Rigging- und Käfigmodelle (Blender)

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Du kannst ein Toolwie Blender oder Maya verwenden, um ein vorhandenes 3D-Objekt in ein lagernbares 3D-Modell zu modifizieren, das du importieren und in Studio als Accessory kannst.Um ein mehrschichtiges Modell zu erstellen, musst du eltern (Blender) oder binden (Maya) ein 3D-Modell an eine Mannequin-Rüstung und dann zwei zusätzliche Meshes modifizieren, um die innere und äußere Oberfläche des Zubehörmodells zu umfassen.

Dieser Leitfaden deckt den grundlegenden Workflow für die Umwandlung eines 3D-Modells in ein lagernbares Modell in Blender mit den folgenden Schritten ab:

  1. Importieren eines 3D-Assets in eine Vorlage-Blender-Projektdatei.
  2. Elternschaft des importierten Mesh-Objekts an die Armatur des Projektdokuments mit der Blender-Funktion automatischer Gewichte.
    1. Manuelle Skinning ist nicht abgedeckt, siehe Skin ein einfaches Netz für einen Überblick über manuelle Skinning.
  3. Bearbeitung der Innen- und Außenkäfigmeshes, um die innere und äußere Oberfläche des Modells zu repräsentieren.

Eine vollständige Liste der Asset-Anforderungen für ein mehrschichtiges Modell findet sich in mehrschichtigen Modell-Spezifikationen.

Importieren

Stelle das Projekt ein, indem du das Rig-Vorlagenvorhaben öffnest und das Beispiel-Zubehörmodell importierst.

Um das Modellzu importieren und zu verknüpfen:

  1. Öffne in Blender das Rig-Vorlageprojekt. Diese Datei enthält die Standard-Bauwerksstruktur, die für mehrschichtige Kleidung erforderlich ist.

    Blender Mannequin Template Project
  2. Im Outliner schalten Sie das Verstecken-Symbol um, um visuell alle nicht-konstruktiven Objekte in Ihrem Arbeitsbereich zu entfernen, wie z. B. Anhänge.

  3. Wählen Sie im Datei-Menü Import und klicken Sie auf FBX (.fbx) .Wählen Sie die Zubehörmodell-Datei aus, die Sie auf das Mannequin aufziehen möchten.Das Zubehör wird im Arbeitsbereich platziert und muss, je nachdem, wie das Asset modelliert wurde, möglicherweise neu dimensioniert oder angepasst werden, um auf das Mannequin zu passen.

Eltern und Gewicht

Für dieses einfache Accessoireüberlasse das importierte Netz dem Muster-Mannequin-Rahmen mit der Funktion Automatische Gewichte von Blender.Die Elternschaft des Zubehörmodellgitternetzes an die Armatur auf diese Weise ermöglicht es dem 3D-Modell, sich mit dem Charakter im Studio natürlich zu bewegen und zu deformieren.

Um das Mesh-Objekt mit der Mannequin-Rüstung zu überzeugen:

  1. Verstecke im Ausliner vorübergehend beide Käfig-Objekte, um die Armatur freizulegen, indem du das Verstecken-Symbol umschaltest.

  2. Klicke im Arbeitsbereich auf das Mesh-Objekt, dann halte Shift und klicke die Rüstung des Modells.

  3. klickenSie mit der rechten Maustaste oder verwenden Sie CtrlP ( P ) um das Zubehör der Armatur zu überlassen, indem Sie Automatische Gewichte auswählen.

  4. Reduziere die visuelle Unordnung, indem du alle Objekte außer den Käfigen und dem Modell ausblendest.Klicken Sie auf das -Symbol neben dem Objekt im Outliner-Panel.

Bearbeite innere und äußere Käfigmeshes

Nachdem du dein Artikelgepflegt und gewichtet hast, kannst du beginnen, die Käfigmaschen zu deiner Kleidung hinzuzufügen, um die inneren und äußeren Oberflächen deiner Kleidung anzugeben.

Wenn du die Käfige einrichtest, muss das Zubehörmodell auf den inneren Käfig passen, und dann muss der äußere Käfig angepasst werden, um eng über das Modell-Objekt zu passen.

Du kannst diese beiden Körpernetze aus der Clothing_Cage_Template.blend schnell in dein vorhandenes Projekt einfügen.

Um schnell Kleiderkäfige zu deinem Projekt hinzuzufügen:

  1. Laden Sie das Clothing_Cage_Template.blend Projekt herunter.

  2. Wechsle in deinem aktuellen Blender-Projekt zum Objekt-Modus und navigiere zu Datei > Anfügen . Ein Datei-Browser wird angezeigt.

  3. Klicken Sie auf die Datei Clothing_Cage_Template.blend und navigieren Sie zum Ordner Objekt .

  4. In dem Objekt-Ordner halte Shift und wähle beide YourClothingName_InnerCage und YourClothingName_OuterCage aus und klicke auf Anfügen .Die beiden Käfigmesobjekte füllen sich in deinem Projekt.

Um Käfige für dein Modellzu modifizieren:

  1. Im Outliner-Panel benennen Sie die _InnerCage - und _OuterCage -Meshes um, um sie dem importierten Meshen-Objekt anzupassen (z. B.Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage).Stellen Sie sicher, dass dies genau dem Netznamen entspricht, den Sie importiert haben.

  2. Wählen Sie im Outliner-Fenster das _OuterCage-Mesh aus und wechseln Sie zu Bearbeitungsmodus .

  3. Aktiviere im Ansichtsfenster Röntgenansicht und Materialansicht , um die Sichtbarkeit und den Zugriff auf die Spitzen des äußeren Meshzu verbessern.

  4. Während du im Bearbeitungsmodus bist, passe die Verteile mit den Werkzeugen des Bearbeitungsmodus an, damit die äußere Käfige die Spitze des Accessoirevollständig abdeckt.

Ein fertiges äußeres Gehäuse sollte den Zugang vollständig mit minimalem zusätzlichem Platz abdecken.Zum Vergleich können Sie eine abgeschlossene käfigige Version des Tshirt-Modells hier herunterladen.

Wenn du mit der Käfigisierung und Modellierung deines Objektfertig bist, siehe Exportanforderungen für Details zum Export des Modells aus Blender.

Nach dem Export siehe Zubehör-Anpassungswerkzeug und Konvertieren von Kleidungsaccessoires-Tutorial für Anweisungen zum Importieren und Konvertieren des Modells in ein verwendbares Accessoire.

Tipps zur Bearbeitung von Käfigen

Die folgenden Tipps können bei der Manipulation der Käfigkanten hilfreich sein:

  • Oben rechts im Ansichtsfenster wechseln Sie zwischen verschiedenen Ansichtsfenster-Schattierungsoptionen, wie z. B. Materialvorschau und Röntgen , wenn es notwendig ist, um besser auf Kanten zuzugreifen und Ihren Käfigfortschritt zu sehen.

  • Du kannst Kanten ausblenden, die du derzeit nicht anpasst, indem du Ausblenden ( > ) und Entblenden ( ) verwendest.

  • Mehrere Gipfel können gleichzeitig ausgewählt und angepasst werden.Verwende Verschieben , Skalieren oder andere Blender-Tools, um gleichzeitig Anpassungen an mehrere Graphen durchzuführen.