Die Hilfsknochen, die verwendet werden, um die Kopfgeometrien zu platzieren, müssen ebenfalls entfernt werden, um die Validierung korrekt durchzuführen. Während diese zusätzlichen Knochen keine Skinning-Daten enthalten, dürfen keine der Gesichtsanimationsknochen, die innerhalb von DynamicHead verankert sind, gelöscht werden, da diese wichtige Skinning-Daten enthalten, die die Gesichtsanimation steuern.
Entfernen Sie die zusätzlichen Kopfknochen, indem Sie sie auswählen und im Bearbeitungsmodus löschen:
Wenn erforderlich, schalten Sie die Sichtbarkeit Ihres Armature-Objekts um. Die Knochen werden im Ansichtsfenster angezeigt.
Erweitern Sie im Outliner das Armature-Objekt des Charakters und finden Sie das Joints-Objekt, das die Knochenstruktur des Charakters verankert.

Erweitern Sie die Joints-Hierarchie, indem Sie Shift gedrückt halten und auf das Dropdown-Menü zur Erweiterung klicken.
Wählen Sie im Ansichtsfenster einen beliebigen Knochen aus und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus.

Halten Sie unter dem Kopf-Gelenk Shift gedrückt und wählen Sie alle Kopf-Kinder-Gelenke außer DynamicHead aus.
Mit den ausgewählten zusätzlichen Kopfknochen klicken Sie mit der rechten Maustaste im Ansichtsfenster und wählen Sie Ausgewählte Knochen löschen.