Nachdem Sie die Augen texturiert haben, können Sie mit der Texturierung des Gesichts beginnen. Die Konzepte sind ähnlich, wenn Sie nur eine opake Textur verwenden, um sicherzustellen, dass der benutzerdefinierte Hautton sichtbar bleibt.
Um das Gesicht zu texturieren:
In der Texturfarbe-Registerkarte, ändern Sie Ihre Texturresolution auf 2048 oder 4098 :
- In dem linken Paint-Fenster wählen Sie Bild > Skalierung .
- Setzen Sie die Textgröße auf 2048 x 2048 .
In der Tool-Symbolleiste aktualisieren Sie Ihre Pinsel-Einstellungen für die Gesichtsfunktionen.
In den Pinsel-Einstellungen starten Sie mit den folgenden Pinsel-Empfehlungen:
Radius zu 5px . Sie können diesen Radius ändern, während Sie bemalen.
Stärke zu . 30 . Ändere diesen Wert, wenn geltend.
In derSymmetrie aktivieren Sie X-Achsen-Mirroring .
In Color Picker, wählen Sie eine neutrale dunkle Schattierung für die Schatten.
Apply Texture to your character's face features, such as the nostrils, wrinkles, ears, and chin. Keep in mind that the painted textures will look softer and blended with the surface once the texture resolution is resized.
Wenn Sie fertig sind, ändern Sie Ihre Texturresolution wieder auf 1024 x 1024 :
- In dem linken Paint-Fenster wählen Sie Bild > Skalierung .
- Setzen Sie die Textgröße auf 1024 x 1024 zurück.
Dein endgültiges Ergebnis sollte verschiedene Gesichtstexturen enthalten, die helfen, die Merkmale deines Charakters zu betonen und gut mit jedem benutzerdefinierten Hautton zu arbeiten. Versuche, verschiedene Mengen Texturierungen und die Arten von Oberflächen zu erkunden, die du auf der Haut erwarten könntest, wie Falten, Narben oder Dirt/Grunge. Du solltest auch deine Texturien zwischen mehreren Hauttonen überprüfen, um sicherzustellen, dass deine Textur gut mit verschiedenen