Gesicht texturieren

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Nach der Texturierung der Augen kannst du beginnen, das Gesicht zu texturieren.Die Konzepte sind ähnlich wie das Texturieren der Augen, obwohl du nur eine opake Textur verwendest, um sicherzustellen, dass der benutzerdefinierte Hautton sichtbar bleiben kann.

Um das Gesicht zu texturieren:

  1. In der Texturfarben-Registerkarte skalieren Sie Ihre Texturauflösung auf 2048 oder 4098 :

    1. Wählen Sie im linken Mal-Fenster Bild > Größe ändern .
    2. Stelle die Texturgröße auf 2048 x 2048 ein.
  2. Aktualisieren Sie in der Tool-Seitenleiste Ihre Pinsel-Einstellungen für die Gesichtsmerkmale.

    1. In den Pinsel-Einstellungen beginne mit den folgenden Pinsel-Empfehlungen:

      1. Radius zu 5px . Du kannst diesen Radius ändern, während du bemalen.

      2. Stärke an . 30 . Ändere diesen Wert, wenn geltend.

      3. Aktiviere in Symmetrie X-Achsen-Spiegelung .

    2. Wählen Sie im Farbwähler eine neutrale dunkle Farbe für die Schatten aus.

  3. Wende Textur auf die Gesichtsmerkmale deines Charakters an, wie die Nasenflügel, Falten, Ohren und Kinn.Denke daran, dass die gemalten Texturen weicher aussehen und mit der Oberfläche verschmelzen, sobald die Texturauflösung verändert wird.

  4. Wenn du fertig bist, skaliere deine Texturauflösung zurück auf 1024 x 1024: 1. Wählen Sie im linken Mal-Fenster Bild > Größe ändern . 2. Setze die Texturgröße auf 1024 x 1024 zurück.

Dein endgültiges Ergebnis sollte verschiedene Gesichtstexturen enthalten, die dazu beitragen, die Merkmale deines Charakters hervorzuheben und gut mit jedem benutzerdefinierten Hautton zu funktionieren.Probieren Sie verschiedene Mengen an Texturierung und die Arten von Oberflächen aus, die Sie auf der Haut erwarten könnten, wie Falten, Narben oder Schmutz/Grunge.Du solltest auch deine Texturen zwischen mehreren Hauttönen überprüfen, um sicherzustellen, dass deine Texturierung mit verschiedenen Hauttypen akzeptabel aussieht.

Standardgrün
Rosa
Blau