Käfige ist der Prozess, den Aktualisieren des Käfig-Mesh-Komponenten deines Avatar-Charakters. Um deinen Charakter richtig getragenes mehrschichtiges Kleidung und Zubehör tragen zu können, musst du das Standard-Template-Käfig-Objekt aktualisieren, um die Änderungen zu reflektieren, die du an deinem benutzerdefinierten Charakter vorgenommen hast.
Da dieses Tutorial nur Änderungen an der Kopf anwendet, gelten die Käfig-Anweisungen unten nur für das Kopf_OuterCage -Objekt. Wenn Sie Geometrieänderungen an anderen Teilen des Charakters vornehmen, müssen Sie auch diese spezifischen _Kopf_OuterCage -Objekte anpassen, um Ihre Skulptierungsänderungen zu entsprechen.
Um deinen Charakter zu beginnen:
Starten Sie von der Registerkarte "Anordnung" alles im Outliner aus, mit Ausnahme der Head_OuterCage und der Head_Geo Objekte.
Mit dem Head_OuterCage ausgewählt, navigieren Sie zu Objekt-Eigenschaften > Ansichtsfenster-Anzeige und setzen Sie die 2> Anzeige als2> auf 5> Wire 5>. Schalten Sie diese Einstellung zurück, wenn Sie fertig sind.
Klicken Sie auf das Head_OuterCage Objekt und wechseln Sie zu Bearbeitungsmodus .
Aktivieren Sie X-Achsen-Symmetrie und Topologie-Spiegel , um sicherzustellen, dass Sie asymmetrische Veränderungen an Ihrem Käfig vornehmen.
Wechseln Sie zu Bearbeitungsmodus .
Wenn Sie das Grabwerkzeug verwenden ( G,), klicken Sie und greifen Sie Teile der Käfig-Maschen und positionieren Sie sie, um fest über der Meshzu passen. Beachten Sie Folgendes:
Löschen Sie niemals eines der Käfig-Vertikalen. Fehlende Vertikalen können Fehler und Probleme mit dem Ausrüsten von Kleidungs-Accessoires verursachen.
Wenn Sie die Basis Ihres Kopfkäfigs bearbeiten, stellen Sie sicher, dass die Basis des Kopfkäfigs mit der Spitze des oberen Torso-Käfigs übereinstimmt.
In verschiedenen Auswahlmodi halten Sie Shift und klicken Sie auf mehrere Knoten/Kanten/Gesichter, um die Geometrie auszuwählen und zu bearbeiten.
Sie können eine enge Passung überprüfen, indem Sie die Vertände greifen und sie in die Head_Geo-Maschine bewegen, um zu überprüfen, wo sich die Meshes überlappen, und die Käfig-Vertände bewegen, bis die Käfig-Maschine die Kopf-Maschine abdeckt.
Schalten Sie die Sichtbarkeit auf Ihren verschiedenen Mesh-Objekten um, um die Sichtbarkeit und den Zugriff auf垂直en zu verbessern.
Nachdem der Wireframe über die Meshfestgezogen ist, setzen Sie die Anzeigen als zurück auf Solid und überprüfen und beheben Sie alle überschneidenden Verträge.
Dein endgültiges Produkt sollte ein Käfig-Mesh haben, das direkt über der Kopf-Mesh sitzt, ohne dass eine der Head_Geo-Geometrien durch die soliden Abschnitte des Käfigs interessiert wird.