当将不同的金属度和粗糙度值与您的PBR纹理结合时,Roblox几乎可以以高水平的真实感渲染每种类型的表面。以下包括常见材料的各种材料值和您在创建自己的PBR表面时可以使用的服装示例。
下图展示了您可以通过不同的粗糙度和金属度值达到的各种基本表面类型:

常见材料
您可以使用以下材料参考值作为创建自己自定义表面的基准:

粗糙度:0.1
金属度:0.0

粗糙度:0.4
金属度:0.0

粗糙度:0.5-0.6
金属度:0.0

粗糙度:0.0
金属度:0.0

粗糙度:0.2-0.3
金属度:0.0

粗糙度:0.7-0.9
金属度:0.0

粗糙度:0.8-0.9
金属度:0.0

粗糙度:0.6-0.8
金属度:0.0

粗糙度:0.9-0.096
金属度:0.0

粗糙度:0.4-0.6
金属度:0.4-0.6

粗糙度:0.6-0.8
金属度:0.4-0.6

粗糙度:0.2-0.4
金属度:0.0

粗糙度:0.5-0.7
金属度:0.0

粗糙度:0.65-0.75
金属度:0.0

粗糙度:0.5-0.6
金属度:0.0

粗糙度:0.5
金属度:0.0

粗糙度:0.65
金属度:0.0

粗糙度:0.38
金属度:0.0

粗糙度:0.375
金属度:0.0

粗糙度:0.15
金属度:0.0

粗糙度:0.3
金属度:0.0

粗糙度:0.2-0.3
金属度:1.0

粗糙度:0.2-0.4
金属度:1.0

粗糙度:0.0
金属度:0.1
服装示例
分层服装可以利用PBR纹理来实现真实和视觉上引人注目的化妆效果。使用以下参考示例比较各种材料值如何被用于实现特定的化妆效果,以及在Substance Painter和Roblox Studio中的可比实时渲染效果:
| 材料值 | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | 皮革面料: |
![]() | ![]() | 金属冬衣面料: |
![]() | ![]() | 丝绸面料: |
![]() | ![]() | 牛仔布面料: |







