在Roblox上,创造者们常常利用第三方创作工具制作自定义资产和内容。这些外部工具通常专注于 3D建模、纹理创建 或 音频编辑 等领域,提供与Roblox引擎互补的额外功能和灵活性。请查看 Roblox员工的3D艺术文章,获取关于使用各种第三方软件的指南、技巧和教程。
在大多数工作流程中,您在 第三方软件 中创建自定义资产,将其导出为常见文件类型,然后 将文件导入Studio。
第三方软件示例
以下是创造者们常用的第三方软件示例:
图像编辑器和纹理创建工具
- 图形设计师和纹理艺术家可以使用 Photoshop 或 Substance Painter 等工具创建高质量图像。您可以将这些图像用于图形界面或作为3D模型的纹理。这些工具允许对纹理进行详细的绘制、映射和操作,以实现逼真或风格化的效果。
通过使用第三方软件,创造者可以利用专业的功能、工作流程和专业知识,同时扩展他们的创作可能性,提升Roblox游戏的整体质量。
导入到Studio
Studio提供了多种工具,以根据您上传的资产类型将第三方内容导入Studio:
模型
- 上传的模型必须遵循Studio的 建模规范。
- 您还可以使用 Roblox Blender插件 等工具将您的建模软件与Studio连接,并在应用程序之间直接上传建模资产。
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