Egal, ob Sie Ihren Charakter zum Testen exportieren oder einen endgültigen Export aus Blender durchführen, Sie müssen die entsprechenden Exporteinstellungen anwenden, um sicherzustellen, dass Blender die richtigen Charakterdaten exportiert.
Texturen exportieren
Neben den standardmäßigen PBR-Texturen umfasst Ihr Vorlage-Charakter vier separate Bildkarten, die sein Oberflächenerscheinungsbild ausmachen. Je nach Ihrem Arbeitsablauf können Sie wählen, ob Sie die Bildkarten in Ihre Exportdatei einbetten oder die Texturen separat als Bilddateien exportieren möchten. Beide Methoden haben ihre Vorteile:
- Texturen einbetten vereinfacht Ihren Export, indem alle Ihre Texturen in der einzelnen .fbx-Datei verpackt werden.
- Texturbilder exportieren ermöglicht Ihnen den direkten Zugriff auf die Bildtexturen, sodass Sie diese schneller testen und austauschen können.
Texturen einbetten
Das Einbetten der Texturkarten in Ihren .fbx-Export kann den Export aus Blender und den Import in Studio vereinfachen. Wenn Sie Ihre Texturen mit den Roblox-Vorlagendateien einbetten, müssen Sie eine schnelle Anpassung an den benutzerdefinierten Hautfarbenschaderknoten in der Blender-Datei vornehmen.


Um Ihre Texturen für das Einbetten beim Export vorzubereiten:
Wählen Sie im Objekt-Modus einen Teil des Charakters aus.
Navigieren Sie zum Shading-Tab und setzen Sie im Knoten-Editor den Shader-Typ auf Objekt.

Finden Sie den Knoten, der mit dem Basisfarbe-Knoten des Principled BSDF verbunden ist.

Klicken Sie und ziehen Sie die Linie von Basisfarbe, um den Knoten zu trennen.

Finden Sie den file26-Knoten mit der Farbtexturkarte und klicken Sie und ziehen Sie die Farbe zum Basisfarbe-Knoten des Principled BSDF.

Bilddateien entpacken
Als Alternative zum Einbetten von Texturen können Sie Ihre Texturdateien als separate .png-Bilddateien exportieren, was Ihnen schnellen Zugriff auf die Bildtexturkarten ermöglicht.
Um Ihre Texturbilddateien zu exportieren:
Navigieren Sie zu Datei > Externe Daten > Ressourcen entpacken.
Wählen Sie Dateien im aktuellen Verzeichnis verwenden, um im selben Verzeichnis wie Ihr Projekt zu speichern. Blender exportiert Ihre Bilddateien in ein Texturenverzeichnis im übergeordneten Verzeichnis Ihres Projekts.
