将您的刚性配件模型导出为 .fbx 或 .gltf 文件,以利用 Studio 所有的 3D 导入功能。这些文件类型包含您在之后需要 导入 到 Studio 的网格和纹理数据。
Blender
Blender 允许您导出为 .fbx 或 .gltf 以及其他格式。如果您使用 .fbx 导出,请熟悉 Blender 的 FBX 缩放,以确保您能够成功以正确的比例将模型导入 Studio。
导出设置
在 Blender 中导出 .fbx 文件:
- 在顶部菜单栏中,点击 File。弹出菜单将显示。
- 选择 Export,然后选择 FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。
- 在右侧,将 Path Mode 属性更改为 Copy,然后切换 Embed Textures 按钮。

- 点击 Export FBX 按钮。
- 导出后,使用 Studio 的 Importer 导入您的模型,并使用 Accessory Fitting Tool 将模型转换为配件。
Maya 导出设置
要在 Maya 中将网格导出为 .fbx 文件:
在顶部菜单栏中,点击 File。弹出菜单将显示。
选择 Export All。将显示 Export All 窗口。
在窗口底部附近,点击 Files of type 下拉菜单,然后选择 FBX export。
在窗口的右侧,导航到 Options... 部分。
在 Geometry 部分,启用 Smooth Mesh 和 Referenced Asset Content。
在 Animation 部分,禁用 Animation。
如果您需要将纹理作为 .png 导入,请在 Embed Media 部分启用 Embed Media。
在 Advanced Options 部分,
- 导航到 Units,然后启用 Automatic。
- 导航到 Axis Conversion,然后将 Up Axis 属性设置为 Y。
点击 Export All 按钮。

导出后,使用 Studio 的 Importer 导入您的模型,并使用 Accessory Fitting Tool 将模型转换为配件。
