Test im Studio

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Teste dein Charaktermodell in Studio, um zu verstehen, wie es aussieht und sich anfühlt, innerhalb einer Erlebnis.Um deinen benutzerdefinierten Charakter in Studio zu testen, importiere zuerst das Charaktermodell in dein Studio-Projekt.

Du kannst im Studio mit dem Avatar-Einstellungswerkzeug testen, um verschiedene Komponenten deines Avatar-Charakters zu prüfen und zu testen.

Du kannst auch deinen Charakter im Avatar-Test-Erlebnis testen.Dieses Erlebnis bietet eine Vielzahl von Umwelt- und Kleidungstests, um sicherzustellen, dass dein Charaktermodell und damit verbundene Komponenten wie erwartet funktionieren.

Test-Erlebnis einrichten

Das Folgende ist der allgemeine Testprozess, der die Erlebniseinrichtet:

  1. Lade und öffne das Avatar-Test-Erlebnis in Studio.
  2. Importiere dein Avatarmodell in Studio.
  3. Setze dein Modell als Startercharakter ein.
  4. Starte einen Spieltest der Erlebnis.

Im Studio öffnen

Um die Avatar-Test-Erfahrung zu verwenden, musst du sie zuerst von Roblox herunterladen.Sie können die Erfahrung lokal speichern und alle Änderungen vornehmen, die Ihrem Test-Workflow helfen können.Roblox kann diese Erfahrung regelmäßig aktualisieren, um Funktionen hinzuzufügen oder zu verbessern.

Um die Erlebnisherunterzuladen:

  1. Navigiere zur Avatar-Test-Erfahrung.

  2. Wählen Sie im Feld neben dem Erfahrungstitel > Bearbeiten . Die Seite navigiert zum Studio-Launcher.

Importieren

Nachdem du das Test-Erlebnis in Studio geöffnet hast, importiere dein benutzerdefiniertes Modell.

  1. Navigiere zur Registerkarte Avatar der Toolleiste und wähle Import 3D . Ein Datei-Editor wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Ihre benutzerdefinierte Charakterdatei .fbx.

  3. Überprüfen Sie gefolgte Profile:

    1. Mit dem höchsten ausgewählten Objektstufe stellen Sie sicher, dass Rig Type auf R15 gesetzt ist.

    2. Wenn du die Vorlagendateien verwendest, stelle Rig Scale auf Rthro ein.Andernfalls verwende die entsprechende Rigskala für deinen Zeichenkörpertyp.

    3. Überprüfe mögliche rote Fehler, die die Einführung in Studio blockieren können.

    4. Überprüfe jede gelbe Warnung, die auf ein Qualitätsproblem mit deinen Avatar-Komponenten hinweisen kann.

  4. Klicken Sie auf Import . Das Modell des Charakters füllt sich in den Arbeitsbereich.

Auftauchen hinzufügen

Wenn du deine Texturen separat exportiert hast oder der 3D-Importeur deine PBR-Texturen nicht aufnimmt, kannst du sie manuell hinzufügen.

Um einzelne Bildtexturdateien hinzuzufügen:

  1. Öffne die Asset-Toolbox . Möglicherweise musst du deine Erfahrung zuerst veröffentlichen.

  2. Massen-Upload lade die Bildkarten-Assets in deine Asset-Toolbox hoch.

  3. Erweitern Sie im Explorer die Head_Geo und prüfen Sie, ob ein SurfaceAppearance-Objekt existiert.

  4. Stelle jede Eigenschaft auf die entsprechende hochgeladene Bildkarte ein

  5. Kopiere die SurfaceAppearance mit der mit Inhalten gefüllten Bildkarte mit CtrlC (C).

  6. Halte Shift und klicke auf alle Mesh-Teile deines Modells, um die Geometrie deines Charakters auszuwählen.

  7. Verwende CtrlShiftV ( ShiftV ) um in alle Kopfgeometrien einzufügen.Ein aktualisiertes SurfaceAppearance füllt sich in jedem MeshPart Objekt.

Modell als StarterPlayer festlegen

Um als Charakter während eines Spiel testenzu spielen, benenne das Instanzum und bewege sie:

  1. In der Explorer benenne den Charakter Modell umbenennen als StarterCharacter .

  2. Navigiere im Explorer zum StarterPlayer Ordner. Wenn ein StarterCharacter Modell bereits existiert, entferne es.

  3. Klicke und ziehe das Modell unter dem Verzeichnis.

Nachdem du dein Modell umbenannt und hinzugefügt hast, navigiere zum Test > Spiel > -Button, um eine Testrunde des Erlebnisses als benutzerdefiniertes Modell zu starten.

Erlebnisverwenden

Das Avatar-Test-Erlebnis umfasst mehrere Funktionen im Interface und der Umgebung, um umfassende Tests deiner Avatar-Charaktere schnell durchzuführen.Du kannst die Test-Checkliste verwenden, um sicherzustellen, dass du alle wichtigen Aspekte deines Avatar-Charakters überprüfst.

Wenn du das Erlebnis testest, verwende die folgenden UI-Schaltflächen auf der rechten Seite, um verschiedene Testwerkzeuge und Optionen zu öffnen:

Taste
Beschreibung
Avatare und Gesichtsanimationen
Verwende dieses Menü, um zwischen dem benutzerdefinierten Avatar und Kontrollavataren zu wechseln.Eine zusätzliche Knopfoption ermöglicht es dir, durch verschiedene Gesichtsanimationen zu schleifen, um die Gesichtsausdrücke deines Charakters zu testen.
Emotes und Animationen
Verwende dieses Menü, um verschiedene Animationen auf deinem Avatar-Charakter zu testen.
Hautfarbenpalette
Verwende dieses Menü, um einen neuen Hautton für deinen Charakter auszuwählen.Siehe Benutzerdefinierte Hauttöne für weitere Details zu dieser Implementierung mit Schablonencharaktermodellen.
Kleidung und Accessoires
Verwende dieses Menü, um verschiedene Kleidungsstücke auszuwählen, die du anprobieren kannst.
Bewegungseinstellungen
Verwende dieses Menü, um die Bewegungseinstellungen für dein Modellzu ändern, wie z. B. Sprunghöhe und Lauftempo .
Körperproportions-Einstellungen
Verwende dieses Menü, um verschiedene Aspekte der Körperproportionen deines Charakters zu ändern.
Beleuchtungsvoreinstellungen
Verwende dieses Menü, um die Umgebungsbeleuchtung auf verschiedene Voreinstellungen wie Berge - Sonnenuntergang oder Innen - Mittag zu ändern.

Prüfungsliste

Verwende die folgenden Checklisten, um sicherzustellen, dass du jedes Komponente deines Avatars umfassend testest.Verwende das Avatar-Menü, um zwischen deinem benutzerdefinierten Avatar und einem Kontroll-Avatar zu wechseln, um das erwartete Verhalten zu überprüfen.

Bewegung und Animationen

Testen von Gitarren-Animations-Emote
Wasserbewegungstest
Test der Rampenbewegung

Überprüfen Sie das Folgende auf Anomalien:

FunktionWie man testet
GehenBewegen Sie den Charakter um die Umgebung, Rampen und Plattformen.
SitzenBewegen Sie sich zu einem der Sitze in der Umgebung und drücken Sie E, um sich zu setzen.
KletternBewegen Sie sich zu einem der Träger und Leitern. Ihr Charakter beginnt automatisch zu klettern, wenn er in der Nähe ist.
SchwimmenVerwende den Pool mit Wasser an der Spitze des Rampenbereichs, um deine Animationenzu überprüfen.
SpringenDrücke Space , um zu springen.
SterbenVerwende einen der Todeswürfel, um deinen Charakter in einen Ragdoll-Zustand zu versetzen und wiederzubeleben.
GesichtsanimationVerwende das Gesichts-UI-Menü , um einen Gesichtsanimationszyklus umzuschalten.
Emotes und AnimationVerwende das Emote-Benutzeroberflächenmenü , um auf verfügbare Emotes zuzugreifen und sie abzuspielen.

Wenn Sie unerwartetes Verhalten mit der Bewegung Ihres Charakters sehen, kann es Probleme mit der Verankerung oder Lackierung Ihres Charakters geben.Es kann erforderlich sein, die Rigging- und Armaturkomponenten deines Avatarmodells in deiner Modellierungsanwendung erneut zu überprüfen.

Beleuchtung und Farbe

Hauttonen testen
Testen der Umgebungsbeleuchtung

Überprüfen Sie das Folgende auf Anomalien:

FunktionWie man testet
HautfarbeVerwende das Skin-Ton-UI -Menü, um verschiedene Skintöne auf Textur- und Beleuchtungskompatibilität zu testen.
UmgebungslichtVerwende das Beleuchtungs-UI-Menü und die Umgebung, um zu überprüfen, wie sich das Aussehen der Oberfläche deines Charakters unter verschiedenen Bedingungen anzeigt.

Wenn Sie unerwartetes Verhalten mit dem Aussehen Ihres Charakters in verschiedenen Licht- und Farbwahlen sehen, kann es Probleme mit der Texturierung Ihres Charakters geben.Es kann erforderlich sein, die Texturkomponenten deines Avatarmodells in deiner Modellierungsanwendung erneut anzupassen.

Kleidung und Accessoires

Teste eine Mischung aus Kleidung und Accessoires
Verwenden Sie das UI-Menü oder Pedestale, um Kleidung und Accessoires auszurüsten oder zurückzusetzen

Überprüfen Sie das Folgende auf Anomalien:

FunktionWie man testet
Zubehör ausrüstenVerwende das Kleidungs- und Zubehör-UI-Menü oder Umweltpodeste, um starre Zubehörteile für deinen Charakter auszustatten.
Ausrüsten von KleidungVerwende das Kleidungs- und Zubehör-UI-Menü oder Umweltpodeste, um starre Zubehörteile für deinen Charakter auszustatten.Teste deine Kleidung in Bewegung und in Animationen, um den Passform zu überprüfen.

Wenn du unerwartetes Verhalten mit deinem Charakter siehst, der Kleidung trägt oder starre Zubehörteile ausrüstet, kann es Probleme mit den Einklemm- oder Befestigungspunkten deines Charakters geben.Möglicherweise musst du die Käfig-Mesh-Formen oder Anhangsobjekte deines Avatarmodells in deiner Modellierungsanwendung erneut anpassen.