Entferne zusätzliche Knochen

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Die Hilfsknochen, die verwendet wurden, um die Kopfgeometrien zu platzieren, erfordern ebenfalls eine Entfernung, um korrekt zu validieren.Während diese zusätzlichen Knochen keine Skinning-Daten enthalten, lösche keine der Gesichtsanimation-Knochen, die innerhalb von DynamicHead verwendet werden, da sie wichtige Skinning-Daten enthalten, die die Animationenantreiben.

Entferne die zusätzlichen Kopfknochen, indem du sie auswählst und im Bearbeitungsmodus löschst:

  1. Wenn erforderlich, schalte die Sichtbarkeit auf deinem Stahlträger -Objekt um. Die Knochen werden im Ansichtsfenster angezeigt.

  2. Erweitere im Umriss das Rüstungsobjekt des Charakters und finde das Gelenke -Objekt, das die Knochenstruktur des Charakters überzeugt.

  3. Erweitere die Hierarchie der Gelenke, indem du Shift hältst und auf die Erweiterungsdropdown klickst.

  4. Wählen Sie im Ansichtsfenster eine beliebige Knochen aus und wechseln Sie zu Bearbeitungsmodus .

  5. Unter der Kopfverbindung halte Shift und wähle alle Kopfkind-Verbindungen aus, mit Ausnahme von DynamicHead.

  6. Mit den zusätzlich ausgewählten Kopfknochen klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Ansichtsbereich und wählen Sie Ausgewählte Knochen löschen .