Entfernen zusätzlicher Knochen

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Die Hilfsknochen, die zur Platzierung der Kopfgeometrien verwendet werden, müssen ebenfalls entfernt werden, um eine korrekte Validierung zu gewährleisten. Während diese zusätzlichen Knochen keine Skinning-Daten enthalten, dürfen keine der Gesichtsanimationsknochen, die innerhalb von DynamicHead verankert sind, gelöscht werden, da diese wichtige Skinning-Daten enthalten, die die Gesichtsanimation steuern.

Entfernen Sie die zusätzlichen Kopfknochen, indem Sie sie auswählen und im Bearbeitungsmodus löschen:

  1. Wenn erforderlich für Ihre Vorlage, schalten Sie die Sichtbarkeit Ihres Armature-Objekts um. Die Knochen werden im Viewport angezeigt.

  2. Erweitern Sie im Outliner das Armature-Objekt des Charakters und finden Sie das Joints-Objekt, das die Knochenstruktur des Charakters verankert.

  3. Erweitern Sie die Hierarchie des Joints-Objekts, indem Sie Shift gedrückt halten und auf das Dropdown-Menü zur Erweiterung klicken.

  4. Wählen Sie im Viewport einen beliebigen Knochen aus und wechseln Sie in den Edit-Modus.

  5. Halten Sie unter dem Head-Gelenk Shift gedrückt und wählen Sie alle Kopfkindgelenke außer DynamicHead aus.

  6. Mit den ausgewählten zusätzlichen Kopfknochen klicken Sie mit der rechten Maustaste im Viewport und wählen Sie Ausgewählte Knochen löschen aus dem Kontextmenü.

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