Willkommen zu deiner ersten Sitzung in Roblox Studio! Bevor du einsteigst und beginnst, Erfahrungen zu sammeln, lass uns einen Moment Zeit nehmen, um die wesentliche Benutzeroberfläche von Studio durchzugehen. Während dieser Überblick eine solide Grundlage bietet, um anzufangen, gibt es viele zusätzliche Fenster und Werkzeuge, die du entdecken und anpassen kannst in der Studio-Oberfläche.
Mezzanine

Das Mezzanine ist der oberste Abschnitt von Studio und umfasst:
- Playtest-Optionen, die es dir ermöglichen, zu simulieren, was Spieler auf ihren Geräten sehen.
- Kollaboratoren Informationen für Erfahrungen, an denen du mit anderen arbeitest.
- Das Assistant, ein Werkzeug, das du als Hilfe nutzen kannst, um deine Fähigkeiten zu ergänzen und bei Entwicklungsaufgaben zu unterstützen.
Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste ist der Abschnitt direkt unter dem Mezzanine, der alle Werkzeuge und einfügbaren Objekte anzeigt, die zu deinem aktiven Tab gehören:
Start enthält die grundlegenden Transformationswerkzeuge, den Part-Inserter, die Farbe und Material-Widgets, die Gruppe und Sperren Werkzeuge sowie den Anker Umschalter. Beinhaltet auch den Terrain-Editor.
Modell enthält die grundlegenden Transformationswerkzeuge, die Pivot und Ausrichtungs Werkzeuge, Einfüge-Widgets für Effekte und Beschränkungen sowie Festkörpermodellierungs Werkzeuge.
Avatar enthält die grundlegenden Transformationswerkzeuge sowie spezialisierte Werkzeuge zum Erstellen von Standard-Rigs, Konfigurieren von Avataren, Arbeiten mit Animationen und Erstellen/Anpassen von Accessoires.
UI enthält Einfüge-Widgets für UI-Objekte und ermöglicht den Zugriff auf den Style Editor, ein umfassendes Werkzeug, mit dem du UI-Stile erstellen, verwalten und anwenden kannst.
Skript enthält Werkzeuge zum Schreiben und Testen von Skripten, einschließlich Debugging Werkzeuge.
Plugins enthält Plugins, die von der Community erstellt wurden, oder Plugins, die du selbst erstellt hast, um sie in deinen Erfahrungen zu nutzen.
Wenn du sicherer mit Studio bist, kannst du auch benutzerdefinierte Tabs für deine eigenen Entwicklungsbedürfnisse erstellen.
3D-Viewport

Der 3D-Viewport ist das größte Fenster in Studio, das dir einen Blick in den 3D-Raum bietet. Nachdem du in den 3D-Viewport geklickt hast, kannst du die Kamera bewegen, Objekte mit deiner Maus bearbeiten und das Erlebnis aus der Perspektive der Spieler testen.
Für gängige Kamerasteuerungen sieh dir die folgende Tabelle an.
| Tasten/Shortcut | Aktion |
|---|---|
| W A S D | Bewegt die Kamera vorwärts/links/rückwärts/rechts. |
| Q E | Bewegt die Kamera nach unten/oben. |
| Shift | Verändert die Kamerageschwindigkeit in Kombination mit einer Bewegungstaste. |
| F | Fokussiert die Kamera auf ein ausgewähltes Teil. |
| Rechte Maustaste | Wenn gedrückt, bewegt das Ziehen der Maus die Kamerasicht. |
| Mausmausrad Ctrl= oder ⌘= Ctrl- oder ⌘- oder O | Vergrößert oder verkleinert die Kamera. Vergrößert die Kamera. Verkleinert die Kamera. |
| , / . | Rotiert die Kamera links/rechts. Wenn ein Teil/Modell über die F Tastenkombination fokussiert ist, rotiert die Kamera gegen den Uhrzeigersinn/im Uhrzeigersinn um das fokussierte Objekt. |
| Mittlere Maustaste | Wenn gedrückt, bewegt das Ziehen der Maus die Kamera. |
| Rechte Maustaste & Mausmausrad | Das Drücken der rechten Maustaste und das Scrollen des Mausrades nach oben erhöht die Kamerascrollgeschwindigkeit. Umgekehrt verringert das Drücken der rechten Maustaste und das Scrollen des Mausrades nach unten die Kamerascrollgeschwindigkeit. |
Toolbox

Die Toolbox enthält eine Auswahl an Modellen, Bildern, Meshes, Audios, Plugins, Videos und Schriften von Roblox oder anderen Schöpfern auf der Plattform. Sie bietet vier Tabs:
- Creator Store ist ein Marktplatz für sowohl kostenlose als auch käufliche Assets, die du in deinen Erfahrungen verwenden kannst.
- Inventar enthält Assets, die du oder deine Gruppen hochgeladen haben, oder solche, die du im Creator Store gefunden hast.
- Kürzlich enthält deine zuletzt verwendeten Assets.
- Erstellungen ähnelt dem Inventar, schließt jedoch Assets aus dem Creator Store aus.
Explorer

Das Explorer Fenster zeigt eine hierarchische Liste aller Objekte und Dienste an, die die standardmäßige Spiel-Logik für den aktiven Ort deiner Erfahrung ausführen. Du kannst Orte als Levels innerhalb eines Spiels betrachten.
Erfahrungen können einen oder mehrere Orte haben, die jeweils alle Komponenten für diesen Teil der Erfahrung enthalten, einschließlich seiner spezifischen Umgebung, 3D-Objekte und Skripte; diese Komponenten werden gemeinsam als Datenmodell bezeichnet. Wenn du zu einem anderen Ort wechselst, aktualisiert sich das Explorer Fenster entsprechend, um das Datenmodell dieses Ortes anzuzeigen.
Für weitere Informationen darüber, wie das Explorer Fenster Objekte im Datenmodell organisiert, siehe Datenmodell.
Eigenschaften

Das Eigenschaften Fenster zeigt eine Auswahl von Eigenschaften für ein ausgewähltes Objekt an, die du anpassen kannst, um zu ändern, wie das Objekt im 3D-Umfeld aussieht und sich verhält. Jedes Mal, wenn du ein anderes Objekt im 3D-Viewport oder im Explorer Fenster auswählst, aktualisiert sich das Eigenschaften Fenster entsprechend, um die Eigenschaften dieses Objekts anzuzeigen.
Jetzt, da du mit der grundlegenden Benutzeroberfläche von Studio und deren Funktionen vertraut bist, kannst du weiterhin lernen, wie du mit Studio erstellen kannst.