材料参考

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当将金属性和粗糙度值的不同组合与您的 PBR 纹理结合时,Roblox 可以以高水平的真实性渲染几乎每种类型的表面。以下内容包括普通材料的各种材料值以及 服装示例,你可以在创建自己的 PBR 表面时使用。

下面的图展示了你可以用各种粗糙度和金属值实现的各种基础表面类型:

常见材料

您可以使用以下材料参考值作为创建自定义表面的基础:

光泽塑料 粗糙度:0.1 金属性:0.0 >
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哑光塑料 粗糙度:0.4 金属性:0.0 >
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橡胶 粗糙度:0.5-0.6 金属性:0.0
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乳胶 粗糙度:0.0 金属性:0.0
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光泽木 粗糙度:0.2-0.3 金属性:0.0 >
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磨损的木头 粗糙度:0.7-0.9 金属性:0.0
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棉花、 canvas、牛仔布 粗糙度:0.8-0.9 金属性:0.0
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聚酯、尼龙 粗糙度:0.6-0.8 金属性:0.0
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羊毛、亚麻布 粗糙度:0.9-0.096 金属性:0.0 >
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丝绸、棉布 粗糙度:0.4-0.6 金属性:0.4-0.6 >
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丝绒,皮革 粗糙度:0.6-0.8 金属性:0.4-0.6 >
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光泽皮革 粗糙度:0.2-0.4 金属性:0.0 >
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磨损皮革 粗糙度:0.5-0.7 金属性:0.0
毛发 粗糙度:0.65-0.75 金属性:0.0
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尺寸: 0.5-0.6 金属性: 0.0
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骨头粗糙度:0.5 金属性:0.0
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皮肤 粗糙度:0.65 金属性:0.0
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蜡粒 粗糙度:0.38 金属性:0.0
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大理石 粗糙度:0.375 金属性:0.0
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翡翠 粗糙度:0.15 金属性:0.0
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镀金金属 粗糙度:0.3 金属性:0.0 >
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纯金属(黄金、银、青铜) 粗糙度:0.2-0.3 金属性:1.0
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磨损金属 粗糙度:0.2-0.4 金属性:1.0 >
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玻璃镜 粗糙度:0.0 金属性:0.1 >
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服装示例

分层服装可利用 PBR 纹理来实现虚拟形象角色的真实和视觉效果化妆品。使用以下参考例子来比较各种材料值是如何被使用以实现特定的化妆效果,以及其在《Substance Painter》和《Roblox Studio》中的实时渲染:

物质画家渲染
Roblox Studio 渲染
材料值
皮革织物: 粗糙度:0.62 金属性:0.0 铜拉链: 粗糙度:0.25 金属性:1.0
金属泡沫织物: 粗糙度:0.62 金属含量:1.0 黄铜拉链和钮扣: 粗糙度:0.482 金属含量:1.0 羊毛帽: 粗糙度:0.75 金属含量:0.0 棉布带: 粗糙度:0.8 金属含量:0.0
丝绸织物: 粗糙度: 0.52 金属性: 0.3 钢钮和钮扣: 粗糙度: 0.25 金属性: 1.0 棉带: 粗糙度: 0.9 金属性: 0.0
牛仔布: 粗糙度:0.9 金属性:0.0 氧化钢钮: 粗糙度:0.33 金属性:1.0