Texturieren ist der Prozess der Anpassung der Farbe, des Tons und der Helligkeit deiner Modell-Oberfläche. Benutzerdefinierte Meshes und Modelle verwenden eine 2D-Bild, das als Texturkarte bekannt ist, um verschiedene Oberflächenelemente auf dein 3D-Objekt zu projizieren.
Jeder Vorlage kommt mit einer Farbtext-Karte, die Sie mit den Textur-Editing-Tools von Blender ändern und modifizieren können. Da die meisten Roblox-Avatare die Vorteile der benutzerdefinierten Hauttöne nutzen können, ist es wichtig zu verstehen, wie Sie in Blender Voreingestellte Hauttöne verwenden, um das Aussehen Ihres endgültigen Assets in einer Roblox-Erlebnissen zu überprüfen.
Zum Zweck der Demonstration des grundlegenden Texturierungsprozesses geht dieses Tutorial über die grundlegende Texturmalerei-Einstellung, wendet eine komplett opake Textur auf Teile der Charakter-Augen an und überlässt teilweise opake Details über das Gesicht. Sie können diese gleichen Techniken auf andere Teile Ihrer Charaktergeometrie anwenden.
Texturresolution einstellen
Roblox Studio unterstützt eine Texturauflösung von 1024 x 1024 für Albedo-Texturen. Wenn Sie Anwendungen wie Blender oder Maya verwenden, um Texturen direkt auf einem Modell zu texturieren, können extrem feine Details nicht wie erwartet aufgrund der Auflösung und des Detaillierungsgrades des Gemäldes lackieren.
Wenn du deiner Textur feine Details hinzufügst, erhöht die Bildauflösung deiner Texturkarte vorübergehend auf 2048 x 2048 oder 4096 x 4096 . Nachdem du deine Textur fertiggestellt hast, ändert die Bildauflösung zurück zu 1024 x 1024 , um sie in den Änderungen zu bake.
Um Ihre Texturbildschirmauflösung zu ändern:
- Starten Sie im Modus Ausrichtung, wählen Sie die Kopf_Geo .
- Wechseln Sie zu Texturfarbe -Modus.
- In dem linken Paint-Fenster wählen Sie Bild > Skalierung .
- Setzen Sie die Textgröße:
- Verwende 2048 oder 4096 für eine höhere Auflösung für detaillierte Texturarbeit.
- Verwenden Sie 1024 für die Standard-Roblox-Unterstützung.