与第三方软件合作

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Roblox 上的创作者经常利用第三方创作工具来制作自定义资产和内容。这些外部工具通常专门从事领域如 3D建模纹理创建音频编辑 等方面,并提供与 Roblox 引擎相辅助的额外功能和灵活性。查看 Roblox 员工 3D 艺术文章 以获取指南、提示和教程,用于使用各种第三方软件。

在大多数工作流程中,您在 第三方软件 中创建自定义资产,导出为常见的文件输入,然后 将文件导入到 Studio

第三方软件的例子

以下是创建者常用的第三方软件的例子:

  • 3D 建模软件

    • 创作者使用外部 3D 建模软件,例如 BlenderMayaCinema 4D 来设计复杂和详细的 3D 模型。这些模型可以包括角色、道具和环境资产。
  • 图像编辑器和纹理创建工具

    • 图形设计师和纹理艺术家可以使用像PhotoshopSubstance Painter这样的工具来创建高质量的图像。您可以使用这些图像作为图形界面或 3D 模型的纹理。这些工具可用于详细绘画、地图和操纵纹理来实现真实或风格化效果。
  • 音频编辑软件

    • 工作于 Roblox 游戏的音效设计或音乐设计的创作者可能会使用外部音频编辑软件,例如 AudacityReaper。这些工具可用于创建精确的音频资产时进行精确控制。

通过使用第三方软件,创作者可以利用专有功能、工作流程和专业知识,同时扩展他们的创造可能性并提高 Roblox 体验的整体质量。

导入到工作室

工作室提供多种工具来将第三方内容导入工作室,取决于你上传的资产类型:

  • 模型

    • 上传的模型必须遵循 Studio 的 模型规格
    • Studio's 3D导入器 支持 .gltf , .fbx , .obj 文件格式。
    • 您还可以使用像 Roblox Blender 插件 这样的工具来将模型软件连接到 Studio 并直接在应用程序之间上传模型资产。
  • 图像

    • 上传的纹理必须遵循 Studio 的 纹理规格
    • Studio的资产管理器支持.png.jpg.gif.tga.bmp文件格式,并允许批量导入文件。
  • 声音

    • 上传的音效必须遵循 Roblox 的 音效要求
    • Studio 的资产管理器支持.ogg.mp3.flac.wav文件格式,并允许批量导入文件。
  • 视频

    • 如果所有要求都满足,你可以导入视频资产以 .mp4.mov 格式进行导入,如果所有要求都满足。