材料参考

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当将不同的金属度和粗糙度值与您的PBR纹理结合时,Roblox几乎可以以高度逼真的方式呈现每种类型的表面。以下内容包括常见材料的各种材料值和您在创建自己的PBR表面时可以使用的服装示例

下图展示了您可以通过不同的粗糙度和金属值实现的各种基础表面类型:

常见材料

您可以使用以下材料参考值作为创建自定义表面的基础:

光滑塑料
粗糙度: 0.1
金属度: 0.0
哑光塑料
粗糙度: 0.4
金属度: 0.0
橡胶
粗糙度: 0.5-0.6
金属度: 0.0
乳胶
粗糙度: 0.0
金属度: 0.0
光滑木材
粗糙度: 0.2-0.3
金属度: 0.0
磨损木材
粗糙度: 0.7-0.9
金属度: 0.0
棉花、帆布、牛仔布
粗糙度: 0.8-0.9
金属度: 0.0
聚酯、尼龙
粗糙度: 0.6-0.8
金属度: 0.0
羊毛、亚麻
粗糙度: 0.9-0.96
金属度: 0.0
丝绸、缎面
粗糙度: 0.4-0.6
金属度: 0.4-0.6
天鹅绒、绒面
粗糙度: 0.6-0.8
金属度: 0.4-0.6
光滑皮革
粗糙度: 0.2-0.4
金属度: 0.0
磨损皮革
粗糙度: 0.5-0.7
金属度: 0.0
毛皮
粗糙度: 0.65-0.75
金属度: 0.0
鳞片
粗糙度: 0.5-0.6
金属度: 0.0
骨头
粗糙度: 0.5
金属度: 0.0
皮肤
粗糙度: 0.65
金属度: 0.0

粗糙度: 0.38
金属度: 0.0
大理石
粗糙度: 0.375
金属度: 0.0
翡翠
粗糙度: 0.15
金属度: 0.0
喷漆金属
粗糙度: 0.3
金属度: 0.0
纯金属(黄金、白银、青铜)
粗糙度: 0.2-0.3
金属度: 1.0
磨损金属
粗糙度: 0.2-0.4
金属度: 1.0
玻璃镜
粗糙度: 0.0
金属度: 0.1

服装示例

分层服装可以利用PBR纹理为角色头像创造逼真且视觉上引人注目的化妆效果。使用以下参考示例比较各种材料值如何用于实现特定的化妆效果以及在Substance Painter和Roblox Studio中的实时渲染效果:

Substance Painter 渲染
Roblox Studio 渲染
材料值
皮革面料:
粗糙度: 0.62
金属度: 0.0

黄铜拉链:
粗糙度: 0.25
金属度: 1.0
金属蓬松面料:
粗糙度: 0.62
金属度: 1.0

黄铜拉链和按钮:
粗糙度: 0.482
金属度: 1.0

毛皮帽兜:
粗糙度: 0.75
金属度: 0.0

棉带:
粗糙度: 0.8
金属度: 0.0
丝绸面料:
粗糙度: 0.52
金属度: 0.3

钢拉链和按钮:
粗糙度: 0.25
金属度: 1.0

棉带:
粗糙度: 0.9
金属度: 0.0

牛仔布面料:
粗糙度: 0.9
金属度: 0.0

氧化钢按钮:
粗糙度: 0.33
金属度: 1.0
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