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匯出剛性配件

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

將您的剛性配件模型匯出為 .fbx.gltf 檔案,以利用所有 Studio 的 3D 匯入功能。這些檔案類型包含您需要的網格和紋理數據,以便稍後 匯入 到 Studio 中。

Blender

Blender 允許您以 .fbx.gltf 格式匯出,還有其他格式。如果您使用 .fbx 匯出,請熟悉 Blender 的 FBX 縮放 以確保您以正確的縮放比例成功匯入模型到 Studio 中。

匯出設定

要在 Blender 中匯出 .fbx 檔案:

  1. 在頂部菜單中,點擊 檔案。會顯示一個彈出選單。
  2. 選擇 匯出,然後選擇 FBX (.fbx)。會顯示 Blender 檔案查看器 窗口。
  3. 在右側,將 路徑模式 屬性更改為 複製,然後切換 嵌入紋理 按鈕。
  4. 變換 > 應用縮放 設定為 單位縮放。欲了解更多信息,請參見 縮放和場景單位
  5. 點擊 匯出 FBX 按鈕。
  6. 匯出後,使用 Studio 的 匯入工具 來匯入您的模型,並使用 配件適配工具 將模型轉換為配件。

Maya 匯出設定

要在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 檔案:

  1. 在頂部菜單中,點擊 檔案。會顯示一個彈出選單。

  2. 選擇 匯出全部。會顯示 匯出全部 窗口。

  3. 在窗口底部,點擊 檔案類型 下拉菜單,然後選擇 FBX 匯出

  4. 在窗口的右側,導航到 選項... 區域。

  5. 幾何 區域,啟用 平滑網格參考資產內容

  6. 動畫 區域,禁用 動畫

  7. 如果您需要以 .png 格式匯入紋理,在 嵌入媒體 區域啟用 嵌入媒體

  8. 高級選項 區域,

    • 導航到 單位,然後啟用 自動
    • 導航到 軸轉換,然後將 上軸 屬性設置為 Y
  9. 點擊 匯出全部 按鈕。

  10. 匯出後,使用 Studio 的 匯入工具 來匯入您的模型,並使用 配件適配工具 將模型轉換為配件。

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