使用不同的金属性和粗糙度值的组合来使用您的 PBR 纹理,Roblox 可以渲染几乎任何类型的表面,具有高度的现实主义。 以下包括您创建自己的 PBR 表面时使用的各种材料值和 服装示例 。
下图显示了各种粗糙度和金属属性的各种基础表面类型:
常见材料
您可以使用以下材料参考值作为创建自己定制表面的基础:
服装示例
多层服装可以利用 PBR 纹理来实现对头像角色的现实和视觉上的吸引性装扮。 使用以下示例来比较不同的材料值如何实现特定的装扮效果,并在 Substance Painter 和 Roblox Studio 中的实时渲染中进行可比的实时渲染:
材料值 | ||
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皮革: 粗糙度:0.62 金属度:0.0 1> 黄铜钮:1> 粗糙度:0.25 金属度:1.0 | ||
金属泡泡布料: 粗糙度:0.62 金属度:1.0 1> 金属带和按钮:1> 粗糙度:0.482 金属度:1.0 0> 羊皮帽:0> 粗糙度:0.7 | ||
丝绸布料: 粗糙度: 0.52 金属度: 0.3 1> 钢铁卷筒: 1> 粗糙度: 0.25 金属度: 1.0 0> 羊毛带:0> 粗糙度: 0.9 金属度: 0.0 | ||
棉花布料: 粗糙度:0.9 金属度:0.0 1> 污染钢按钮:1> 粗糙度:0.33 金属度:1.0 |