Testen Sie Ihr Charaktermodell in Studio, um zu verstehen, wie es in einem Roblox-Erlebnis aussieht und sich anfühlt.
Roblox bietet eine Avatar Test-Erlebnisse , die Sie in Studio öffnen und Ihr Charaktermodell importieren können. Dieses Erlebnis bietet eine Vielzahl von Umwelt- und Kleidungstests, um sicherzustellen, dass Ihr Charaktermodell und verwandte Komponenten wie erwartet funktionieren.
Test-Erlebnis einrichten
Das Folgende ist der allgemeine Testprozess, der Avatar Test Erlebnisaufbaut:
- Laden Sie die Avatar Test Erfahrung in Studio herunter und öffnen Sie sie.
- Importieren Sie Ihr Avatar-Modell in Studio.
- Setzen Sie Ihr Model als Starter-Charakter.
- Starte einen Playtest der Erlebnis.
Eröffnen im Studio
Um die Avatar-Test-Erfahrung zu verwenden, musst du sie zuerst von Roblox herunterladen. Du kannst die Erfahrung lokal speichern und alle Änderungen vornehmen, die dein Test-Workflow helfen. Roblox kann diese Erfahrungsperiode regelmäßig aktualisieren, um Funktionen hinzuzufügen oder zu verbessern.
Um die Avatar Test Erlebnisherunterzuladen:
Navigiere zur Avatar-Test-Erlebnissen.
In der Schaltfläche neben dem Erlebnistitel wählen Sie … > Bearbeiten . Die Seite wird zum Studio-Launcher navigiert.
Importieren
Nachdem Sie die Test-Erlebnis in Studio geöffnet haben, importieren Sie Ihr benutzerdefiniertes Modell.
In der Menüleiste navigiere zu Avatar > 3D-Import . Ein Datei-Manager wird angezeigt.
Wählen Sie Ihren benutzerdefinierten Charakter .fbx Datei.
Überprüfen Sie die gefolgte Profile:
Mit dem höchsten Level-Objekt ausgewählt, stellen Sie sicher, dass Rig-Typ auf R15 eingestellt ist.
Wenn Sie die Vorlagendateien verwenden, setzen Sie Rig Scale auf Rthro . Andernfalls verwenden Sie die entsprechende Rig-Skala für Ihren Charakter-Körpertyp .
Überprüfen Sie auf mögliche rote Fehler, die die Importierung in Studio blockieren.
Überprüfen Sie alle gelben Warnungen, die eine Qualitätsproblematik mit Ihren Avatar-Komponenten anzeigen können.
Klicken Sie auf Importieren . Das Modell des Charakters wird in den Arbeitsbereich importiert.
Oberflächenfarbe hinzufügen
Wenn du deine Texturen separat exportiert hast oder wenn der 3D-Importeur deine PBR-Texturen nicht aufnimmt, kannst du sie manuell hinzufügen.
Um einzelne Bildtexturen hinzuzufügen:
Öffne die Asset-Toolbox . Du müssen zuerst deine Erfahrung veröffentlichen.
Bulk Upload die Bild-Map-Assets in deine Asset-Toolbox.
Im Explorer, erweitern Sie das Kopf_Geo und überprüfen Sie, ob ein SurfaceAppearance -Objekt existiert.
- Wenn SurfaceAppearance vorhanden ist, führen Sie die Schritte 4 und 5 fort.
- Wenn SurfaceAppearance nicht vorhanden ist, wählen Sie das ⊕ neben der Head_Geo und fügen Sie ein SurfaceAppearance -Objekt hinzu.
Setzen Sie jede Eigenschaft auf die entsprechende hochgeladene Bildkarte
Kopiere die SurfaceAppearance mit der mit CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> ) gefüllten Bildkarte.
Halten Sie Shift und klicken Sie auf alle Mesh-Teile Ihres Modells, um die Geometrie Ihres Charakters auszuwählen.
Verwenden Sie CtrlShiftV ( ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> ) um alle Kopfgeometrien einzufügen. Ein aktualisiertes 6> Class.Surface6> populiert in jedem 9> Class.MeshPart9> -Objekt.
Modell als StarterPlayer einrichten
Um den Charakter während eines Spiel testenals Charakter zu spielen, benennen Sie das Model Instanz umbenennen und verschieben Sie:
In dem Explorer, benennen Sie den Charakter Modell als StarterCharacter um.
In der Explorer-Ansicht zu StarterPlayer-Ordner. Wenn ein StarterCharacter-Modell bereits existiert, entfernen Sie es.
Klicke und ziehe das Modell unter dieDirectory.
Nachdem du dein Modellumbenannt hast und hinzugefügt hast, navigiere zum Test-Button > Spiel-Button , um eine Testsitzung der Erfahrung als benutzerdefiniertes Modellzu starten.
Test-Erfahrung verwenden
Die Avatar-Test-Erlebnisse umfassen mehrere Funktionen in der Interface und Umgebung, um schnelle umfassende Tests Ihrer Avatar-Charaktere durchzuführen. Sie können die Test-Checkliste verwenden, um sicherzustellen, dass Sie alle wichtigen Aspekte Ihres Avatar-Charakters überprüfen.
Wenn Sie die Erlebnistesten, verwenden Sie die folgenden UI-Schaltflächen auf der rechten Seite, um verschiedene Test-Tools und Optionen zu öffnen:
Beschreibung | |
---|---|
Verwenden Sie dieses Menü, um zwischen dem benutzerdefinierten Avatar und Kontroll-Avataren zu wechseln. Eine zusätzliche Button-Option ermöglicht es Ihnen, durch verschiedene Gesichts animierungen zu durchlaufen, um die Gesichtsausdrücke Ihres Charakters zu testen. | |
Verwenden Sie dieses Menü, um verschiedene Animationen auf Ihrem Avatar-Charakter zu testen. | |
Verwenden Sie dieses Menü, um einen neuen Hautton für Ihren Charakter auszuwählen. Siehe Benutzerdefinierte Hauttöne für deinen Charakter für weitere Details zu dieser Umsetzung mit Modellierungs-Charakter-Modellen. | |
Wählen Sie in diesem Menü verschiedene Kleidungsstücke aus, um sie anzuprobieren. | |
Verwenden Sie dieses Menü, um die Bewegungseinstellungen für Ihr Modellzu ändern, z. B. Sprunghöhe und Lauftempo. | |
Verwenden Sie dieses Menü, um verschiedene Aspekte der Körpergröße Ihres Charakters zu ändern. | |
Verwenden Sie dieses Menü, um die Umgebung beleuchtung auf verschiedene Voreinstellungen, wie z. B. Berge - Sonnenuntergang oder Innen - Mittagessen zu ändern. |
Checkliste
Verwenden Sie die folgenden Checklisten, um sicherzustellen, dass Sie jeden Komponenten Ihres Avatars gründlich testen. Verwenden Sie das Avatar-Menü, um zwischen Ihrem benutzerdefinierten Avatar und einem Kontroll-Avatar zu wechseln, um das erwartete Verhalten zu verifizieren.
Bewegung und Animation
Überprüfen Sie die folgenden für irgendwelche Anomalien:
Funktion | Wie zu testen |
---|---|
Gehen | Bewegen Sie den Charakter um die Umgebung, Rampen und Plattformen. |
Sitzend | Bewegen Sie sich zu einem der Sitze in der Umgebung und drücken Sie E, um zu sitzen. |
Klettern | Bewegen Sie sich zu einer der Träger und Leitern. Ihr Charakter beginnt automatisch zu klettern, wenn sie in der Nähe sind. |
Schwimmt | Verwenden Sie den Pool von Wasser oben in der Rampen-Zone, um Ihre Animationenzu überprüfen. |
Springen | Drücken Sie Leertaste um zu springen. |
Sterben | Verwenden Sie einen der Todeswürfel, um Ihren Charakter in einen Ragdoll-Zustand zu setzen und zu respawnen. |
Gesichts-Animation | Verwenden Sie das Face UI-Menü , um einen Gesichts-Animation-Zyklus umzuschalten. |
Emotes und Animation | Zugriff auf und Spielen der verfügbaren Emotes mit dem Emote-UI-Menü . |
Wenn Sie unerwartetes Verhalten mit der Bewegung Ihres Charakters sehen, kann es einige Probleme mit der Rigging- oder Skinning-Komponente Ihres Charakters geben. Es kann erforderlich sein, die Rigging- und Armaturenkomponenten Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung erneut zu überprüfen.
Beleuchtung und Farbe
Überprüfen Sie die folgenden für irgendwelche Anomalien:
Funktion | Wie zu testen |
---|---|
Hautton | Verwenden Sie das Skin Tone UI Menü, um verschiedene Skin-Töne für Textur- und Beleuchtungskompatibilität zu testen. |
Umgebungsbeleuchtung | Verwenden Sie das Lighting-UI-Menü und die Umgebung, um zu überprüfen, wie die Oberflächenfarbe Ihres Charakters in verschiedenen Bedingungen angezeigt wird. |
Wenn Sie unerwartetes Verhalten mit der Ausführung Ihres Charakters in verschiedenen Beleuchtungs- und Farbauswahloptionen sehen, kann es einige Probleme mit der Textur Ihres Charakters geben. Es kann erforderlich sein, die Texturkomponenten Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung erneut anzupassen.
Kleidung und Zubehör
Überprüfen Sie die folgenden für irgendwelche Anomalien:
Funktion | Wie zu testen |
---|---|
Zubehör ausrüsten | Verwenden Sie das Clothes and Accessories UI-Menü oder Umweltpedestale, um Ihren Charakter mit flexiblen Zubehör auszustatten. |
Kleidungausrüsten | Verwenden Sie das Clothes and Accessories UI-Menü oder Umgebungspedestale, um Ihrem Charakter starre Zubehör auszurüsten. Testen Sie Ihre Kleidung in Bewegung und in Animationen, um die Passform zu überprüfen. |
Wenn Sie unerwartetes Verhalten mit Ihrem Charakter sehen, der Kleidung trägt oder starre Zubehör ausrüstet, können möglicherweise Probleme mit den Käfig- oder Anbautocken von Ihrem Charakter geben. Sie müssen möglicherweise die Käfig-Mesh-Formen oder Anbautocken Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung erneut anpassen.