与第三方软件协作

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在Roblox上,创造者们常常利用第三方创作工具制作自定义资产和内容。这些外部工具通常专注于 3D建模纹理创建音频编辑 等领域,提供与Roblox引擎互补的额外功能和灵活性。请查看 Roblox员工的3D艺术文章,获取关于使用各种第三方软件的指南、技巧和教程。

在大多数工作流程中,您在 第三方软件 中创建自定义资产,将其导出为常见文件类型,然后 将文件导入Studio

第三方软件示例

以下是创造者们常用的第三方软件示例:

  • 3D建模软件

    • 创造者使用外部3D建模软件,如 BlenderMayaCinema 4D 设计复杂且详细的3D模型。这些模型可以包括角色、道具和环境资产。
  • 图像编辑器和纹理创建工具

    • 图形设计师和纹理艺术家可以使用 PhotoshopSubstance Painter 等工具创建高质量图像。您可以将这些图像用于图形界面或作为3D模型的纹理。这些工具允许对纹理进行详细的绘制、映射和操作,以实现逼真或风格化的效果。
  • 音频编辑软件

    • 从事声音设计或为其Roblox游戏创作音乐的创造者可能会使用外部音频编辑软件,如 AudacityReaper。这些工具在创建音频资产时允许精确的控制。

通过使用第三方软件,创造者可以利用专业的功能、工作流程和专业知识,同时扩展他们的创作可能性,提升Roblox游戏的整体质量。

导入到Studio

Studio提供了多种工具,以根据您上传的资产类型将第三方内容导入Studio:

  • 模型

    • 上传的模型必须遵循Studio的 建模规范
    • Studio的 导入器 支持 .gltf.fbx.obj 文件格式。
    • 您还可以使用 Roblox Blender插件 等工具将您的建模软件与Studio连接,并在应用程序之间直接上传建模资产。
  • 图像

    • 上传的纹理必须遵循Studio的 纹理规范
    • Studio的 资产管理器 支持 .png.jpg.gif.tga.bmp 文件格式,并允许批量文件导入。
  • 声音

    • 上传的声音必须符合Roblox的 音频资产要求
    • Studio的 资产管理器 支持 .ogg.mp3.flac.wav 文件格式,并允许批量文件导入。
  • 视频

    • 如果满足所有 要求,您可以以 .mp4.mov 格式导入视频资产。
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