此示例演示了如何根据玩家在一个 组 中的成员资格分配 聊天标签。聊天标签是一种在聊天窗口中直观识别玩家的方式,对于指示玩家的角色或状态非常有用。

因为 文本聊天回调 期望一个不阻塞的回调,在 TextChatService.OnIncomingMessage 回调中查询玩家的组成员资格状态并不推荐,因为这可能导致聊天系统卡住或变得无响应。
相反,在玩家加入服务器时设置一个 属性。设置属性可以让您在游戏的其他部分重用玩家的状态,例如允许访问特定区域或提供额外的经验值。
在 ServerScriptService 中创建一个 Script,并添加以下代码:
服务器local Players = game:GetService("Players")-- 将 123456 替换为您想要检查的组IDlocal groupID = 123456Players.PlayerAdded:Connect(function(player)local success, isInGroup = pcall(function()return player:IsInGroupAsync(groupID)end)if success and isInGroup thenplayer:SetAttribute("IsVIP", true)elseplayer:SetAttribute("IsVIP", false)endend)在 StarterPlayer ⟩ StarterCharacterScripts 中创建一个 LocalScript,并添加以下代码以在聊天窗口中显示 [VIP] 标签:
客户端local Players = game:GetService("Players")local TextChatService = game:GetService("TextChatService")TextChatService.OnIncomingMessage = function(message: TextChatMessage)local textSource = message.TextSourceif textSource thenlocal player = Players:GetPlayerByUserId(textSource.UserId)if player thenif player:GetAttribute("IsVIP") == true thenlocal overrideProperties = Instance.new("TextChatMessageProperties")overrideProperties.PrefixText = "[VIP] " .. message.PrefixTextreturn overridePropertiesendendendreturn nilend