Roblox 上的创作者经常利用第三方创作工具来制作自定义资产和内容。这些外部工具通常专门从事领域如 3D建模 、 纹理创建 或 音频编辑 等方面,并提供与 Roblox 引擎相辅助的额外功能和灵活性。查看 Roblox 员工 3D 艺术文章 以获取指南、提示和教程,用于使用各种第三方软件。
在大多数工作流程中,您在 第三方软件 中创建自定义资产,导出为常见的文件输入,然后 将文件导入到 Studio 。
第三方软件的例子
以下是创建者常用的第三方软件的例子:
图像编辑器和纹理创建工具
- 图形设计师和纹理艺术家可以使用像Photoshop或Substance Painter这样的工具来创建高质量的图像。您可以使用这些图像作为图形界面或 3D 模型的纹理。这些工具可用于详细绘画、地图和操纵纹理来实现真实或风格化效果。
通过使用第三方软件,创作者可以利用专有功能、工作流程和专业知识,同时扩展他们的创造可能性并提高 Roblox 体验的整体质量。
导入到工作室
工作室提供多种工具来将第三方内容导入工作室,取决于你上传的资产类型:
模型
- 上传的模型必须遵循 Studio 的 模型规格 。
- 您还可以使用像 Roblox Blender 插件 这样的工具来将模型软件连接到 Studio 并直接在应用程序之间上传模型资产。
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