Kopfgeometrie kombinieren

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Wann immer Sie bereit sind, Ihr Modell zu exportieren, ist es wichtig, Ihr Projekt aufzuräumen, um sicherzustellen, dass Ihr Modell exportbereit ist. Dazu gehören die folgenden Aufgaben, die sicherstellen, dass das angepasste Vorlagenmodell und alle Avatar-Komponenten erfolgreich in Studio importiert werden können:

  • Kombinieren von zusätzlicher Kopfgeometrie
  • Entfernen von zusätzlichen Kopfknochen
  • Überprüfen der Befestigungspunkte
  • Endgültige technische Überprüfungen

Kopfgeometrie kombinieren

An diesem Punkt sollten Sie auch die separaten Kopf- und Gesichtobjekte innerhalb des einzelnen Head_Geo-Objekts kombinieren. Einige Vorlagen enthalten nicht alle Gesichtobjekte, wie Wimpern. Um die Kopf- und Gesichtsmessungen zu kombinieren:

  1. Halten Sie im Outliner Ctrl/ gedrückt und klicken Sie auf die folgenden Objekte, wobei Sie mit Head_Geo enden:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Während Sie sich im Objektmodus befinden, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Viewport und wählen Sie Join. Die Objekte werden zu einem einzigen Head_Geo kombiniert.

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