Ob Sie Ihr Charaktermodell zum Testen exportieren oder einen endgültigen Export aus Blender durchführen, Sie müssen die entsprechenden Exporteinstellungen anwenden, um sicherzustellen, dass Blender die richtigen Charakterdaten exportiert.
Um Ihren Charakter zu exportieren:
- Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei > Exportieren > FBX (.fbx). Das Blender-Dateibrowserfenster wird angezeigt.
- Stellen Sie Pfadmodus auf Kopieren und aktivieren Sie das Symbol Texturen einbetten.
- Aktivieren Sie im Abschnitt Einschließen die Benutzerdefinierten Eigenschaften.
- Erweitern Sie den Abschnitt Armature und deaktivieren Sie Blattknochen hinzufügen.
- Aktivieren Sie Animation backen.
- Erweitern Sie Animation backen und deaktivieren Sie NLA-Streifen, Alle Aktionen und Start-/End-Schlüsselbilder erzwingen.
- Setzen Sie in Animation backen Vereinfachen auf 0,0.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren. Speichern Sie die .fbx im Verzeichnis Ihrer Wahl.
