Nachdem du die Modellierungs-Best Practices und Skulptur-Tipps überprüft hast, kannst du beginnen, deinen Charakter zu modellieren.Dieses Tutorial zeigt die Änderung der RoundMale-Vorlage, einen goblinartigen Charakter zu erstellen.
Die Modellierungsinstruktionen verwenden die folgenden Modellierwerkzeuge:
- Greifen - Wählt und zieht eine Gruppe von Vektoren aus.
- Glatt - Eliminiert Unregelmäßigkeiten im Bereich des Einflusses des pinseln.
- Abflachen - Normalisiert die Verteile innerhalb des Einflussbereichs des pinselnauf einer gemeinsamen Ebene.
- Elastische Deformation - Ähnlich wie Grab, fügt aber einen organischen Stretch und Elastizität zu den benachbarten Kanten hinzu.
Um mit der Skulptur des Kopfes zu beginnen:
Mit dem mit dem Vorlageprojekt geöffnet, verstecke die anderen Geo-Objekte, um die Meshzu isolieren.
Wähle das Head_Geo -Mesh-Objekt aus und wechsle zum Skulptieren -Modus.
Am oberen rechten Rand des Ansichtsfensters legen Sie die folgenden Optionen fest:
- Aktiviere X-Achsen-Symmetrie .
- Aktiviere Wireframe Ansicht.
Mit dem Tool Maske färben Sie den Mund und die Augen, wo Sie nicht unerwartet modellieren möchten.
Mit den Werkzeugen Greifen und Glätten führe die folgenden Änderungen an deinem Vorlagenkopf durch:
Verwandle den Kopf, flachte und vergrößere die Spitze.
Verlängere die Ohren.
- Erweitere die Oberfläche in der Nähe des Ohres, um die Basis zu erweitern
- Schnapp dir und erweitere jedes Ohr, um sicherzustellen, dass es reibungslos mit der Basis verbunden wird und die Kanten proportional angeordnet bleiben, wenn möglich.
- Probieren Sie das Abflachen-Werkzeug aus, um eine Region zu glätten und auszurichten.
- Verwende das elastische Deform-Werkzeug, um mehrere vertices zu dehnen und zu ziehen.
Erweitere die Brücke der Nase und vergrößere die Größe der Stirn
Erweitere die Kinnpartie, damit sie prominent heraussteht.
Führen Sie einen Veredelungsprozess durch, um letzte Details, Polnisch und Akzente für Ihre Hauptmerkmale hinzuzufügen, wie:
- Details hinzufügen in den äußeren und inneren Ohren
- Hinzufügen von mehr Details an Kinn und Wangen
- Verbesserung der Randelemente und der Abstände in Bereichen mit überfüllten Vektoren