Kopfgeometrie kombinieren

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Wann immer Sie bereit sind, Ihr Modell zu exportieren, ist es wichtig, Ihr Projekt aufzuräumen, um sicherzustellen, dass Ihr Modell bereit für den Export ist. Dazu gehören die folgenden Aufgaben, die sicherstellen, dass das angepasste Vorlagenmodell und alle Komponenten des Avatars erfolgreich in Studio importiert werden können:

  • Zusammenführen der zusätzlichen Kopfgeometrie
  • Entfernen extra Kopfknochen
  • Überprüfen der Befestigungspunkte
  • Letzte technische Überprüfungen

Kopfgeometrie kombinieren

An diesem Punkt sollten Sie auch die separaten Kopf- und Gesichtsobjekte innerhalb des einzelnen Head_Geo-Objekts kombinieren. Einige Vorlagen enthalten keine bestimmten Gesichtsobjekte, wie Wimpern. Um die Kopf- und Gesichtsmischungen zu kombinieren:

  1. Halten Sie im Outliner Ctrl/ gedrückt und klicken Sie auf die folgenden Objekte, wobei Sie mit Head_Geo enden:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Während Sie sich im Objektmodus befinden, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Viewport und wählen Sie Join. Die Objekte werden zu einem einzigen Head_Geo kombiniert.

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