Modellexportieren

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Ob du deinen Charakter für Tests exportierst oder einen endgültigen Export aus Blender durchführst, musst du die entsprechenden Export-Einstellungen anwenden, um sicherzustellen, dass Blender die richtigen Charakterdaten exportiert.

Um deinen Charakter zu exportieren:

  1. In der oberen Leiste klicken Sie auf Datei > Export > FBX (.fbx) . Das Blender-Dateibrowserfenster wird angezeigt.
  2. Setze Wegmodus auf Kopieren und aktiviere das Texturen einfügen -Symbol.
  3. Im Abschnitt "Einschließen" aktivieren Sie Benutzerdefinierte Eigenschaften .
  4. Erweitere den Abschnitt Armatur und deaktiviere Blattknochen hinzufügen .
  5. Aktiviere Backanimation .
  6. Erweitere die Back-Animation und deaktiviere NLA-Streifen , alle Aktionen und Starte/Beende-Schlüsselrahmen erzwingen .
  7. In der Back-Animation setze Vereinfachen auf 0.0 .
  8. Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren . Speichern Sie die .fbx in den Ordner Ihrer Wahl.