In jeder Vorlage Datei umfasst jeder Avatar-Körper zusätzliche Kopf-Mesh-Objekte und Gesichtsarmatur-Knochen. Das Trennen dieser Objekte innerhalb der Vorlagen ermöglicht es Ihnen, einfachere Änderungen an jedem dieser separaten Objekte vorzunehmen, wie im Schritt der Texturierung demonstriert.
Um Validierungsfehler zu vermeiden, müssen Sie diese zusätzlichen Objekte während des Bereinigungsprozesses vor dem Export verbinden und entfernen.
Die zusätzlichen Kopf-Mesh-Objekte sind die folgenden:
- Kopf_Geo
- ObereZähne_Geo
- UntereZähne_Geo
- Zunge_Geo
- RechteWimper_Geo
- RechtesAuge_Geo
- LinkeWimper_Geo
- LinkesAuge_Geo

Die zusätzlichen Kopf-Knochen-Kindobjekte sind die folgenden und können zwischen den Vorlagen variieren:
- Zunge
- UntereZähne
- ObereZähne
- LinkesAuge
- RechtesAuge

Während diese zusätzlichen Objekte dazu dienen, den Erstellungs- und Modifikationsprozess zu unterstützen, führt das Belassen dieser in Ihrem Projekt beim endgültigen Export zu Validierungsproblemen beim Hochladen dieser Assets in den Marketplace.