当您准备导出符合 Roblox 刚性配件规范 的刚性配件模型时,重要的是检查以下先决信息和关于 .fbx 或 .gltf 导出文件的逐步说明,以便您的创作能够利用 Studio 的所有 导入器 功能。
这对于刚性配件模型尤为重要,因为它们包含了所有的网格、纹理和附件数据,这些数据对于刚性配件正确附加到角色身体上至关重要。
Blender 导出设置
Blender 允许您将刚性配件导出为 .fbx 或 .gltf 文件。如果您将其导出为 .fbx 文件,请熟悉 Blender 的 FBX 缩放,以确保您能够以正确的比例成功导入模型到 Studio 中。
要在 Blender 中将刚性配件导出为 .fbx 文件:
在顶部菜单中,单击 文件 > 导出 > FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。
在右侧,将 路径模式 设置为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。
在 变换 部分,将 应用缩放 设置为 FBX 单位缩放。如果在导入时遇到缩放问题,请参见 Blender FBX 缩放 获取替代方法。
单击 导出 FBX 按钮,并将 .fbx 文件保存到您选择的目录中。

Maya 导出设置
要在 Maya 中将刚性配件导出为 .fbx 文件:
在顶部菜单中,单击 文件 > 全部导出。将显示 全部导出 窗口。
在窗口底部,单击 文件类型 下拉菜单,然后选择 FBX 导出。
在窗口的右侧,导航至 选项... 部分。
在 几何 部分,启用 光滑网格 和 引用资产内容。
在 动画 部分,禁用 动画。
如果您需要将纹理作为 .png 导入,请在 嵌入媒体 部分,启用 嵌入媒体。
在 高级选项 部分,
- 导航到 单位,然后启用 自动。
- 导航到 轴转换,然后将 上轴 属性设置为 Y。
单击 全部导出 按钮,并将 .fbx 文件保存到您选择的目录中。
