Vorlagekopfstruktur

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In jedem Vorlagen-Datei enthält jedes Avatar-Körper zusätzliche Kopf-Maschen-Objekte und Gesichts-Armaturen. Wenn Sie diese Objekte innerhalb der Vorlagen trennen, können Sie einfacher Änderungen an jedem dieser separaten Objek vornehmen, wie in der Texturierungsstufe gezeigt.

Um Validierungsfehler zu vermeiden, musst du diese zusätzlichen Objekte während des Reinigungsprozesses vor dem Export join und remove .

Die zusätzlichen Kopf-Maschen-Objekte sind die gefolgte Profile:

  • Kopf_Geo
  • Oberkiefern_Geo
  • Untere Zähne_Geo
  • Zunge_Geo
  • Rechtlash_Geo
  • Rechte_Auge_Geo
  • LeftLash_Geo
  • Linkes Auge_Geo
Extra-Kopf-bezogene Meshes in Blender's Outliner

Die zusätzlichen Kopfknochen Kinder sind die folgenden und können zwischen den Vorlagen unterschiedlich sein:

  • Zunge
  • Unterkiegen
  • Oberkiefern
  • Linkes Auge
  • Rechtes Auge
Extra Kopf-bezogene Knochen im Blender-Outliner

Während diese zusätzlichen Objekte existieren, um dem Erstellungs- und Änderungsprozess zu helfen, werden sie in deinem Projekt bei der finalen Exportierung zu Verifizierungszwischenhalten führen, wenn du diese Assets auf den Marktplatz hochlädst.