將您的剛性配件模型匯出為 .fbx 或 .gltf 檔案,以利用所有 Studio 的 3D 匯入功能。這些檔案類型包含您需要的網格和紋理數據,以便稍後 匯入 到 Studio 中。
Blender
Blender 允許您以 .fbx 或 .gltf 格式匯出,還有其他格式。如果您使用 .fbx 匯出,請熟悉 Blender 的 FBX 縮放 以確保您以正確的縮放比例成功匯入模型到 Studio 中。
匯出設定
要在 Blender 中匯出 .fbx 檔案:
- 在頂部菜單中,點擊 檔案。會顯示一個彈出選單。
- 選擇 匯出,然後選擇 FBX (.fbx)。會顯示 Blender 檔案查看器 窗口。
- 在右側,將 路徑模式 屬性更改為 複製,然後切換 嵌入紋理 按鈕。

- 點擊 匯出 FBX 按鈕。
Maya 匯出設定
要在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 檔案:
在頂部菜單中,點擊 檔案。會顯示一個彈出選單。
選擇 匯出全部。會顯示 匯出全部 窗口。
在窗口底部,點擊 檔案類型 下拉菜單,然後選擇 FBX 匯出。
在窗口的右側,導航到 選項... 區域。
在 幾何 區域,啟用 平滑網格 和 參考資產內容。
在 動畫 區域,禁用 動畫。
如果您需要以 .png 格式匯入紋理,在 嵌入媒體 區域啟用 嵌入媒體。
在 高級選項 區域,
- 導航到 單位,然後啟用 自動。
- 導航到 軸轉換,然後將 上軸 屬性設置為 Y。
點擊 匯出全部 按鈕。

