材料参考

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

使用不同的金属性和粗糙度值的组合来使用您的 PBR 纹理,Roblox 可以渲染几乎任何类型的表面,具有高度的现实主义。 以下包括您创建自己的 PBR 表面时使用的各种材料值和 服装示例

下图显示了各种粗糙度和金属属性的各种基础表面类型:

常见材料

您可以使用以下材料参考值作为创建自己定制表面的基础:

闪亮塑料 粗糙度:0.1 金属性:0.0
>
浅色塑料 粗糙度:0.4 金属度:0.0
>
橡胶 粗糙度:0.5-0.6 金属性:0.0
>
拉丁树胶 粗糙度:0.0 金属性:0.0
光面木材 粗糙度:0.2-0.3 金属性:0.0
>
磨损的木材 粗糙度:0.7-0.9 金属性:0.0
>
棉花, 布, 牛仔 粗糙度: 0.8-0.9 金属性: 0.0
聚碳酸酯, 碳纤维 粗糙度: 0.6-0.8 金属性: 0.0
羊毛, 绳毛 粗糙度: 0.9-0.096 金属性: 0.0
丝绸, 缎带 粗糙度: 0.4-0.6 金属性: 0.4-0.6
丝绒, 皮革 粗糙度: 0.6-0.8 金属性: 0.4-0.6
闪亮皮革 粗糙度:0.2-0.4 金属度:0.0
磨损皮革 粗糙度:0.5-0.7 金属性:0.0
毛皮 粗糙度:0.65-0.75 金属度:0.0
>
磨损 粒度:0.5-0.6 金属性:0.0
骨头 粗糙度:0.5 金属度:0.0
>
皮肤 粒度:0.65 金属性:0.0
粗糙度: 0.38 金属性: 0.0
大理石 粗糙度:0.375 金属度:0.0
翡翠 粗糙度:0.15 金属度:0.0
>
涂有金属 粗糙度:0.3 金属性:0.0
纯金属 (铭金、银、青铜) 粗糙度:0.2-0.3 金属性:1.0
磨损金属 粗糙度:0.2-0.4 金属性:1.0
玻璃镜 粗糙度:0.0 金属性:0.1

服装示例

多层服装可以利用 PBR 纹理来实现对头像角色的现实和视觉上的吸引性装扮。 使用以下示例来比较不同的材料值如何实现特定的装扮效果,并在 Substance Painter 和 Roblox Studio 中的实时渲染中进行可比的实时渲染:

物质画家渲染
Roblox Studio 渲染
材料值
皮革: 粗糙度:0.62 金属度:0.0 1> 黄铜钮:1> 粗糙度:0.25 金属度:1.0
金属泡泡布料: 粗糙度:0.62 金属度:1.0 1> 金属带和按钮:1> 粗糙度:0.482 金属度:1.0 0> 羊皮帽:0> 粗糙度:0.7
丝绸布料: 粗糙度: 0.52 金属度: 0.3 1> 钢铁卷筒: 1> 粗糙度: 0.25 金属度: 1.0 0> 羊毛带:0> 粗糙度: 0.9 金属度: 0.0
棉花布料: 粗糙度:0.9 金属度:0.0 1> 污染钢按钮:1> 粗糙度:0.33 金属度:1.0