分配聊天标签

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此示例演示了如何根据玩家在一个 中的成员资格分配 聊天标签。聊天标签是一种在聊天窗口中直观识别玩家的方式,对于指示玩家的角色或状态非常有用。

附加到聊天窗口中用户名称的VIP聊天标签。

因为 文本聊天回调 期望一个不阻塞的回调,在 TextChatService.OnIncomingMessage 回调中查询玩家的组成员资格状态并不推荐,因为这可能导致聊天系统卡住或变得无响应。

相反,在玩家加入服务器时设置一个 属性。设置属性可以让您在游戏的其他部分重用玩家的状态,例如允许访问特定区域或提供额外的经验值。

  1. ServerScriptService 中创建一个 Script,并添加以下代码:

    服务器

    local Players = game:GetService("Players")
    -- 将 123456 替换为您想要检查的组ID
    local groupID = 123456
    Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    local success, isInGroup = pcall(function()
    return player:IsInGroupAsync(groupID)
    end)
    if success and isInGroup then
    player:SetAttribute("IsVIP", true)
    else
    player:SetAttribute("IsVIP", false)
    end
    end)
  2. StarterPlayerStarterCharacterScripts 中创建一个 LocalScript,并添加以下代码以在聊天窗口中显示 [VIP] 标签:

    客户端

    local Players = game:GetService("Players")
    local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
    TextChatService.OnIncomingMessage = function(message: TextChatMessage)
    local textSource = message.TextSource
    if textSource then
    local player = Players:GetPlayerByUserId(textSource.UserId)
    if player then
    if player:GetAttribute("IsVIP") == true then
    local overrideProperties = Instance.new("TextChatMessageProperties")
    overrideProperties.PrefixText = "[VIP] " .. message.PrefixText
    return overrideProperties
    end
    end
    end
    return nil
    end
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