使用第三方软件

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Roblox 上的创作者常常利用第三方创作工具来创建自定义资产和内容。这些外部工具通常专注于3D 建模、材质创建或音频编辑,并提供额外的功能和灵活性,可以 complement Roblox 引擎。查看2> Roblox 员工

在大多数工作流程中,您在第三方软件中创建自定义资产,将它们导出为常见文件输入,然后导入到Studio导入文件到Studio。

第三方软件示例

以下是创建者常用的第三方软件示例:

  • 3D 建模软件

    • 创作者使用 Blender 、 Maya 或 Cinema 4D 等外部 3D 建模软件来设计复杂和细节丰富的 3D 模型。这些模型可以包括角色、道具和环境资产。
  • 图像编辑器和纹理创建工具

    • 图像设计师和纹理师可以使用 Photoshop 或 Substance Painter 等工具来创建高质量的图像。你可以用这些图像为图像界面或为 3D 模型创建纹理。这些工具允许你使用详细的绘画、映射和纹理来实现理想的或 stylized 效果。
  • 音频编辑软件

    • Roblox 游戏中的音频设计师或音乐工作人员可能会使用类似 AudacityReaper 的外部音频编辑软件。 这些工具可以在创建音频资产时提供精确的控制。

通过使用第三方软件,创作者可以进入专业功能、工作流程和专业知识,同时扩展他们的创作可能并提高 Roblox 体验的整体质量。

导入到工作室

Studio 提供多个工具来将您的第三方内容添加到 Studio ,根据您上传的资产类型:

  • 模型

    • 上传的模型必须遵循 Studio 的模型规格书
    • Studio 的 3D 导入器 支持 .gltf.fbx , 2> .obj2> 文件格式。
    • 您还可以使用 Roblox Blender 插件 来将您的建模软件连接到 Studio 并在应用程序之间直接上传您的建模资产。
  • 图像

    • 上传的纹理必须遵循 Studio 的 纹理规格书
    • Studio 的 资产管理器 支持 .png.jpg , 2> .tga2> 或 5> .bmp5> 文件格式,并允许批量导入文件。
  • 声音

    • 上传的声音必须遵循 Roblox 的 声音要求
    • Studio 的 资产管理器 支持 .mp3.ogg 文件格式,并允许批量导入文件。