Überprüfen der Anbringungsposition

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Anbringungspunkte sind nicht gerenderte Objekte Ihres Avatars, an denen steife Accessoires befestigt werden. Jede Vorlage enthält die erforderlichen Anbringen an den erwarteten Positionen, endend mit _Att. Vor dem Export ist es wichtig, die Position der Anbringung zu überprüfen und gegebenenfalls den Standort anzupassen, wenn Sie Änderungen an der Form Ihres Modells vorgenommen haben.

Originalvorlage Anbringungspositionen
Anbringungen nach der Anpassung

Zentralisieren Sie die Anbringungspunkte an ihren jeweiligen Standorten. Jede Anbringung sollte etwa zur Hälfte mit dem Mesh des Charakters überlappen.

Dieses Tutorial ändert nur den Kopf Ihres Modells, sodass Sie nur die Anbringungen Hat, Hair und FaceFront anpassen müssen. Um die Sichtbarkeit zu aktivieren und Ihren Kopf-Anbringungspunkt zu überprüfen:

  1. Wenn Sie es noch nicht getan haben, aktivieren Sie deaktivierte Objekte in Ihrem Outliner.
  2. Suchen Sie im Outliner das Joints-Elternobjekt.
  3. Halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie auf das Ausblenden-Symbol für das Joints-Objekt, um alles auszublenden.
  4. Erweitern Sie das Joints-Objekt und blenden Sie Head_Geo und Hat_Att sowie Hair_Att ein.
    1. Falls erforderlich, deaktivieren Sie Disable In Viewport neben den _Att-Objekten.
  5. Schalten Sie die Sichtbarkeit für Hat_Att, Hair_Att und FaceFront_Att um.
  6. Überprüfen Sie die Platzierung der Anbringungen. Der Kopf des Goblins ist kürzer als die Ausgangsvorlage, daher erfordern die Anbringungen geringfügige vertikale Anpassungen.
  7. Wählen Sie die Anbringungen aus.
  8. Wechseln Sie in den Bearbeiten-Modus.
  9. Verwenden Sie das Greifen-Werkzeug, um die Anbringungen vertikal entlang der y-Achse zu positionieren, bis sie etwa zur Hälfte im Kopf eingebettet sind.
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