Willkommen zu deiner ersten Sitzung in Roblox Studio! Bevor du einsteigst und beginnst, Spiele zu erstellen, lass uns einen Moment Zeit nehmen, um die wesentliche Benutzeroberfläche von Studio zu durchlaufen. Während dieser Überblick eine solide Grundlage bietet, um zu beginnen, gibt es viele zusätzliche Fenster und Werkzeuge, die du entdecken und anpassen kannst in der Studio-Oberfläche.
Mezzanine

Das Mezzanine ist der oberste Abschnitt von Studio und umfasst:
- Playtest-Optionen, die es dir ermöglichen, zu simulieren, was Spieler auf ihren Geräten sehen.
- Registerkarten wie Modell, Avatar und Skript, die die Werkzeugleiste für ihre jeweiligen Aufgaben filtern.
- Mitarbeiter Informationen für Spiele, an denen du mit anderen arbeitest.
- Das Assistant Werkzeug, das du als Unterstützung nutzen kannst, um deine Fähigkeiten zu ergänzen und bei Entwicklungsaufgaben zu helfen.
Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste ist der Abschnitt direkt unter dem Mezzanine, der alle Werkzeuge und einfügbaren Objekte anzeigt, die sich auf deine aktive Registerkarte beziehen:
Startseite enthält die grundlegenden Transformations Werkzeuge, Teileinfüger, die Farbe und Material Widgets, die Gruppe und Sperren Werkzeuge sowie den Anker Umschalter. Enthält auch den Terrain-Editor.
Modell enthält die grundlegenden Transformations Werkzeuge, die Drehpunkt und Ausrichten Werkzeuge, Einfüge-Widgets für Effekte und Einschränkungen sowie festes Modellieren Werkzeuge.
Avatar enthält die grundlegenden Transformations Werkzeuge sowie spezialisierte Werkzeuge zum Erstellen von Standard-Rigs, Konfigurieren von Avataren, Arbeiten mit Animationen und Erstellen/Anpassen von Accessoires.
UI enthält Einfüge-Widgets für UI-Objekte und ermöglicht den Zugriff auf den Style Editor, ein umfassendes Werkzeug, mit dem du UI-Stile erstellen, verwalten und anwenden kannst.
Skript enthält Werkzeuge zum Schreiben und Testen von Skripten, einschließlich Debugging Werkzeugen.
Plugins enthält Plugins, die von der Community erstellt wurden oder Plugins, die du selbst erstellt hast, um sie in deinen Spielen zu verwenden.
Wenn du dich mit Studio wohler fühlst, kannst du auch benutzerdefinierte Registerkarten für deine eigenen Entwicklungsbedürfnisse erstellen.
3D-Ansicht

Die 3D-Ansicht ist das größte Fenster in Studio, das dir einen Blick in den 3D-Raum bietet. Nachdem du in die 3D-Ansicht geklickt hast, kannst du die Kamera bewegen, Objekte mit deiner Maus bearbeiten und das Spiel aus der Sicht deiner Spieler testen.
Für gängige Kamerasteuerungen siehe die folgende Tabelle.
| Tasten/Shortcut | Aktion |
|---|---|
| W A S D | Bewegt die Kamera vorwärts/links/rückwärts/rechts. |
| Q E | Bewegt die Kamera nach unten/oben. |
| Shift | Verändert die Kamerageschwindigkeit in Kombination mit einer Bewegungstaste. |
| F | Fokussiert die Kamera auf ein ausgewähltes Teil. |
| Rechte Maustaste | Wenn gedrückt, bewegt das Ziehen der Maus die Kamerasicht. |
| Mausmausrad Ctrl= oder ⌘= Ctrl- oder ⌘- oder O | Vergrößert oder verkleinert die Kamera. Vergrößert die Kamera. Verkleinert die Kamera. |
| , / . | Rotiert die Kamera links/rechts. Wenn ein Teil/Modell über die F Tastenkombination fokussiert ist, rotiert die Kamera gegen den Uhrzeigersinn/im Uhrzeigersinn um das fokussierte Objekt. |
| Mittlere Maustaste | Wenn gedrückt, bewegt das Ziehen der Maus die Kamera. |
| Rechte Maustaste & Mausmausrad | Das Drücken der rechten Maustaste und das Scrollen des Mausrades nach oben erhöht die Kamerascrollgeschwindigkeit. Umgekehrt verringert das Drücken der rechten Maustaste und das Scrollen des Mausrades nach unten die Kamerascrollgeschwindigkeit. |
Toolbox

Die Toolbox enthält eine Auswahl an Modellen, Bildern, Meshes, Audio, Plugins, Videos und Schriftarten von Roblox oder anderen Erstellern auf der Plattform. Sie bietet vier Registerkarten:
- Creator Store ist ein Marktplatz für sowohl kostenlose als auch zum Verkauf stehende Assets, die du in deinen Spielen verwenden kannst.
- Inventar enthält Assets, die du oder deine Gruppen hochgeladen haben, oder solche, die du im Creator Store gefunden hast.
- Kürzlich enthält deine zuletzt verwendeten Assets.
- Kreationen ist ähnlich wie Inventar, schließt jedoch Assets aus dem Creator Store aus.
Explorer

Das Explorer Fenster zeigt eine hierarchische Liste aller Objekte und Dienste an, die die Gameplay-Logik für den aktiven Ort deines Spiels ausführen. Du kannst dir Orte wie Level innerhalb eines Spiels vorstellen.
Spiele können einen oder mehrere Orte haben, die jeweils alle Komponenten für diesen Teil des Spiels enthalten, einschließlich seiner spezifischen Umgebung, 3D-Objekte und Skripte; diese Komponenten werden zusammen als Datenmodell bezeichnet. Wenn du zu einem anderen Ort wechselst, wird das Explorer Fenster entsprechend aktualisiert, um das Datenmodell dieses Ortes anzuzeigen.
Für weitere Informationen darüber, wie das Explorer Fenster Objekte im Datenmodell organisiert, siehe Datenmodell.
Eigenschaften

Das Properties Fenster zeigt eine Auswahl von Eigenschaften für ein ausgewähltes Objekt an, die du anpassen kannst, um zu ändern, wie das Objekt im 3D-Umfeld aussieht und sich verhält. Jedes Mal, wenn du ein anderes Objekt in der 3D-Ansicht oder im Explorer Fenster auswählst, wird das Properties Fenster entsprechend aktualisiert, um die Eigenschaften dieses Objekts anzuzeigen.
Jetzt, da du mit der Kernbenutzeroberfläche von Studio und ihren Verantwortlichkeiten vertraut bist, kannst du weiterhin lernen, wie man mit Studio erstellt.