Roblox 上的虛擬經濟是複雜的系統,模擬真實世界的經濟,讓玩家交易、賺錢和花費虛擬貨幣和資源。 平衡這些虛擬經濟是保證公平、有效的體驗,而不是過度或過度評估虛擬商品。 平衡虛擬經濟的最佳實踐有以下:
- 資料駕馭內容
- 資源計劃
- 傷害估計
- 資源沉沒
資料駕馭內容
使用數據來了解玩家如何與您的體驗互動並消費其內容是關鍵維持平衡的經濟。當建立您的體驗資料庫時,請務必追蹤:
- 誰正在購買哪一個道具目。
- 哪些行動會產生貨幣。
- 哪一種貨幣是賺取還是購買。
- 要在項目上使用貨幣是否為賺取或購買貨幣。
- 何時使用哪些項目。
- 玩家與特定功能互動的頻率和這些互動的時間。
這些數據點是計劃事件時重要考慮。雖然執行事件可以幫助保持玩家在主要內容更新之間投入,但是優先考慮數據追蹤對遊戲內的行動、內容消費、物品銷售和物品使用。
要了解更多關於計劃和創建事件的內容,請參閱 內容更新 和 LiveOps 基本功能。
資源計劃
資源計劃 涉及資源如何創建和如何使用。這個概念最好在示範體驗 Feline Fishing Fun 中展示,在這裡玩家釣魚獲取資源。Feline Fishing Fun 有以下特性:
- 商店中使用的貨幣名稱為金幣 (G)。
- 黃金是由捕獲各種稀有度和價值的魚銷售給商人所得。
- 金色組合包也可以在商店購買。
- 玩家有機會在河中釣到三種稀有度和價值不同的魚:
- 鯉魚:70% chance to catch, 10G
- 鱒魚:20% chance to catch, 20G
- 鱒魚: 10% chance to catch, 30G
貓釣戲趣遊戲發展有限公司正在計劃一個事件,在 24 小時內提供一個特殊的金色鮟鱇,有 0.1% 機率被釣到,並且價值 1000 金幣。這種類型的事件會吸引玩家釣魚獲得機會,並且與體驗的核心魚群循
如果開發人員沒有估計增加釣魚的經濟影響,資料視覺化會顯示商店中購買的黃金數量保持平穩,而不是增加。這種對黃金需求過度估計會導致黃金價格在遼闊的網路經濟中持續上漲。因結果,估計增加釣魚的需求將會
傷害估計
估計事件對經濟體驗的影響潛在影響的影響程度至關重要,以確保平餘額。一般來說,測量潛在影響的方法是通過 預期價值 (EV) 計算。
EV 的定義為一個預測值,計算為所有可能值的總和,每個值乘以可能發生的概率。了解預期值是確保隨時從可能獲得值的可能性系統,例如 獵人釣魚樂趣 的釣魚系統,很重要。
以下是一些簡單的 EV 計算器的圖像,設置在一個 Excel 表中。這是一種標準格式,可以應用於概念相同的情況。
如果玩家有機會獲得一群有價值的物品,則會乘以該物品的價值乘以百分比獲得該物品的機率。For 貓釣遊戲樂趣 的釣魚系統,這看起來像:
- 鯰魚 = 10 Gold x 70% = 7G
- 鱒魚 = 20 Gold x 20% = 4G
- 三文魚 = 30 Gold x 30% = 3G
結果的添加,單個釣魚嘗試的 EV 是 7G + 4G + 3G = 14G。通過乘以 14G 的 1,000 釣魚嘗試每天,你可以獲得 14,000 枚金幣。
雖然沒辦法準確知道參加特定日期的活動有多少玩家,但每個連續的活動都會提供未來的估計。對於貓釣魚樂趣的釣魚活動,當確定合適的黃金鱒魚價值時,將它添加到EV 計算器中並比�
資源洗手台
資源沉沒是一種經濟學計劃,用於從流通中移除資源。當設計新的貨幣時,必須有計劃如何“沉沒”不同數量的額外貨幣。常見範例包括:
- 特殊活動化妝品,例如限時黃金配件。
- 需要在事件前獲得貨幣的順序事件。
- 一個 活動商店 在活動期間會出現的活動,可對貨幣交易量較小的玩家提供一些幫助。
保護體驗經濟的最安全方法是讓特殊活動商購物發生一個獨特的事件貨幣,這讓體驗的主要經濟不受觸礙。這確保體驗的主要經濟不會受到觸礙。
資源洗手台確保玩家在活動期間玩得盡興又有獎勵,並且保持現有貨幣的價值和完整性。 在 Feline Fishing Fun 的資源圖表中,金色����������������������������������������������������������������������������