Überprüfen Sie die Anhangplatzierung

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Anbringungspunkte sind nicht gerendete Objekte deines Avatars, an die starre Zubehörteile angehängt werden.Jede Vorlage enthält die erforderlichen Anhänge an ihren erwarteten Standorten, die mit _Att enden.Bevor du exportierst, ist es wichtig, die Anhangposition zu überprüfen und, wenn nötig, den Ort anzupassen, wenn du Änderungen an der Form deines Modells vorgenommen hast.

Originalvorlagen-Anhangpositionen
Anhänge nach Anpassung

Zentrumsbefestigungspunkte an ihren jeweiligen Standorten. Jede Anlage sollte ungefähr zur Hälfte mit dem Netz des Charakters überlappen.

Dieses Tutorial ändert nur den Kopf deines Modells, du musst also nur die Hut, Haare und Gesichtsfront Anbauten anpassen.Um die Sichtbarkeit zu aktivieren und deinen Kopfaufsatzpunkt zu überprüfen:

  1. Wenn du es noch nicht getan hast, aktiviere deaktivierte Objekte in deinem Outliner.
  2. Finde im Outliner das Objektder Gelenke.
  3. Halte Shift und klicke auf das Verstecken -Symbol für das Joint-Objekt, um alles auszublenden.
  4. Erweitere das Gelenk-Objekt und verstecke nicht die Head_Geo und Hat_Att und Hair_Att.
    1. Wenn erforderlich, deaktivieren Sie Innenansicht deaktivieren neben den _Att-Objekten.
  5. Schalte die Sichtbarkeit für die Hat_Att , Hair_Att und FaceFront_Att um.
  6. Überprüfe die Platzierung der Anhänge.Der Kopf des Goblins ist kürzer als die Startvorlage, sodass die Anhänge eine leichte vertikale Anpassung erfordern.
  7. Wähle die Anhänge aus
  8. Wechsle zum Bearbeiten -Modus.
  9. Mit dem Toolpositionieren Sie die Anhänge vertikal entlang der Y-Achse, bis sie etwa zur Hälfte im Kopf eingebettet sind.