Nachdem Sie die Modeling-Best Practices und die Skulptierungs-Tipps überprüft und geschnitzt haben, können Sie mit der Skulptierung Ihres Charakters beginnen. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie Änderungen am RoundMale-Template vornehmen, um einen Goblin-Charakter zu erstellen.
Die Modellierungsinstruktionen verwenden die folgenden Modellierungswerkzeuge:
- Schnappen - Wählt und zieht eine Gruppe von Verzahnungen aus.
- Glätten - Eliminiert Unregularitäten in der Zone der pinseln.
- Abflachen - Durchschnitt die vertikalen Werte innerhalb der Einflussfaktoren des pinselnauf einer gemeinsamen Ebene.
- Elastische Deformation - Ähnlich wie der Griff, aber fügt den angrenzenden Verzinnen eine organische Dehnung und Elastizität hinzu.
Um mit dem Modellieren des Kopfes zu beginnen:
Mit dem geöffneten Vorlageprojekt verbergen Sie die anderen Geo-Objekte, um die Meshzu isolieren.
Wählen Sie das Kopf-Geo-Objekt -Mesh und wechseln Sie zu Modus Sculpting .
In der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters legen Sie die folgenden Optionen fest:
- Aktivieren Sie X-Achsen-Symmetrie .
- Aktiviere Wireframe-Ansicht .
Mit dem Tool , zeichnen Sie über den Mund und die Augen, wo Sie keine unerwarteten Skulpturen zeichnen möchten.
Mit den Grab- und Glätten-Werkzeugen, machen Sie die folgenden Änderungen an Ihrem Tempelkopf:
Stirn neu positionieren, abflachen und vergrößern Sie die obere Seite.
Verlängert die Ohren.
- Erweitern Sie die Oberfläche in der Nähe des Ohres, um die Basis zu erweitern
- Schnappen und verlängern Sie jedes Ohr, so dass es reibungslos mit der Basis und den vertikalen übereinanderliegenden Ecken verbunden bleibt, wenn möglich.
- Versuchen Sie das Abflachen-Werkzeug, um eine Region geradezustellen und auszrichten.
- Verwenden Sie das Elastische Deform-Werkzeug, um mehrere vertikale Enden zu dehnen und zu ziehen.
Erweitere die Brücke der Nase und erweitere die Größe des Augenbrauen
Erweitern Sie die Kinnspitze, damit sie hervorsteht.
Führen Sie einen Refinement-Pass aus, um endgültige Details, Polierungen und Akzente Ihrer Hauptfunktionen hinzuzufügen, z. B.:
- Details in den äußeren und inneren Ohren hinzufügen
- Mehr Details zu Kinn und Wangen hinzufügen
- Verbesserung der Kantenlinien und Platzierung in Bereichen mit verdichteten Kuppen