Wimpern und Augenbrauen sind Kosmetika, die helfen können, Gesichtsmerkmale hervorzuheben und eine einzigartige Art zu schaffen, einen Charakter anzupassen.Ähnlich wie Kleidung sind Wimpern und Augenbrauen 3D-lagenkleidung, die sich dehnen und über verschiedene Gesichtsformen stellen kann, und sich mit Charaktergesichtsanimationen deformieren und dehnen kann.



Wenn du Wimpern und Augenbrauen veröffentlichst, musst du diese Accessory Objekte unter dem Avatar-Charakter Model vor dem Hochladen des Charakters Model auf den Marktplatz pflegen.Diese Accessory Gesichtsobjekte müssen sich an die Zubehöranforderungen von Roblox halten und enthalten komponentierte Bestandteile wie Käfige, Rigging und Skinning-Komponenten.Für einen Überblick über die Erstellung deiner eigenen Wimpern und Augenbrauen siehe Schaffe Gesichts-Accessoires.
Konfigurieren von Wimpern- und Augenbrauen-Zubehör
Folgen Sie den folgenden Schritten, um Ihr Gesichts-Accessoire und Körper-Assets in Studio zu importieren.Nach der Konvertierung der Wimpern und Augenbrauen zu Objekten übernehme die Objekte innerhalb des Charakters vor dem Hochladen des Charakters auf den Marktplatz.
Du kannst Referenz-.fbxModelle von Wimpern, Brauen und einem Avatar-Körper herunterladen, um diesem Prozess zu folgen.
Im 3D-Importeur importiere die .fbx Dateien deines Gesichts-Accessoires und deines Körpers.Die Wimpern, Augenbrauen und Körper besiedeln jeweils deinen Arbeitsbereich als Model .
- Wenn du den Körperverwendest, stelle Rig General > Rig Typ auf Rthro ein.
Verwende das Zubehör-Anpassungswerkzeug und wähle das Augenlidsmodell oder Augenbrauenmodell aus und klicke auf Weiter .
Wählen Sie den entsprechenden Zubehörtyp > Wimpern oder Zubehörtyp > Augenbrauen Assettyp aus und klicken Sie auf Weiter .
(Optional) Schau dir die Passform deines Accessoirean.
- Wenn das Gesichts-Accessoire auf einem bestimmten Körpermodelliert wurde, möchten Sie vielleicht diesen Charakterkörper in Studio importieren und als Mannequin in der Vorschau des Zubehör-Anprobungs Werkzeugs verwenden.Siehe Zubehör-Anpassungswerkzeug für weitere Informationen zum Hinzufügen von benutzerdefinierten Zeichen.
- Wenn du den bereitgestellten Körperverwendest, kannst du zum Schritt 5 fortfahren.
Klicken Sie auf MeshPart-Zubehör generieren , um Ihr MeshPart zu erstellen.
Wiederhole Schritte 2-5 für das andere Gesichts-Accessoire.
Im Outliner ziehen und lassen Sie das Gesicht Objekte innerhalb der Charakter-Instanz fallen.Die Zubehörteile werden automatisch ausgerüstet und an die korrekten Bereiche deines Avatar-Charakters angehängt.
Arbeitsspeicher-Vorschau des Körpers mit Gesichts-Zubehör >Umriss-Hierarchie Wenn erforderlich, benenne die Zubehörobjekte auf EyelashAccessory oder EyebrowAccessory entsprechend um.
Sobald du bereit bist, das Avatarmodell mit deinen Gesichtsaccessoires hochzuladen, siehe Lade ein Asset hoch für Anweisungen zum Hochladen und Veröffentlichen deines Avatar-Körpers mit Wimpern und Augenbrauen auf den Marktplatz.