Anbringungspunkte sind nicht gerenderte Objekte deines Avatars, an denen starre Accessoires befestigt werden. Jede Vorlage enthält die erforderlichen Anbringungen an ihren erwarteten Positionen, die mit _Att enden. Vor dem Export ist es wichtig, die Position der Anbringung zu überprüfen und gegebenenfalls die Position anzupassen, wenn du Änderungen an der Form deines Modells vorgenommen hast.


Zentriere die Anbringungspunkte an ihren jeweiligen Positionen. Jede Anbringung sollte ungefähr zur Hälfte mit dem Mesh des Charakters überlappen.
Dieses Tutorial ändert nur den Kopf deines Modells, daher musst du nur die Anbringungen Hut, Haar und GesichtVorne anpassen. Um die Sichtbarkeit zu aktivieren und den Anbringungspunkt deines Kopfes zu überprüfen:
Wenn du es noch nicht getan hast, aktiviere deaktivierte Objekte in deinem Outliner.
Finde im Outliner das übergeordnete Objekt Joints.
Halte Shift gedrückt und klicke auf das Ausblenden-Symbol für das Joints-Objekt, um alles auszublenden.
Erweitere die Hierarchie des Joints-Objekts und blende Head_Geo, Hat_Att, Hair_Att und FaceFront_Att wieder ein.
- Wenn erforderlich, deaktiviere In der Ansicht deaktivieren
neben den _Att-Objekten.
Überprüfe im Viewport die Platzierung der Anbringungen. Der Kopf des Goblins ist kürzer als die Ausgangsvorlage, daher erfordern die Anbringungen geringfügige vertikale Anpassungen.
Wähle die Anbringungen aus und wechsle in den Bearbeiten-Modus.
Verwende das Greifen-Werkzeug, um die Anbringungen vertikal entlang der y-Achse zu positionieren, bis sie etwa zur Hälfte im Kopf eingebettet sind.