Vorlage-Kopfstruktur

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In jedem Vorlagendokument enthält jeder Avatar-Körper zusätzliche Kopf-Mesh-Objekte und Gesichts-Rüstungs-Knochen.Die Trennung dieser Objekte innerhalb der Vorlagen ermöglicht es Ihnen, einfache Änderungen an jedem dieser separaten Objekte vorzunehmen, wie während des Texturierungsprozesses gezeigt wurde.

Um Validierungsfehler zu vermeiden, musst du beitreten und entfernen diese zusätzlichen Objekte während des Aufräumprozesses vor der Exportation.

Die zusätzlichen Kopf-Mesh-Objekte sind die gefolgte Profile:

Head_Geo Oberkiefer_Geo > Unterkiefer_Geo > Zunge_Geo > Rechte Wimpern_Geo > Rechte Augenlider_Geo > Rechte Wimpern_Geo > Rechte Augenlider_Geo >

Head-Related Meshes
Zusätzliche kopfbezogene Meshes im Outliner von Blender

Die zusätzlichen Kopfknochenkinder sind die folgenden und können sich zwischen den Vorlagen unterscheiden:

  • Zunge >
  • Unterkiefer >
  • Oberkiefer >
  • linkes Auge >
  • rechtes Auge >
Head-Related Meshes
Zusätzliche kopfbezogene Knochen im Outliner von Blender

Während diese zusätzlichen Objekte existieren, um dem Erstellungs- und Änderungsprozess zu helfen, werden sie auf dem Endexport in deinem Projekt verbleiben, wenn du diese Assets auf den Marktplatz hochlädst, werden Validierungsprobleme beim Hochladen dieser Assets auftreten.