导出刚性配件

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当您准备导出符合 Roblox 刚性配件规范 的刚性配件模型时,重要的是检查以下先决信息和关于 .fbx.gltf 导出文件的逐步说明,以便您的创作能够利用 Studio 的所有 导入器 功能。

这对于刚性配件模型尤为重要,因为它们包含了所有的网格、纹理和附件数据,这些数据对于刚性配件正确附加到角色身体上至关重要。

Blender 导出设置

Blender 允许您将刚性配件导出为 .fbx.gltf 文件。如果您将其导出为 .fbx 文件,请熟悉 Blender 的 FBX 缩放,以确保您能够以正确的比例成功导入模型到 Studio 中。

要在 Blender 中将刚性配件导出为 .fbx 文件:

  1. 在顶部菜单中,单击 文件 > 导出 > FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。

  2. 在右侧,将 路径模式 设置为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。

  3. 变换 部分,将 应用缩放 设置为 FBX 单位缩放。如果在导入时遇到缩放问题,请参见 Blender FBX 缩放 获取替代方法。

  4. 单击 导出 FBX 按钮,并将 .fbx 文件保存到您选择的目录中。

    Blender 导出设置的屏幕截图

Maya 导出设置

要在 Maya 中将刚性配件导出为 .fbx 文件:

  1. 在顶部菜单中,单击 文件 > 全部导出。将显示 全部导出 窗口。

  2. 在窗口底部,单击 文件类型 下拉菜单,然后选择 FBX 导出

  3. 在窗口的右侧,导航至 选项... 部分。

  4. 几何 部分,启用 光滑网格引用资产内容

  5. 动画 部分,禁用 动画

  6. 如果您需要将纹理作为 .png 导入,请在 嵌入媒体 部分,启用 嵌入媒体

  7. 高级选项 部分,

    • 导航到 单位,然后启用 自动
    • 导航到 轴转换,然后将 上轴 属性设置为 Y
  8. 单击 全部导出 按钮,并将 .fbx 文件保存到您选择的目录中。

    Maya 导出设置的屏幕截图
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