Das Leistungs-Dashboard ist der beste Weg, um die Leistung deiner veröffentlichten Erlebnisse zu überwachen. Die beiden Registerkarten enthalten Echtzeit-Leistungsinformationen sowohl für Clients als auch für Server und du kannst Zeitreihen verwenden, um den Einfluss deiner Änderungen im Laufe der Zeit zu verfolgen.
Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie haben gerade einen neuen Ort zu Ihrem Erlebnis hinzugefügt:
- Du veröffentlichst die aktualisierte Erlebnis, und Stunden später bemerkst du eine deutliche Anstieg der Client-Crash-Rate im Leistungs-Dashboard, der mit der Client-Speicherverwendung korreliert scheint.
- Du testest den neuen Ort in Studio und siehst keine Probleme. Die Erinnerungsverwendung scheint ähnlich zu anderen Orten in deiner Erlebniszu sein.
- Du bemerkst, dass die durchschnittliche Spielersitzungsdauer seit deiner Updatestark angestiegen ist.
- Du testest erneut, aber diesmal verbringst du mehr Zeit in der Erfahrung und behältst die Verwendung von Speicher über Zeit im Auge. Sicher genug, dass die Verwendung im Laufe der Zeit wächst und möglicherweise Verstopfungen auf niedrigeren Geräten verursachen kann.
- Du hast die Server-Registerkarte überprüft und bemerkst, dass die Server-Speicherverwendung im Laufe der Zeit zunimmt. Es ist noch kein Problem, aber es könnte bald ein Problem werden.
- Unter der Memory-Registerkarte der Developer-Konsole, in der PlaceScriptMemory -Auflösung, bemerken Sie, dass die Speicherverwendung für eines Ihrer neuen Skripte jedes Mal wächst, wenn Sie mit einigen Schlüsselobjekten in der Welt interagieren. Das Skript läuft sowohl auf dem Client als auch auf dem Server.
- Du prüfst das Skript, das. PL: die Skripts, das einige Benutzerdaten zu einer großen Tabelle hinzufügt, aber die Daten niemals aufräumen kann - sie wachsen unaufhörlich.
- Du behebst das Problem, veröffentlichst die aktualisierte Erlebnisund die Client-Crash-Rate kehrt zu ihrem früheren Wert zurück.
Das Vergleichen des Leistungsdiagramms mit anderen Dashboards kann Ihnen helfen, Leistungs verbesserungen (oder Rückgänge) mit business-metriken für eine komplettere idee von wie ein leistungsstarkes spiel ihre umsatzlinie beeinflusst. Weitere Informationen finden Sie unter Analytics.