Nächste Schritte

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Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss Ihrer Einführung in Roblox Studio! Jetzt, da Sie Studio auf Ihrem Computer haben, über Anmeldeinformationen verfügen und mit der Benutzeroberfläche von Studio vertraut sind, sind Sie bereit, alles zu erstellen, was Sie sich vorstellen können.

Neu in der Entwicklung?

Wenn Sie ganz neu in der Entwicklung sind, schauen Sie sich die folgenden Anfängertutorials zu verschiedenen Entwicklungsbereichen an, auf die Sie sich spezialisieren können:

  • Bau-Lektion — Lernen Sie, wie man eine einfache Plattform mit einer der Vorlagen von Studio erstellt.
  • Codierungslektion — Lernen Sie, wie man eine interaktive Geschichte codiert, in der Spieler Platzhalterwörter durch ihre eigenen Antworten ersetzen.
  • VFX-Lektion — Lernen Sie, wie man Spezialeffekte für ein vorgefertigtes Karussellspiel anpasst.
  • Animationslektion — Lernen Sie, wie man Schlüsselbilder für verschiedene Posen erstellt, die dann in eine Schwimmanimation wiederholt werden können, die Sie in jedem Spiel wiederverwenden können.

Nachdem Sie jedes dieser Tutorials abgeschlossen haben, sind Sie bereit, Ihr erstes Spiel zu erstellen und die Grundlagen des Codierens für Luau, die Programmiersprache von Studio, zu lernen.

Nur neu in Studio?

Wenn Sie nicht neu in der Entwicklung sind, aber neu in Studio, schauen Sie sich die folgenden Leitfäden für einen Überblick darüber an, wie Spiele technisch funktionieren:

  • Projekte — Lernen Sie, wie man Projekte in Studio erstellt und verwaltet.
  • Assets — Erfahren Sie, wie alles in Roblox als cloudbasiertes Asset dargestellt wird.
  • Datenmodell — Lernen Sie, wie Orte in Ihren Spielen aussehen und funktionieren.
  • Client-Server-Laufzeit — Lernen Sie, wie Spiele in der Cloud ausgeführt werden.

Nachdem Sie ein solides Verständnis dieser Leitfäden haben, sind Sie bereit, das Plant Referenzprojekt zu untersuchen, das sich auf häufige Anwendungsfälle konzentriert, die Sie beim Entwickeln eines Spiels auf Roblox antreffen könnten, einschließlich Kompromissen, Abwägungen und der Begründung verschiedener Implementierungsentscheidungen, damit Sie die besten Entscheidungen für Ihre eigenen Spiele treffen können.

Wenn Sie beginnen, Ihre eigenen Spiele zu erstellen, sollten Sie sich die mittleren Tutorials zu häufigen Anwendungsfällen ansehen, wie zum Beispiel:

Wenn Sie einen Punkt erreichen, an dem Sie sich beim Entwickeln in Studio wohlfühlen, sind Sie bereit für die fortgeschrittenen Wege, die einen tiefen Einblick in branchenübliche Arbeitsabläufe in Bereichen wie Umgebungsdesign, Gameplay-Scripting und UI-Design bieten.

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