當你準備匯出符合 Roblox 的 剛性配件規範 的剛性配件模型時,重要的是要查看以下的先決資訊以及 .fbx 或 .gltf 匯出文件的逐步說明,這樣你的創作才能充分利用 Studio 的 匯入器 功能。
這對於剛性配件模型特別重要,因為它們包含了對於剛性配件正確地附加到角色身體所必需的所有網格、紋理和附加資料。
Blender 匯出設定
Blender 允許你將剛性配件匯出為 .fbx 或 .gltf 文件。如果你正在將其匯出為 .fbx 文件,請熟悉 Blender 的 FBX 比例,以確保你能夠以正確的比例成功將模型匯入 Studio。
要在 Blender 中將剛性配件匯出為 .fbx 文件:
在頂部工具欄中,點擊 文件 > 匯出 > FBX (.fbx)。將顯示 Blender 文件視圖 窗口。
在右側,將 路徑模式 設置為 複製,然後切換 嵌入紋理 按鈕。
在 變換 區域,將 應用比例 設定為 FBX 單位比例。如果在匯入時遇到比例問題,請參見 Blender FBX 比例 獲取其他方法。
點擊 匯出 FBX 按鈕並將 .fbx 保存到你選擇的目錄。

Maya 匯出設定
要在 Maya 中將剛性配件匯出為 .fbx 文件:
在頂部工具欄中,點擊 文件 > 匯出全部。將顯示 匯出全部 窗口。
在窗口的底部,點擊 類型文件 下拉菜單,然後選擇 FBX 匯出。
在窗口的右側,導航到 選項... 區域。
在 幾何 區域,啟用 平滑網格 和 參考資產內容。
在 動畫 區域,禁用 動畫。
如果你需要將紋理作為 .png 匯入,在 嵌入媒體 區域,啟用 嵌入媒體。
在 高級選項 區域,
- 導航到 單位,然後啟用 自動。
- 導航到 軸轉換,然後將 上軸 屬性設置為 Y。
點擊 匯出全部 按鈕並將 .fbx 保存到你選擇的目錄。
