Käfige für den Charakterkopf

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Käfige ist der Prozess, bei dem die Käfig-Mesh-Komponente Ihres Avatar-Charakters aktualisiert wird. Um es Ihrem Charakter zu ermöglichen, korrekt geschichtete Kleidung und Accessoires zu tragen, müssen Sie das Standard-Template-Käfig-Mesh-Objekt aktualisieren, damit es mit den Sculpting-Änderungen übereinstimmt, die Sie an Ihrem benutzerdefinierten Charakter vorgenommen haben.

Da dieses Tutorial nur Modellierungsänderungen am Kopf anwendet, gelten die Käfiganweisungen unten nur für das Head_OuterCage-Objekt. Wenn Sie Geometrieänderungen an anderen Teilen des Charakters vornehmen, müssen Sie auch die spezifischen _OuterCage-Objekte anpassen, um mit Ihren Sculpting-Änderungen übereinzustimmen.

Standard-Kopfkäfig-Mesh passt nicht mehr über den sculptierten Kopf
Kopfkäfig-Mesh nach der Anpassung

Um mit dem Käfigen Ihres Charakters zu beginnen:

  1. Beginnen Sie im Layout-Tab, blenden Sie alles im Outliner aus, außer den Head_OuterCage- und Head_Geo-Objekten.

  2. Wählen Sie das Head_OuterCage aus, navigieren Sie zu Objekteigenschaften > Viewport-Anzeige und setzen Sie Anzeige als auf Draht. Schalten Sie diese Einstellung zurück auf Soli, wenn Sie fertig sind.

  3. Klicken Sie auf das Head_OuterCage-Objekt und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus.

  4. Aktivieren Sie die X-Achsen-Symmetrie und Topologie-Spiegelung, um sicherzustellen, dass Sie symmetrische Scheitelpunktänderungen an Ihrem Käfig vornehmen.

  5. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus.

  6. Verwenden Sie das Greifen-Werkzeug (G), klicken Sie und greifen Sie Teile des Käfig-Mesh und richten Sie es so aus, dass es eng über das Goblin-Kopf-Mesh passt. Beachten Sie Folgendes:

    1. Löschen Sie niemals einen der Käfigscheitelpunkte. Fehlende Scheitelpunkte können Fehler und Probleme beim Ausrüsten von Kleidungsaccessoires verursachen.

    2. Wenn Sie die Basis Ihres Kopfkäfigs bearbeiten, stellen Sie sicher, dass die Basis des Kopfkäfigs mit der Oberkante des Oberkörpers übereinstimmt.

    3. In verschiedenen Auswahlmodi halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie auf mehrere Scheitelpunkte/Kanten/Flächen, um die Geometrie auszuwählen und zu bearbeiten.

    4. Sie können eine enge Passform verifizieren, indem Sie Scheitelpunkte greifen und sie in das Head_Geo-Mesh bewegen, um zu prüfen, wo sich die Meshes überschneiden und die Käfigscheitelpunkte zu bewegen, bis das Käfig-Mesh genau das Kopf-Mesh abdeckt.

    5. Schalten Sie die Sichtbarkeit Ihrer verschiedenen Mesh-Objekte um, um die Sichtbarkeit und den Zugang zu den Scheitelpunkten zu verbessern.

    6. Nachdem das Drahtgitter eng über dem Kopf-Mesh passt, setzen Sie Anzeige als zurück auf Soli und überprüfen und beheben Sie alle überlappenden Scheitelpunkte.

Ihr Endprodukt sollte ein Käfig-Mesh aufweisen, das direkt über dem Kopf-Mesh sitzt, ohne dass die Geometrie des Head_Geo durch die soliden Abschnitte des Käfigs hindurchragt.

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