Kopfgeometrie kombinieren

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Wann immer du bereit bist, dein Modell zu exportieren, ist es wichtig, dein Projekt aufzuräumen, um sicherzustellen, dass dein Modell bereit zum Export ist.Dazu gehören die folgenden Aufgaben, die sicherstellen, dass das angepasste Vorlagermodell und alle Avatar-Komponenten erfolgreich in Studio importiert werden können:

  • Kombination zusätzlicher Kopfgeometrie
  • Entfernen zusätzlicher Kopfknochen
  • Anhangspunkte überprüfen
  • Letzte technische Überprüfungen

Kopfgeometrie kombinieren

An dieser Stelle solltest du auch die separaten Kopf- und Gesichtsobjekte innerhalb des einzigen Head_Geo-Objekts kombinieren.Einige Vorlagen enthalten keine Gesichtsobjekte, wie Wimpern.Um die Kopf- und Gesichtsnetze zu kombinieren:

  1. Im Outliner halte Ctrl / und klicke auf die folgenden Objekte, die mit Head_Geo enden:

    1. Obere Zähne_Geo
    2. Unterzähne_Geo
    3. Zunge_Geo
    4. RechtLash_Geo
    5. Rechte Augen_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. Linkes Auge_Geo
    8. Kopf_Geo
  2. Während im Objekt-Modus, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Ansichtsbereich und wählen Sie Beitreten . Die Objekte kombinieren sich als ein einzelnes Head_Geo .