Den Kopf modellieren

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Nachdem Sie die Modeling-Best Practices und die Skulptierungs-Tipps überprüft und geschnitzt haben, können Sie mit der Skulptierung Ihres Charakters beginnen. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie Änderungen am RoundMale-Template vornehmen, um einen Goblin-Charakter zu erstellen.

Die Modellierungsinstruktionen verwenden die folgenden Modellierungswerkzeuge:

  • Schnappen - Wählt und zieht eine Gruppe von Verzahnungen aus.
  • Glätten - Eliminiert Unregularitäten in der Zone der pinseln.
  • Abflachen - Durchschnitt die vertikalen Werte innerhalb der Einflussfaktoren des pinselnauf einer gemeinsamen Ebene.
  • Elastische Deformation - Ähnlich wie der Griff, aber fügt den angrenzenden Verzinnen eine organische Dehnung und Elastizität hinzu.

Um mit dem Modellieren des Kopfes zu beginnen:

  1. Mit dem geöffneten Vorlageprojekt verbergen Sie die anderen Geo-Objekte, um die Meshzu isolieren.

  2. Wählen Sie das Kopf-Geo-Objekt -Mesh und wechseln Sie zu Modus Sculpting .

  3. In der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters legen Sie die folgenden Optionen fest:

    1. Aktivieren Sie X-Achsen-Symmetrie .
    2. Aktiviere Wireframe-Ansicht .
  4. Mit dem Tool , zeichnen Sie über den Mund und die Augen, wo Sie keine unerwarteten Skulpturen zeichnen möchten.

  5. Mit den Grab- und Glätten-Werkzeugen, machen Sie die folgenden Änderungen an Ihrem Tempelkopf:

    1. Stirn neu positionieren, abflachen und vergrößern Sie die obere Seite.

    2. Verlängert die Ohren.

      1. Erweitern Sie die Oberfläche in der Nähe des Ohres, um die Basis zu erweitern
      2. Schnappen und verlängern Sie jedes Ohr, so dass es reibungslos mit der Basis und den vertikalen übereinanderliegenden Ecken verbunden bleibt, wenn möglich.
      3. Versuchen Sie das Abflachen-Werkzeug, um eine Region geradezustellen und auszrichten.
      4. Verwenden Sie das Elastische Deform-Werkzeug, um mehrere vertikale Enden zu dehnen und zu ziehen.
    3. Erweitere die Brücke der Nase und erweitere die Größe des Augenbrauen

    4. Erweitern Sie die Kinnspitze, damit sie hervorsteht.

  6. Führen Sie einen Refinement-Pass aus, um endgültige Details, Polierungen und Akzente Ihrer Hauptfunktionen hinzuzufügen, z. B.:

    • Details in den äußeren und inneren Ohren hinzufügen
    • Mehr Details zu Kinn und Wangen hinzufügen
    • Verbesserung der Kantenlinien und Platzierung in Bereichen mit verdichteten Kuppen