在身临其境中流媒

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Roblox Studio 是一个强大的引擎,可以在各种平台上创建体验,但即使是一些高端的手机可能无法在一次加载我们的内容。为了解决这个问题,我们使用 串流 来达到最高级别的质量在一系列设备上。串流允许我们在一个地方 autor 所有的内容,并且动态加载更小的部分内容可见于用户。

在工作区本身启用直播,使用默认设置

技术考虑

当您启用体验上的流媒体时,请考虑以确保体验运行顺利,并最大限度地实现流媒体精选能的好处:

  1. 有脚本或元素需要另一个内容? 如果是这样,您的一个或多个依赖可能无法在特定时间加载。
  2. 体验开始时是否有脚本扫描工作区? 客户端脚本不应依赖于在体验开始时找到所有需要的实例,这不是一个建议。
  3. 您的体验是否受到某些内容在正确时间显示不正确影响? 有多种技术和技巧可以创建友好于流媒体的环境并使用视角来为您创造优势。

创建 Duvall 驾驶的神秘时,我们遇到了所有三个问题,并且能够使用一组合使用谨慎的脚本设计和灵活的应用程序服装来在其周围工作。当与流媒体在您自己的体验上工作时,请记住您可以调整您的流媒体最小/最大距离来适合您的体验,并且调整一系列 高度可定制的选项

使用最大距离为 64 英尺的单元进行流媒。
以 1024 格最大距离进行流媒。

友好的级别设计

要创建身临其境的环境,玩家必须被世界我们为他们构建的世界所包围。 使用实例流媒体时,我们必须确保玩家不会看到未加载到实例流媒体范围内的任何内容,例如“世界末日”。

由于屋子和其他类似山脉和山脉的远程树木将被迫出局,因此我们必须找到一种解决方案来让玩家看不到地平线并且让他们感到没有内容的距离。 为了解决这一点,我们在玩家路径的所有区域添加了附近的方

玩家被包围在附近的树和树丛中,以帮助隐藏尚未加载的远程内容。 复杂的路径使其保持隐藏,直到玩家靠近足以加载资素材。

玩游戏时使用 Perspective

有一些情况下,玩家期望在远处看到的素材容距离太远,例如我们的天空风暴在天空。 我们想要玩家看到这个大现象,但会使沉浸度下降如果天空风暴不存在在玩家离开的地方。 我们

另一个解决方案是将玩家周围的树的垂直高度提高,当玩家不足够靠近风暴时。 这解决了玩家离开资产的情况,但仍然期望在视线范围内见到它。 大树是我们的太平洋北西部设置中的常见树类,而此调整可以解决美学和设计问题的同时仍然期望在视线范围内见到它。

树叶帮助遮蔽一些尚未加载的内容。