Wimpern und Augenbrauen sind Kosmetika, die helfen können, Gesichtszüge zu betonen und eine einzigartige Möglichkeit zur Anpassung eines Charakters zu schaffen. Ähnlich wie Kleidung sind Wimpern und Augenbrauen 3D geschichtete Kleidung, die sich über verschiedene Gesichtsformen dehnen und anpassen können und sich mit den Gesichtsanimationen des Charakters verformen und dehnen können.



Beim Veröffentlichen von Wimpern und Augenbrauen müssen Sie diese Accessory-Objekte unter dem Model des Avatar-Charakters anordnen, bevor Sie das Charakter Model im Marktplatz hochladen. Diese Accessory-Gesichtsobjekte müssen den Zubehöranforderungen von Roblox entsprechen und geschichtete Komponenten wie Käfige, Rigging und Skinning-Komponenten enthalten. Für einen Überblick über die Erstellung eigener Wimpern und Augenbrauen siehe Gesichtszubehör erstellen. Augenbrauen und Wimpern müssen Automatische Skinning-Übertragung mit den speziellen Gelenken RBX_Leader und RBX_Follower verwenden, um im Marktplatz veröffentlicht zu werden.
Konfigurieren von Wimpern- und Augenbrauenzubehör
Befolgen Sie die folgenden Schritte, um Ihr Gesichtszubehör und Ihre Körperassets in Studio zu importieren. Nachdem Sie die Wimpern und Augenbrauen in Accessory-Objekte umgewandelt haben, ordnen Sie die Accessory-Objekte innerhalb des Charakter Model an, bevor Sie den Charakter im Marktplatz hochladen.
Sie können Referenz-.fbx-Modelle von Wimpern, Augenbrauen und einem Avatar-Körper herunterladen, um diesem Prozess zu folgen.
Im Importer importieren Sie die .fbx-Dateien Ihres Gesichtszubehörs und Körpers. Die Wimpern, Augenbrauen und der Körper erscheinen jeweils als Model in Ihrem Workspace.
- Wenn Sie den Referenzkörper verwenden, setzen Sie Rig General > Rig Type auf Rthro.
Verwenden Sie das Accessory Fitting Tool und wählen Sie das Wimpern- oder Augenbrauen-Modell aus und klicken Sie auf Weiter.

Wählen Sie den entsprechenden Accessory > Wimpern oder Accessory > Augenbrauen Asset-Typ aus und klicken Sie auf Weiter.
- OPTIONALVorschau der Passform Ihres Gesichtszubehörs.
- Wenn das Gesichtszubehör auf einem bestimmten Charakterkörper modelliert wurde, möchten Sie möglicherweise diesen Charakterkörper in Studio importieren und ihn als Schaufensterpuppe in der Vorschau des Anpassungswerkzeugs verwenden. Siehe Accessory Fitting Tool für weitere Informationen zum Hinzufügen benutzerdefinierter Charaktere.
- Wenn Sie den bereitgestellten Referenzkörper verwenden, können Sie mit Schritt 5 fortfahren.
Klicken Sie auf MeshPart Accessory generieren, um Ihr MeshPart zu erstellen.
Wiederholen Sie die Schritte 2-5 für das andere Gesichtszubehör.
Ziehen Sie im Outliner die Gesicht Accessory-Objekte innerhalb der Charakter Model-Instanz. Die Zubehörteile werden automatisch an den richtigen Stellen Ihres Avatar-Charakters angelegt und befestigt.

Vorschau im Workspace des Körpers mit Gesichtszubehör 
Outliner-Hierarchie Wenn erforderlich, benennen Sie die Zubehörobjekte entsprechend in EyelashAccessory oder EyebrowAccessory um.
Sobald Sie bereit sind, das Avatar-Modell mit Ihrem Gesichtszubehör hochzuladen, siehe Ein Asset hochladen für Anweisungen zum Hochladen und Veröffentlichen Ihres Avatar-Körpers mit Wimpern und Augenbrauen im Marktplatz.