結合頭部 геометrie

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

準備好輸出您的模型時,務必清理您的項目,以確保您的模型準備好輸出:這包括以下項目,以確保自訂的模板模型和所有虛擬人偶零件都能成功匯入 Studio:

  • 結合額外的頭部 геометrie
  • 移除額外的頭骨
  • 驗證附件點
  • 最終技術檢查

結合頭部 геометrie

在這個時候,您還應該將分別的頭和面對象結合在單個 Head_Geo 對物件內。一些樣板不包含一些面對象,例如睫毛。要結合頭和面網格:

  1. 在 Outliner 中,按住 Ctrl / 並且按一下以下對象,結束在 Head_Geo:

    1. 上牙_地理
    2. 下牙_地理
    3. 舌頭_地理
    4. 右睫毛_地磚
    5. 右眼_地理
    6. 左睫毛_地磚
    7. 左眼_地理
    8. 頭部_地理
  2. 在對象模式中,右鍵點擊檢視區,然後選擇 加入。對象將以單一的 頭部_地形 組合。