Texturen exportieren

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Ob du deinen Charakter zum Testen exportierst oder einen finalen Export aus Blender durchführst, du musst die entsprechenden Exporteinstellungen anwenden, um sicherzustellen, dass Blender die richtigen Charakterdaten exportiert.

Texturen exportieren

Neben den Standard-PBR-Texturen enthält dein Vorlage-Charakter vier separate Bildkarten, die das Oberflächen- Erscheinungsbild ausmachen. Abhängig von deinem Workflow kannst du entscheiden, die Bildkarten in deine Exportdatei einzubetten oder die Texturen separat als Bilddateien zu exportieren. Beide Methoden haben ihre Vorteile:

  • Texturen einbetten vereinfacht deinen Export, indem alle deine Texturen in der einzelnen .fbx-Datei gepackt werden.
  • Texturbilder exportieren ermöglicht dir den direkten Zugriff auf die Bildtexturen, sodass du sie schneller testen und austauschen kannst.

Texturen einbetten

Das Einbetten der Texturen in deinen .fbx-Export kann den Export aus Blender und den Import in Studio vereinfachen. Wenn du deine Texturen mit Robloxs Vorlagendateien einbettest, musst du eine schnelle Anpassung an den Shader-Knoten für den benutzerdefinierten Hautton im Blender-Datei vornehmen.

Standard-Knoten-Konfiguration: Mix-Knoten verbunden mit Basisfarbe
Exportierbare Knoten-Konfiguration: Farb-Knoten direkt verbunden mit Basisfarbe

Um deine Texturen für das Einbetten beim Export vorzubereiten:

  1. Wähle im Objektmodus einen Teil des Charakters aus.

  2. Navigiere zum Shading-Tab.

  3. Stelle sicher, dass das Dropdown-Menü Typ der Daten auf Objekt gesetzt ist.

  4. Finde den Knoten, der mit Principled BSDF's Basisfarbe verbunden ist.

  5. Klicke und ziehe die Linie von Basisfarbe, um den Knoten zu trennen.

  6. Finde den file26-Knoten mit der Farbtexturkarte und klicke und ziehe die Farbe zum Knoten Principled BSDF's Farbe.

Bilddateien entpacken

Als Alternative zum Einbetten von Texturen kannst du deine Textur-Dateien als separate .png-Bilddateien exportieren, die es dir ermöglichen, schnell auf die Bildtexturen zuzugreifen und diese auszutauschen.

Um deine Texturbilddateien zu exportieren:

  1. Navigiere zu Datei > Externe Daten > Ressourcen entpacken.
  2. Wähle Dateien im aktuellen Verzeichnis verwenden, um im selben Verzeichnis wie dein Projekt zu speichern. Blender exportiert deine Bilddateien in ein Texturenverzeichnis im übergeordneten Verzeichnis deines Projekts.
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