Struktur des Kopf-Templates

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Jedes Avatar-Körper-Template enthält zusätzliche Kopf-Mesh-Objekte und Gesichtsarmatur-Knochen. Das Trennen dieser Objekte innerhalb der Templates ermöglicht es Ihnen, einfachere Änderungen an jedem dieser separaten Objekte vorzunehmen, wie im Texturierungsabschnitt dieses Tutorials demonstriert.

Um Validierungsfehler zu vermeiden, müssen Sie diese zusätzlichen Objekte während des Bereinigungsprozesses vor dem Export verbinden und entfernen.

Die zusätzlichen Kopf-Mesh-Objekte sind die folgenden:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Kopfbezogene Meshes
Zusätzliche kopfbezogene Meshes im Outliner von Blender

Die zusätzlichen Kopf-Knochen-Kinder sind die folgenden und können zwischen den Templates variieren:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Kopfbezogene Knochen
Zusätzliche kopfbezogene Knochen im Outliner von Blender

Während diese zusätzlichen Objekte zur Unterstützung des Erstellungs- und Änderungsprozesses existieren, wird das Belassen dieser Objekte in Ihrem Projekt beim endgültigen Export zu Validierungsproblemen führen, wenn Sie diese Assets im Marketplace hochladen.

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