Testen Sie Ihr Charaktermodell im Studio, um zu verstehen, wie es in einem Roblox-Spiel aussieht und sich anfühlt. Um Ihren benutzerdefinierten Charakter im Studio zu testen, importieren Sie zuerst das Charaktermodell in Ihr Studio-Projekt.
Sie können im Studio mit dem Avatar-Setup Tool verschiedene Komponenten Ihres Avatar-Charakters anzeigen und testen.
Sie können auch Ihren Charakter im Avatar-Testplatz testspielen. Dieses Spiel bietet eine Vielzahl von Umwelt- und Kleidertests, um sicherzustellen, dass Ihr Charaktermodell und die damit verbundenen Komponenten wie erwartet funktionieren.
Testplatz einrichten
Der folgende Prozess beschreibt die allgemeine Vorgehensweise zur Einrichtung des Avatar-Testplatzes:
- Laden Sie den Avatar-Testplatz im Studio herunter und öffnen Sie ihn.
- Importieren Sie Ihr Avatar-Modell in das Studio.
- Setzen Sie Ihr Modell als den Starter-Charakter.
- Starten Sie einen Testspiel des Spiels.
Im Studio öffnen
Um den Avatar-Testplatz zu verwenden, müssen Sie ihn zuerst von Roblox herunterladen. Sie können das Spiel lokal speichern und Änderungen vornehmen, die Ihren Testworkflow unterstützen. Roblox kann dieses Spiel regelmäßig aktualisieren, um Funktionen hinzuzufügen oder zu verbessern.
Um den Avatar-Testplatz herunterzuladen:
Navigieren Sie zum Avatar-Testplatz.
Klicken Sie im Button neben dem Titel des Spiels auf … > Bearbeiten. Die Seite wird zum Studio-Launcher weitergeleitet.


Importieren
Nachdem Sie den Testplatz im Studio geöffnet haben, importieren Sie Ihr benutzerdefiniertes Charaktermodell.
Wählen Sie im Datei-Menü von Studio Importieren. Ein Dateibrowser wird angezeigt.

Wählen Sie Ihre benutzerdefinierte Charakter-.fbx-Datei aus.
Überprüfen Sie Folgendes:
Stellen Sie sicher, dass für das höchste Objekt Rig-Typ auf R15 eingestellt ist.

Wenn Sie die Vorlage verwenden, setzen Sie Rig-Skala auf Rthro. Andernfalls verwenden Sie die entsprechende Rig-Skala für Ihren Körpertyp.
Überprüfen Sie auf rote Fehler, die den Import in das Studio blockieren könnten.
Überprüfen Sie etwaige gelbe Warnungen, die auf ein Qualitätsproblem mit Ihren Avatar-Komponenten hinweisen könnten.
Klicken Sie auf Importieren. Das Modell des Charakters wird im Arbeitsbereich populiert.
Oberfläche hinzufügen
Wenn Sie Ihre Texturen separat exportiert haben oder wenn der Importer Ihre PBR-Texturen nicht erfasst, können Sie sie manuell hinzufügen.
So fügen Sie einzelne Bildtexturdateien hinzu:
Öffnen Sie den Asset-Manager. Möglicherweise müssen Sie Ihr Spiel zuerst veröffentlichen.
Bulk Upload der Bildkartenressourcen.

Erweitern Sie im Explorer das Head_Geo und überprüfen Sie, ob ein SurfaceAppearance-Objekt vorhanden ist.
- Wenn SurfaceAppearance vorhanden ist, fahren Sie mit Schritt 4 fort.
- Wenn SurfaceAppearance nicht vorhanden ist, wählen Sie das ⊕ neben dem Head_Geo und fügen Sie ein SurfaceAppearance-Objekt hinzu.
Setzen Sie jedes Attribut auf die entsprechende hochgeladene Bildkarte

Kopieren Sie das SurfaceAppearance mit der gefüllten Bildkarte mit StrgC (⌘C).
Halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie auf alle MeshParts Ihres Modells, um die gesamte Geometrie Ihres Charakters auszuwählen.
Verwenden Sie StrgShiftV (⌘ShiftV), um in alle Geometrien des Kopfes einzufügen. Ein aktualisiertes SurfaceAppearance wird in jedem MeshPart-Objekt populiert.

Modell als StarterPlayer festlegen
Um während eines Playtests als Charakter zu spielen, benennen und verschieben Sie die Modellinstanz:
Benennen Sie im Explorer-Fenster das Charakter modell in StarterCharacter um.
Navigieren Sie im Explorer-Fenster zum Verzeichnis StarterPlayer. Wenn bereits ein Modell StarterCharacter existiert, entfernen Sie es.
Klicken und ziehen Sie das Modell unter das Verzeichnis.

Nachdem Sie Ihr Modell umbenannt und hinzugefügt haben, testen Sie den Testplatz als benutzerdefiniertes Modell.
Testplatz verwenden
Der Avatar-Testplatz enthält mehrere Funktionen in der Benutzeroberfläche und Umgebung, um umfassende Tests Ihrer Avatar-Charaktere schnell durchzuführen. Sie können die Test-Checkliste verwenden, um sicherzustellen, dass Sie alle wichtigen Aspekte Ihres Avatar-Charakters überprüfen.
Beim Testspielen verwenden Sie die folgenden UI-Buttons auf der rechten Seite, um verschiedene Testwerkzeuge und Optionen zu öffnen:
| Beschreibung | |
|---|---|
Avatare und Gesichtsanimation | Verwenden Sie dieses Menü, um zwischen dem benutzerdefinierten Avatar und Steueravatars zu wechseln. Eine zusätzliche Schaltflächenoption ermöglicht es Ihnen, verschiedene Gesichtsanimationen durchzuschalten, um die Gesichtsausdrücke Ihres Charakters zu testen. |
Emotes und Animationen | Verwenden Sie dieses Menü, um verschiedene Animationen Ihres Avatar-Charakters zu testen. |
Hautfarbpalette | Verwenden Sie dieses Menü, um eine neue Hautfarbe für Ihren Charakter auszuwählen. Siehe Benutzerdefinierte Hauttöne für weitere Details zu dieser Implementierung mit Charaktermodellen von Vorlagen. |
Kleidung und Accessoires | Verwenden Sie dieses Menü, um verschiedene Kleidungsstücke auszuwählen, die Sie anprobieren möchten. |
Bewegungseinstellungen | Verwenden Sie dieses Menü, um Bewegungseinstellungen für Ihr Charaktermodell zu ändern, wie z.B. Sprunghöhe und Laufspeed. |
Körperproportionseinstellungen | Verwenden Sie dieses Menü, um verschiedene Aspekte der Körperproportionen Ihres Charakters zu ändern. |
Lichtvorgaben | Verwenden Sie dieses Menü, um die Umgebungsbeleuchtung auf verschiedene Vorgaben zu ändern, wie z.B. Berge - Sonnenuntergang, oder Innen - Mittag. |
Checkliste
Verwenden Sie die folgenden Checklisten, um sicherzustellen, dass Sie jede Komponente Ihres Avatars umfassend testen. Verwenden Sie das Avatar-Menü, um zwischen Ihrem benutzerdefinierten Avatar und einem Steueravatar zu wechseln, um das erwartete Verhalten zu überprüfen.
Bewegung und Animation



Überprüfen Sie Folgendes auf Anomalien:
| Funktion | Wie zu testen |
|---|---|
| Gehen | Bewegen Sie den Charakter in der Umgebung, auf Rampen und Plattformen. |
| Sitzen | Bewegen Sie sich zu einem der Sitze in der Umgebung und drücken Sie E, um zu sitzen. |
| Klettern | Bewegen Sie sich zu einem der Fachwerke und Leitern. Ihr Charakter beginnt automatisch zu klettern, wenn er in der Nähe ist. |
| Schwimmen | Verwenden Sie das Wasserbecken oben im Rampenbereich, um Ihre Schwimm-Animation zu überprüfen. |
| Springen | Drücken Sie Leertaste, um zu springen. |
| Sterben | Verwenden Sie einen der Todwürfel, um Ihren Charakter in einen Ragdoll-Zustand zu versetzen und ihn wiederzubeleben. |
| Gesichtsanimation | Verwenden Sie das Gesicht UI-Menü, um einen Gesichtsanimationszyklus umzuschalten. |
| Emotes und Animation | Verwenden Sie das Emote UI-Menü, um auf die verfügbaren Emotes zuzugreifen und diese abzuspielen. |
Wenn Sie unerwartetes Verhalten bei den Bewegungen Ihres Charakters feststellen, könnten Probleme mit der Rigging- oder Skinning-Implementierung Ihres Charakters vorliegen. Es könnte erforderlich sein, die Rigging- und Armatur-Komponenten Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung zu überprüfen.
Beleuchtung und Farbe


Überprüfen Sie Folgendes auf Anomalien:
| Funktion | Wie zu testen |
|---|---|
| Hautfarbe | Verwenden Sie das Hautfarben UI-Menü, um verschiedene Hauttöne auf Textur- und Beleuchtungskompatibilität zu testen. |
| Umgebungsbeleuchtung | Verwenden Sie das Beleuchtungs UI-Menü und die Umgebung, um zu überprüfen, wie das Erscheinungsbild der Oberfläche Ihres Charakters unter verschiedenen Bedingungen dargestellt wird. |
Wenn Sie unerwartetes Verhalten bei dem Erscheinungsbild Ihres Charakters unter verschiedenen Beleuchtungs- und Farbauswahlen feststellen, könnten Probleme mit der Texturierung Ihres Charakters vorliegen. Es könnte erforderlich sein, die Texturkomponenten Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung neu anzupassen.
Kleidung und Accessoires


Überprüfen Sie Folgendes auf Anomalien:
| Funktion | Wie zu testen |
|---|---|
| Accessoires anlegen | Verwenden Sie das Kleidung und Accessoires UI-Menü oder die Umweltpodeste, um starre Accessoires für Ihren Charakter anzulegen. |
| Kleidung anlegen | Verwenden Sie das Kleidung und Accessoires UI-Menü oder die Umweltpodeste, um starre Accessoires für Ihren Charakter anzulegen. Testen Sie Ihre Kleidung in Bewegung und in Animationen, um die Passform zu überprüfen. |
Wenn Sie unerwartetes Verhalten bei Ihrem Charakter feststellen, der Kleidung trägt oder starre Accessoires anlegt, könnten Probleme mit der Käfig- oder Befestigungspunkten Ihres Charakters bestehen. Möglicherweise müssen Sie die Formen des Käfig-Meshes oder die Befestigungsobjekte Ihres Avatar-Modells in Ihrer Modellierungsanwendung neu anpassen.






