In Studio testen

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Testen Sie Ihr Charaktermodell in Studio, um zu verstehen, wie es in einem Roblox-Erlebnis aussieht und sich anfühlt.

Roblox bietet eine Avatar Test-Erlebnisse , die Sie in Studio öffnen und Ihr Charaktermodell importieren können. Dieses Erlebnis bietet eine Vielzahl von Umwelt- und Kleidungstests, um sicherzustellen, dass Ihr Charaktermodell und verwandte Komponenten wie erwartet funktionieren.

Test-Erlebnis einrichten

Das Folgende ist der allgemeine Testprozess, der Avatar Test Erlebnisaufbaut:

  1. Laden Sie die Avatar Test Erfahrung in Studio herunter und öffnen Sie sie.
  2. Importieren Sie Ihr Avatar-Modell in Studio.
  3. Setzen Sie Ihr Model als Starter-Charakter.
  4. Starte einen Playtest der Erlebnis.

Eröffnen im Studio

Um die Avatar-Test-Erfahrung zu verwenden, musst du sie zuerst von Roblox herunterladen. Du kannst die Erfahrung lokal speichern und alle Änderungen vornehmen, die dein Test-Workflow helfen. Roblox kann diese Erfahrungsperiode regelmäßig aktualisieren, um Funktionen hinzuzufügen oder zu verbessern.

Um die Avatar Test Erlebnisherunterzuladen:

  1. Navigiere zur Avatar-Test-Erlebnissen.

  2. In der Schaltfläche neben dem Erlebnistitel wählen Sie > Bearbeiten . Die Seite wird zum Studio-Launcher navigiert.

Importieren

Nachdem Sie die Test-Erlebnis in Studio geöffnet haben, importieren Sie Ihr benutzerdefiniertes Modell.

  1. In der Menüleiste navigiere zu Avatar > 3D-Import . Ein Datei-Manager wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Ihren benutzerdefinierten Charakter .fbx Datei.

  3. Überprüfen Sie die gefolgte Profile:

    1. Mit dem höchsten Level-Objekt ausgewählt, stellen Sie sicher, dass Rig-Typ auf R15 eingestellt ist.

    2. Wenn Sie die Vorlagendateien verwenden, setzen Sie Rig Scale auf Rthro . Andernfalls verwenden Sie die entsprechende Rig-Skala für Ihren Charakter-Körpertyp .

    3. Überprüfen Sie auf mögliche rote Fehler, die die Importierung in Studio blockieren.

    4. Überprüfen Sie alle gelben Warnungen, die eine Qualitätsproblematik mit Ihren Avatar-Komponenten anzeigen können.

  4. Klicken Sie auf Importieren . Das Modell des Charakters wird in den Arbeitsbereich importiert.

Oberflächenfarbe hinzufügen

Wenn du deine Texturen separat exportiert hast oder wenn der 3D-Importeur deine PBR-Texturen nicht aufnimmt, kannst du sie manuell hinzufügen.

Um einzelne Bildtexturen hinzuzufügen:

  1. Öffne die Asset-Toolbox . Du müssen zuerst deine Erfahrung veröffentlichen.

  2. Bulk Upload die Bild-Map-Assets in deine Asset-Toolbox.

  3. Im Explorer, erweitern Sie das Kopf_Geo und überprüfen Sie, ob ein SurfaceAppearance -Objekt existiert.

  4. Setzen Sie jede Eigenschaft auf die entsprechende hochgeladene Bildkarte

  5. Kopiere die SurfaceAppearance mit der mit CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> ) gefüllten Bildkarte.

  6. Halten Sie Shift und klicken Sie auf alle Mesh-Teile Ihres Modells, um die Geometrie Ihres Charakters auszuwählen.

  7. Verwenden Sie CtrlShiftV ( 1> Shift 1> 3> V3> ) um alle Kopfgeometrien einzufügen. Ein aktualisiertes 6> Class.Surface6> populiert in jedem 9> Class.MeshPart9> -Objekt.

Modell als StarterPlayer einrichten

Um den Charakter während eines Spiel testenals Charakter zu spielen, benennen Sie das Model Instanz umbenennen und verschieben Sie:

  1. In dem Explorer, benennen Sie den Charakter Modell als StarterCharacter um.

  2. In der Explorer-Ansicht zu StarterPlayer-Ordner. Wenn ein StarterCharacter-Modell bereits existiert, entfernen Sie es.

  3. Klicke und ziehe das Modell unter dieDirectory.

Nachdem du dein Modellumbenannt hast und hinzugefügt hast, navigiere zum Test-Button > Spiel-Button , um eine Testsitzung der Erfahrung als benutzerdefiniertes Modellzu starten.

Test-Erfahrung verwenden

Die Avatar-Test-Erlebnisse umfassen mehrere Funktionen in der Interface und Umgebung, um schnelle umfassende Tests Ihrer Avatar-Charaktere durchzuführen. Sie können die Test-Checkliste verwenden, um sicherzustellen, dass Sie alle wichtigen Aspekte Ihres Avatar-Charakters überprüfen.

Wenn Sie die Erlebnistesten, verwenden Sie die folgenden UI-Schaltflächen auf der rechten Seite, um verschiedene Test-Tools und Optionen zu öffnen:

Button
Beschreibung
Avatare und Gesichtsanimationen
Verwenden Sie dieses Menü, um zwischen dem benutzerdefinierten Avatar und Kontroll-Avataren zu wechseln. Eine zusätzliche Button-Option ermöglicht es Ihnen, durch verschiedene Gesichts animierungen zu durchlaufen, um die Gesichtsausdrücke Ihres Charakters zu testen.
Emotes und Animationen
Verwenden Sie dieses Menü, um verschiedene Animationen auf Ihrem Avatar-Charakter zu testen.
Skinton-Farbpalette
Verwenden Sie dieses Menü, um einen neuen Hautton für Ihren Charakter auszuwählen. Siehe Benutzerdefinierte Hauttöne für deinen Charakter für weitere Details zu dieser Umsetzung mit Modellierungs-Charakter-Modellen.
Kleidung und Zubehör
Wählen Sie in diesem Menü verschiedene Kleidungsstücke aus, um sie anzuprobieren.
Bewegungseinstellungen
Verwenden Sie dieses Menü, um die Bewegungseinstellungen für Ihr Modellzu ändern, z. B. Sprunghöhe und Lauftempo.
Körper-Anpassungseinstellungen
Verwenden Sie dieses Menü, um verschiedene Aspekte der Körpergröße Ihres Charakters zu ändern.
Beleuchtungsvoreinstellungen
Verwenden Sie dieses Menü, um die Umgebung beleuchtung auf verschiedene Voreinstellungen, wie z. B. Berge - Sonnenuntergang oder Innen - Mittagessen zu ändern.

Checkliste

Verwenden Sie die folgenden Checklisten, um sicherzustellen, dass Sie jeden Komponenten Ihres Avatars gründlich testen. Verwenden Sie das Avatar-Menü, um zwischen Ihrem benutzerdefinierten Avatar und einem Kontroll-Avatar zu wechseln, um das erwartete Verhalten zu verifizieren.

Bewegung und Animation

Testgitarren-Animation emote
Wasserbewegung testen
Teste die Bewegung der Rampe

Überprüfen Sie die folgenden für irgendwelche Anomalien:

FunktionWie zu testen
GehenBewegen Sie den Charakter um die Umgebung, Rampen und Plattformen.
SitzendBewegen Sie sich zu einem der Sitze in der Umgebung und drücken Sie E, um zu sitzen.
KletternBewegen Sie sich zu einer der Träger und Leitern. Ihr Charakter beginnt automatisch zu klettern, wenn sie in der Nähe sind.
SchwimmtVerwenden Sie den Pool von Wasser oben in der Rampen-Zone, um Ihre Animationenzu überprüfen.
SpringenDrücken Sie Leertaste um zu springen.
SterbenVerwenden Sie einen der Todeswürfel, um Ihren Charakter in einen Ragdoll-Zustand zu setzen und zu respawnen.
Gesichts-AnimationVerwenden Sie das Face UI-Menü , um einen Gesichts-Animation-Zyklus umzuschalten.
Emotes und AnimationZugriff auf und Spielen der verfügbaren Emotes mit dem Emote-UI-Menü .

Wenn Sie unerwartetes Verhalten mit der Bewegung Ihres Charakters sehen, kann es einige Probleme mit der Rigging- oder Skinning-Komponente Ihres Charakters geben. Es kann erforderlich sein, die Rigging- und Armaturenkomponenten Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung erneut zu überprüfen.

Beleuchtung und Farbe

Testen von Hautfarben
Umgebungsbelichtung testen

Überprüfen Sie die folgenden für irgendwelche Anomalien:

FunktionWie zu testen
HauttonVerwenden Sie das Skin Tone UI Menü, um verschiedene Skin-Töne für Textur- und Beleuchtungskompatibilität zu testen.
UmgebungsbeleuchtungVerwenden Sie das Lighting-UI-Menü und die Umgebung, um zu überprüfen, wie die Oberflächenfarbe Ihres Charakters in verschiedenen Bedingungen angezeigt wird.

Wenn Sie unerwartetes Verhalten mit der Ausführung Ihres Charakters in verschiedenen Beleuchtungs- und Farbauswahloptionen sehen, kann es einige Probleme mit der Textur Ihres Charakters geben. Es kann erforderlich sein, die Texturkomponenten Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung erneut anzupassen.

Kleidung und Zubehör

Testen Sie eine Mischung aus Kleidung und Zubehör
Verwenden Sie das UI-Menü oder die Podiums, um Kleidung und Zubehör auszurüsten oder zurückzusetzen

Überprüfen Sie die folgenden für irgendwelche Anomalien:

FunktionWie zu testen
Zubehör ausrüstenVerwenden Sie das Clothes and Accessories UI-Menü oder Umweltpedestale, um Ihren Charakter mit flexiblen Zubehör auszustatten.
KleidungausrüstenVerwenden Sie das Clothes and Accessories UI-Menü oder Umgebungspedestale, um Ihrem Charakter starre Zubehör auszurüsten. Testen Sie Ihre Kleidung in Bewegung und in Animationen, um die Passform zu überprüfen.

Wenn Sie unerwartetes Verhalten mit Ihrem Charakter sehen, der Kleidung trägt oder starre Zubehör ausrüstet, können möglicherweise Probleme mit den Käfig- oder Anbautocken von Ihrem Charakter geben. Sie müssen möglicherweise die Käfig-Mesh-Formen oder Anbautocken Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung erneut anpassen.