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导出刚性配件

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

将您的刚性配件模型导出为 .fbx.gltf 文件,以利用 Studio 所有的 3D 导入功能。这些文件类型包含您在之后需要 导入 到 Studio 的网格和纹理数据。

Blender

Blender 允许您导出为 .fbx.gltf 以及其他格式。如果您使用 .fbx 导出,请熟悉 Blender 的 FBX 缩放,以确保您能够成功以正确的比例将模型导入 Studio。

导出设置

在 Blender 中导出 .fbx 文件:

  1. 在顶部菜单栏中,点击 File。弹出菜单将显示。
  2. 选择 Export,然后选择 FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。
  3. 在右侧,将 Path Mode 属性更改为 Copy,然后切换 Embed Textures 按钮。
  4. Transform > Apply Scalings 设置为 Unit Scale。有关更多信息,请参见 缩放和场景单位
  5. 点击 Export FBX 按钮。
  6. 导出后,使用 Studio 的 Importer 导入您的模型,并使用 Accessory Fitting Tool 将模型转换为配件。

Maya 导出设置

要在 Maya 中将网格导出为 .fbx 文件:

  1. 在顶部菜单栏中,点击 File。弹出菜单将显示。

  2. 选择 Export All。将显示 Export All 窗口。

  3. 在窗口底部附近,点击 Files of type 下拉菜单,然后选择 FBX export

  4. 在窗口的右侧,导航到 Options... 部分。

  5. Geometry 部分,启用 Smooth MeshReferenced Asset Content

  6. Animation 部分,禁用 Animation

  7. 如果您需要将纹理作为 .png 导入,请在 Embed Media 部分启用 Embed Media

  8. Advanced Options 部分,

    • 导航到 Units,然后启用 Automatic
    • 导航到 Axis Conversion,然后将 Up Axis 属性设置为 Y
  9. 点击 Export All 按钮。

  10. 导出后,使用 Studio 的 Importer 导入您的模型,并使用 Accessory Fitting Tool 将模型转换为配件。

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