Entfernen zusätzlicher Knochen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Die Hilfsknochen, die dazu dienen, die Kopfgeometrien zu platzieren, müssen ebenfalls entfernt werden, um korrekt validiert zu werden. Während diese zusätzlichen Knochen keine Skinning-Daten enthalten, sollten Sie keine der Gesichtsanimationsknochen löschen, die innerhalb von DynamicHead parented sind, da diese wichtige Skinning-Daten enthalten, die die Gesichtsanimation steuern.

Entfernen Sie die zusätzlichen Kopfknochen, indem Sie sie im Bearbeitungsmodus auswählen und löschen:

  1. Falls erforderlich, schalten Sie die Sichtbarkeit Ihres Armature-Objekts um. Die Knochen werden im Viewport angezeigt.

  2. Erweitern Sie im Outliner das Armature-Objekt des Charakters und suchen Sie das Joints-Objekt, das die Knochenstruktur des Charakters parented.

  3. Erweitern Sie die Joints-Hierarchie, indem Sie Shift gedrückt halten und auf das Dropdown-Menü für die Erweiterung klicken.

  4. Wählen Sie im Viewport einen beliebigen Knochen aus und wechseln Sie zu Edit Mode.

  5. Halten Sie unter dem Kopfgelenk Shift gedrückt und wählen Sie alle Kinderknochen des Kopfes außer DynamicHead aus.

  6. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Viewport und wählen Sie Delete Selected Bones, während die zusätzlichen Kopfknochen ausgewählt sind.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.