del mismo material/ocupación se comprimen mucho mejor que las capas inclinadas.Si es posible, trata de limitar los detalles subsuperficiales a capas horizontales.
  2. Encender rendimiento de wireframe y verificar si hay agujeros desordenados o agua desplazada bajo la superficie del terreno.Estos errores pueden aumentar el tamaño comprimido.
  3. Hay plugins de la comunidad que optimizan los bloques no visibles del terreno para una mejor compresión, como este.

Fidelidad de colisión

Box y Hull la fidelidad de colisión son más eficientes en memoria que el predeterminado.Seleccione sus mallas, abra la ventana Propiedades y cambie los valores de fidelidad de colisión según sea apropiado para su caso de uso.

Teletransportes

Si otras estrategias de reducción de tamaño fallan, puedes dividir tu lugar en múltiples lugares más pequeños y enlazarlos a través de teletransportes.La serialización y la subida ocurren a nivel de lugar, por lo que este enfoque te permite crecer tu lugar del universo por lugar con el tiempo en lugar de tratar de mantener un lugar único y masivo.