Nachdem du die besten Praktiken für das Modellieren und die Tipps zum Sculpting überprüft hast, kannst du beginnen, deinen Charakter zu sculpten. Dieses Tutorial demonstriert Sculpting-Änderungen am RoundMale-Vorlage und erstellt einen goblinähnlichen Charakter.
Die Sculpting-Anweisungen verwenden die folgenden Sculpting-Tools:
- Grab - Wählt eine Gruppe von Vertices aus und zieht sie.
- Smooth - Beseitigt Unregelmäßigkeiten im Bereich des Einflusses des Pinsels.
- Flatten - Durchschnittet die Vertices innerhalb des Einflussbereichs des Pinsels auf eine gemeinsame Ebene.
- Elastic Deform - Ähnlich wie Grab, fügt aber eine organische Dehnung und Elastizität zu den benachbarten Vertices hinzu.
Um mit dem Sculpten des Kopfes zu beginnen:
Öffne das Vorlage-Projekt und blende die anderen Geo-Objekte aus, um das Kopfmesh zu isolieren.
Wähle das Head_Geo Mesh-Objekt aus und wechsle in den Sculpting-Modus.
Stelle in der oberen rechten Ecke des Viewports die folgenden Optionen ein:
- Aktiviere die X-Achsen-Symmetrie.
- Aktiviere die Drahtgitter-Ansicht.
Verwende das Mask-Tool, um über den Mund und die Augen zu malen, wo du nicht unerwartet sculpten möchtest.
Verwende die Grab- und Smooth-Tools, um die folgenden Änderungen an deinem Vorlagenkopf vorzunehmen:
Forme den Kopf um, indem du die Oberseite abflachst und vergrößerst.
Verlängere die Ohren.
- Erweitere die Fläche nahe dem Ohr, um die Basis zu verbreitern.
- Greife jede Ohr und verlängere sie, wobei du sicherstellst, dass sie gleichmäßig mit der Basis verbunden bleibt und die Vertices möglichst proportional verteilt sind.
- Probiere das Flatten-Tool aus, um einen Bereich zu begradigen und auszurichten.
- Verwende das Elastic Deform-Tool, um mehrere Vertices zu dehnen und zu ziehen.
Verlängere den Nasenrücken und vergrößere die Brauen
Verbreitere das Kinn, so dass es deutlich hervorsteht.
Führe einen Verfeinerungspass durch, um letzte Details hinzuzufügen, zu polieren und deine Hauptmerkmale zu betonen, wie zum Beispiel:
- Details in den äußeren und inneren Ohren hinzufügen
- Mehr Details zum Kinn und zu den Wangen hinzufügen
- Kantenlinien und Abstände in Bereichen mit überfüllten Vertices verbessern