Sie können viele Ihrer Komponenten in Blender schnell überprüfen, so dass Sie Probleme erkennen können, die später Probleme verursachen können. Sie können eine Mischung aus Blender-nativen Tools und Roblox-Hilfs-Plugins verwenden, um auf viele gemeinsame Probleme in Ihrem Modellzu überprüfen.
Gesichts animationsdaten
Die Gesichts-Animation verwendet mehrere Modellkomponenten, um effektiv zu arbeiten. Wenn Sie eine Vorlage verwenden oder Änderungen an einem Modell mit bestehenden Gesichts-Animationen vornehmen, ist es manchmal möglich, eine Änderung vorzunehmen, die die gespeicherten Posen betrifft, entweder in der Animationszeitlinie oder in der benutzerdefinierten Eigenschaft des Mesh.
Verwenden Sie die folgenden Schritte, um die Integrität Ihrer Gesichts-Animationen-Daten zu überprüfen:
Mit dem Objekt Armature ausgewählt, überprüfen Sie die Animations框 in der Zeitachse :
- Die Zeitachse reicht normalerweise zwischen 0-330 , obwohl nicht alle Vorlagen die gesamte Reichweite verwenden, und es kann Lücken zwischen Posen geben.
- Die Neutralpose sollte auf Rahmen 0 sein.
- Es sollte keine Keyframe-Lücken zwischen den Frames mit Animation-Daten geben.
Überprüfen Sie das Objekt-Eigenschaften > Benutzerdefinierte Eigenschaften -Panel für das Head_Geo-Objekt:
Es sollte ein RootFaceJoint 属性-Set für den Namen der ersten Gesichtsanimation Knochen.
- Dieser Knochen sollte ein Kind des Kopf Knochen sein, einer der 15 benötigten Knochen in der Armatur eines Avatars.
- In Templates und einigen Referenzmodellen wird diese Knochen häufig als DynamicHead benannt und zeigt den Anfang der Gesichtsanimation-Rig.
Es sollte etwa die gleiche Anzahl an benutzerdefinierten Eigenschaften geben wie einzigartige Animationsrahmen, mit jeder Animationspose, die ihre eigene mappe personalisierte Eigenschaft hat.
Die Namen für die hier verwendeten Posen sollten den Schreibstil und die Groß-/Kapitalisierung der FACS Pose Referenz entsprechen.
Körper-Skining
Die richtige Haut deiner Charaktermodelle stellt natürliche Bewegungen und realistische Posen und Ausdrücke sicher. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Hautdaten zu überprüfen, z. B. die Verwendung von Blender's Pose Mode, um die Gelenke zu positionieren und zu untersuchen, wie bestimmte Ausrichtungen das Skinningbeeinflussen können.
Verwenden Sie die folgenden Schritte in Blender, um Ihre gemeinsame Skinning im Pose-Modus zu überprüfen:
Mit dem Armatur-Objekt ausgewählt , navigieren Sie zu Objekt-Eigenschaften > Ansichtsfenster-Anzeige und aktivieren Sie 1> Show In Front1>. Dies ermöglicht es Ihnen, Knochen innerhalb Ihres Charakters zu sehen.
Mit der ausgewählten Armatur und wechseln Sie zu Pose-Modus .
Wählen Sie alle Gesicht Knochen Ihres Modells und drücken Sie H , um sie verbergen. Sie können diese später mit AltH ( 0> ⌥0> 2> H 2> ) im Pose-Modus offenbaren.
Wählen Sie eine Körperknochen und drücken Sie R, um zu drehen. Überprüfen Sie, dass Ihre Körperknochen die erwartete Weichung und Biegung des Charaktermeshes in natürlichen Positionen korrekt deформиere und biege.
- Während Sie einen Knochen aktiv drehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf, um die Rotation abzubrechen und den Knochen in seine ursprüngliche Position zu setzen.
- Während Sie einen Knochen aktiv drehen, können Sie auf dieRotation klicken, um dieRotation zu bestätigen, und die aktuelle Position speichern. Sie können dies kombinieren, um verschiedenePosen Ihres Charakters zu erstellen, indem Sie dieRotation von verschiedenen Gliedmaßen gleichzeitig ändern.
- Wenn Sie eine Rotation gespeichert haben, drücken Sie AltR ( ⌥R ) um eine beliebige Rotation im Pose-Modus zu löschen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Pose jedes Mal zurücksetzen, wenn Sie das Testen abschließen.
Sie können auch durch gemeinsame Posen und Bewegungen mit dem Calisthenics-Werkzeug von Roblox, der mehrere gemeinsame Animationen an eine Avatar-Rüstung anwendet, die Sie wieder abspielen und überprüfen können, in Blender's Animationszeitlinie wiedergegeben.
Technische Spezifikationen
Ihre Avatar-Komponenten sollten den Anforderungen entsprechen, die in den Avatar-Spezifikationen angegeben sind. Wenn Sie Vorlagen verwenden und entsprechende nicht-zerstörerische Modellierungspraktiken folgen, sollten diese Komponenten nicht berührt werden, aber Sie sollten immer noch überprüfen, dass jede Komponente den technischen Anforderungen entspricht.