Texturierungseinstellungen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Texturierung ist der Prozess der Anpassung der Farbe, des Tons und des Schattierens der Oberfläche deines Modells.Benutzerdefinierte Meshes und Modelle verwenden ein 2D-Bild, bekannt als Texturkarte, um verschiedene Oberflächenaussehens元素 auf dein 3D-Objekt zu projizieren.

Modell nach benutzerdefinierter Modellierung
Modell nach Texturierung

Jede Vorlage kommt mit einer Farkturstrukturkarte, die du mit den Texturbearbeitungswerkzeugen von Blender ändern und modifizieren kannst.Da die meisten Roblox-Avatare von benutzerdefinierten Hauttönen profitieren können, ist es wichtig zu verstehen, wie man benutzerdefinierte Hauttöne vorabprüft in Blender, um zu überprüfen, wie dein endgültiges Asset in einer Erlebnisaussehen wird.

Zum Zwecke der Demonstration des grundlegenden Texturierungsprozesses geht dieses Tutorial über die grundlegende Texturmalerei-Einstellung, wendet eine völlig undurchsichtige Textur über Teile der Augen des Charakters an und verwendet teilweise undurchsichtige Details über das Gesicht.Du kannst diese gleichen Techniken auf andere Teile deiner Charaktergeometrie anwenden.

Texturenauflösung festlegen

Roblox Studio unterstützt eine Texturauflösung von 1024 x 1024 für Reflexionstexturenkarten.Wenn du Anwendungen wie Blender oder Maya verwendest, um Texturen direkt auf ein Modell zu malen, können extrem feine Details aufgrund der Auflösung und des Detailgrades des Gemäldes nicht wie erwartet gemalt werden.

Texturmalerei mit einer Auflösung von 1024 x 1024
Texturmalerei mit einer Auflösung von 2048 x 2048

Wenn du feine Details zu deiner Textur hinzufügst, erhöhe vorübergehend die Bildauflösung deiner Texturkarte auf 2048 x 2048 oder 4096 x 4096 .Nachdem du deine Texturierung abgeschlossen hast, ändere die Bildauflösung zurück auf 1024 x 1024 , um die Änderungen zu backen.

Um die Texturbildauflösung zu ändern:

  1. Beginnend mit dem Ansichtsmodus wählen Sie die Head_Geo .
  2. Wechseln Sie zum Texturen-Farbe -Modus.
  3. Wählen Sie im linken Mal-Fenster Bild > Größe ändern .
  4. Stelle die Texturgröße ein:
    1. Verwende 2048 oder 4096 für eine höhere Auflösung für detaillierte Texturenarbeit.
    2. Verwende 1024 für die Standard-Roblox-unterstützte Auflösung.