使用以下說明將 匯入 您的 或 第三方模型到 Studio,並將資產轉換為您可以保存到體驗中、與他人分享或上傳到市場的服裝對象。
导入3D资产
Studio 的 3D 匯入器提供一種快速且簡單的方式來將第三方 3D 資產匯入到您的項目中。匯入程式提供對象預覽和錯誤檢查,以確保您的資產符合 Roblox 的一般 3D 要求 。
請記住,你的 3D 分層配件也必須遵循 Roblox 的 服裝規格,最終使用此資產作為分層 Accessory ,否則可能會在工作流程後期發生錯誤。
要匯入您的素材:
在工作室中,導航到工具欄的 Avatar 標籤,然後選擇 3D匯入器 。
在檔案瀏覽器中,選擇儲存在本地的 .fbx 或 .gltf 檔案。3D匯入器載入對物件的預覽。
- 如果紋理對您的素材無法載入,您可以手動稍後匯入紋理。
- 請參閱3D匯入器以獲得進一步的匯入設定和排除問題的資訊。
選擇 匯入 。資產會在您的工作區中以 Model 形式載入,並適用適當的紋理作為 SurfaceAppearance 或 MeshPart.TextureID 。
如果紋理無法正確載入,請手動添加。您可能需要儲存和發布您的體驗才能存取 資產管理器。
在 資產管理器 中,單擊 匯入 按鈕。
上傳您的圖像檔案。
如果您使用單一基本紋理,將 MeshPart.TextureID 屬性設為上傳的紋理圖像。
如果您使用 PBR 紋理:
將 SurfaceAppearance 兒童添加到你的 MeshPart 。
在 SurfaceAppearance 屬性中,點擊每個屬性值並從資產掛掛中分配適當的紋理圖像:
將 顏色地圖 設置為 _ALB 紋理圖像。
將 金屬地圖 設置為 _MTL 紋理圖像。
將 普通地圖 設置為 _NOR 紋理圖像。
將 粗糙度地圖 設置為 _RGH 紋理圖像。
轉換層疊配件
在您的項目中,Model 包含服裝創建過程中的最後一步,需要使用配件穿戴工具將此對象轉換為標準的 Accessory ,可以裝備虛擬人偶角色的標準配件。
要生成配件對物件:
在工具欄的 頭像 標籤中,選擇配件調整工具。配件裝備工具面板顯示在工作區左側。
在視角中選擇服裝項目的 Model。工具的文字欄會填滿選擇的對象名稱。或者,您可以在 Explorer 窗口中選擇對象。
測試各種樣本角色、服裝和動畫。見 測試配件 獲得額外資訊。
- 如果需要,使用編輯功能進行微調籠子。較大的籠子變更可能需要返回到第三方模型化軟件並重新匯出素材。
當準備好生成飾品時,點擊 生成網格零件配件 。使用您的模型的配件對象會在您的工作區中填充。有關工具的額外資訊和文件,請參閱配件裝備工具。
工作區服裝配件 在 Explorer 中的服裝配件
成功配置和轉換後,您的 3D 模型應在您的項目中填充為 Accessory 。使用此 Accessory 您可以執行以追蹤中任一操作:
開始上傳和發布服裝配件到市場的過程上傳和發布服裝配件到市場。
透過裝備 HumanoidDescription 給角色模型,或拖放配件到適當的角色 Model 物件下,來使用目前體驗中的配件。